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Générer des permutations paresseusement

Je cherche un algorithme pour générer des permutations d'un ensemble de telle manière que je puisse en faire une liste paresseuse dans Clojure. c'est-à-dire que je voudrais parcourir une liste de permutations où chaque permutation n'est pas calculée jusqu'à ce que je la demande, et toutes les permutations ne doivent pas être stockées en mémoire à la fois.

Alternativement, je recherche un algorithme où, étant donné un certain ensemble, il retournera la "prochaine" permutation de cet ensemble, de telle manière que l'appel répété de la fonction sur sa propre sortie parcourra toutes les permutations de l'ensemble d'origine, dans un ordre (quel que soit l'ordre n'a pas d'importance).

Existe-t-il un tel algorithme? La plupart des algorithmes de génération de permutation que j'ai vus ont tendance à les générer tous en même temps (généralement de manière récursive), ce qui ne se transforme pas en ensembles très grands. Une implémentation dans Clojure (ou un autre langage fonctionnel) serait utile mais je peux le comprendre à partir du pseudocode.

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Brian Carper

Oui, il y a un algorithme de "prochaine permutation", et c'est assez simple aussi. La bibliothèque de modèles standard C++ (STL) a même une fonction appelée next_permutation.

L'algorithme trouve en fait la permutation suivante - la suivante lexicographiquement. L'idée est la suivante: supposons que l'on vous donne une séquence, disons "32541". Quelle est la prochaine permutation?

Si vous y réfléchissez, vous verrez que c'est "34125". Et vos pensées étaient probablement quelque chose comme ceci: dans "32541",

  • il n'y a aucun moyen de maintenir le "32" fixe et de trouver une permutation ultérieure dans la partie "541", car cette permutation est déjà la dernière pour 5,4, et 1 - elle est triée par ordre décroissant.
  • Vous devrez donc changer le "2" en quelque chose de plus grand - en fait, au plus petit nombre plus grand que dans la partie "541", à savoir 4.
  • Maintenant, une fois que vous avez décidé que la permutation commencera par "34", les autres nombres devraient être dans l'ordre croissant, donc la réponse est "34125".

L'algorithme consiste à implémenter précisément ce raisonnement:

  1. Trouvez la "queue" la plus longue qui est ordonnée par ordre décroissant. (La partie "541".)
  2. Modifiez le nombre juste avant la queue (le "2") au plus petit nombre plus grand que celui de la queue (le 4).
  3. Trier la queue en ordre croissant.

Vous pouvez faire (1.) efficacement en commençant à la fin et en reculant tant que l'élément précédent n'est pas plus petit que l'élément actuel. Vous pouvez faire (2.) en échangeant simplement le "4" avec le "2", vous aurez donc "34521". Une fois que vous faites cela, vous pouvez éviter d'utiliser un algorithme de tri pour (3.), parce que la queue a été, et est toujours (pensez-y), trié par ordre décroissant, il n'a donc qu'à être inversé.

Le code C++ fait précisément cela (regardez la source dans /usr/include/c++/4.0.0/bits/stl_algo.h sur votre système, ou consultez cet article ); il devrait être simple de le traduire dans votre langue: [Lire "BidirectionalIterator" comme "pointeur", si vous n'êtes pas familier avec les itérateurs C++. Le code renvoie false s'il n'y a pas de permutation suivante, c'est-à-dire que nous sommes déjà dans l'ordre décroissant.]

template <class BidirectionalIterator>
bool next_permutation(BidirectionalIterator first,
                      BidirectionalIterator last) {
    if (first == last) return false;
    BidirectionalIterator i = first;
    ++i;
    if (i == last) return false;
    i = last;
    --i;
    for(;;) {
        BidirectionalIterator ii = i--;
        if (*i <*ii) {
            BidirectionalIterator j = last;
            while (!(*i <*--j));
            iter_swap(i, j);
            reverse(ii, last);
            return true;
        }
        if (i == first) {
            reverse(first, last);
            return false;
        }
    }
}

Il peut sembler que cela peut prendre O(n) temps par permutation, mais si vous y réfléchissez plus attentivement, vous pouvez prouver qu'il faut O (n!) Temps pour toutes les permutations au total , donc seulement O(1) - temps constant - par permutation.

La bonne chose est que l'algorithme fonctionne même lorsque vous avez une séquence avec des éléments répétés: avec, disons, "232254421", il trouverait la queue comme "54421", permutez le "2" et "4" (donc "232454221" ), inversez le reste en donnant "232412245", qui est la prochaine permutation.

135
ShreevatsaR

En supposant que nous parlons de l'ordre lexicographique sur les valeurs permutées, il existe deux approches générales que vous pouvez utiliser:

  1. transformer une permutation des éléments en la permutation suivante (comme l'a montré ShreevatsaR), ou
  2. calculer directement la permutation nth, tout en comptant n à partir de 0.

Pour ceux (comme moi ;-) qui ne parlent pas C++ comme des natifs, l'approche 1 peut être implémentée à partir du pseudo-code suivant, en supposant l'indexation à base zéro d'un tableau avec l'index zéro sur la "gauche" (en substituant une autre structure , comme une liste, est "laissé comme exercice" ;-):

1. scan the array from right-to-left (indices descending from N-1 to 0)
1.1. if the current element is less than its right-hand neighbor,
     call the current element the pivot,
     and stop scanning
1.2. if the left end is reached without finding a pivot,
     reverse the array and return
     (the permutation was the lexicographically last, so its time to start over)
2. scan the array from right-to-left again,
   to find the rightmost element larger than the pivot
   (call that one the successor)
3. swap the pivot and the successor
4. reverse the portion of the array to the right of where the pivot was found
5. return

Voici un exemple commençant par une permutation actuelle de CADB:

1. scanning from the right finds A as the pivot in position 1
2. scanning again finds B as the successor in position 3
3. swapping pivot and successor gives CBDA
4. reversing everything following position 1 (i.e. positions 2..3) gives CBAD
5. CBAD is the next permutation after CADB

Pour la seconde approche (calcul direct de la nème permutation), rappelez-vous qu'il existe N! permutations d'éléments N. Par conséquent, si vous permutez les éléments N, le premier (N-1)! les permutations doivent commencer par le plus petit élément, le suivant (N-1)! les permutations doivent commencer par la deuxième plus petite, et ainsi de suite. Cela conduit à l'approche récursive suivante (toujours en pseudo-code, numérotant les permutations et les positions à partir de 0):

To find permutation x of array A, where A has N elements:
0. if A has one element, return it
1. set p to ( x / (N-1)! ) mod N
2. the desired permutation will be A[p] followed by
   permutation ( x mod (N-1)! )
   of the elements remaining in A after position p is removed

Ainsi, par exemple, la 13e permutation de ABCD se trouve comme suit:

perm 13 of ABCD: {p = (13 / 3!) mod 4 = (13 / 6) mod 4 = 2; ABCD[2] = C}
C followed by perm 1 of ABD {because 13 mod 3! = 13 mod 6 = 1}
  perm 1 of ABD: {p = (1 / 2!) mod 3 = (1 / 2) mod 2 = 0; ABD[0] = A}
  A followed by perm 1 of BD {because 1 mod 2! = 1 mod 2 = 1}
    perm 1 of BD: {p = (1 / 1!) mod 2 = (1 / 1) mod 2 = 1; BD[1] = D}
    D followed by perm 0 of B {because 1 mod 1! = 1 mod 1 = 0}
      B (because there's only one element)
    DB
  ADB
CADB

Par ailleurs, la "suppression" d'éléments peut être représentée par un tableau parallèle de booléens qui indique quels éléments sont encore disponibles, il n'est donc pas nécessaire de créer un nouveau tableau à chaque appel récursif.

Donc, pour parcourir les permutations de ABCD, il suffit de compter de 0 à 23 (4! -1) et de calculer directement la permutation correspondante.

42
joel.neely

Plus d'exemples d'algorithmes de permutation pour les générer.

Source: http://www.ddj.com/architect/201200326

  1. Utilise l'algorithme de Fike, qui est le plus rapide connu.
  2. Utilise l'Algo dans l'ordre lexographique.
  3. Utilise le nonlexographique, mais s'exécute plus rapidement que l'élément 2.

1.


PROGRAM TestFikePerm;
CONST marksize = 5;
VAR
    marks : ARRAY [1..marksize] OF INTEGER;
    ii : INTEGER;
    permcount : INTEGER;

PROCEDURE WriteArray;
VAR i : INTEGER;
BEGIN
FOR i := 1 TO marksize
DO Write ;
WriteLn;
permcount := permcount + 1;
END;

PROCEDURE FikePerm ;
{Outputs permutations in nonlexicographic order.  This is Fike.s algorithm}
{ with tuning by J.S. Rohl.  The array marks[1..marksizn] is global.  The   }
{ procedure WriteArray is global and displays the results.  This must be}
{ evoked with FikePerm(2) in the calling procedure.}
VAR
    dn, dk, temp : INTEGER;
BEGIN
IF 
THEN BEGIN { swap the pair }
    WriteArray;
    temp :=marks[marksize];
    FOR dn :=  DOWNTO 1
    DO BEGIN
        marks[marksize] := marks[dn];
        marks [dn] := temp;
        WriteArray;
        marks[dn] := marks[marksize]
        END;
    marks[marksize] := temp;
    END {of bottom level sequence }
ELSE BEGIN
    FikePerm;
    temp := marks[k];
    FOR dk :=  DOWNTO 1
    DO BEGIN
        marks[k] := marks[dk];
        marks[dk][ := temp;
        FikePerm;
        marks[dk] := marks[k];
        END; { of loop on dk }
    marks[k] := temp;l
    END { of sequence for other levels }
END; { of FikePerm procedure }

BEGIN { Main }
FOR ii := 1 TO marksize
DO marks[ii] := ii;
permcount := 0;
WriteLn ;
WrieLn;
FikePerm ; { It always starts with 2 }
WriteLn ;
ReadLn;
END.

2.


PROGRAM TestLexPerms;
CONST marksize = 5;
VAR
    marks : ARRAY [1..marksize] OF INTEGER;
    ii : INTEGER;
    permcount : INTEGER;


PROCEDURE WriteArray; VAR i : INTEGER; BEGIN FOR i := 1 TO marksize DO Write ; permcount := permcount + 1; WriteLn; END;


PROCEDURE LexPerm ; { Outputs permutations in lexicographic order. The array marks is global } { and has n or fewer marks. The procedure WriteArray () is global and } { displays the results. } VAR work : INTEGER: mp, hlen, i : INTEGER; BEGIN IF THEN BEGIN { Swap the pair } work := marks[1]; marks[1] := marks[2]; marks[2] := work; WriteArray ; END ELSE BEGIN FOR mp := DOWNTO 1 DO BEGIN LexPerm<>; hlen := DIV 2; FOR i := 1 TO hlen DO BEGIN { Another swap } work := marks[i]; marks[i] := marks[n - i]; marks[n - i] := work END; work := marks[n]; { More swapping } marks[n[ := marks[mp]; marks[mp] := work; WriteArray; END; LexPerm<> END; END;


BEGIN { Main } FOR ii := 1 TO marksize DO marks[ii] := ii; permcount := 1; { The starting position is permutation } WriteLn < Starting position: >; WriteLn LexPerm ; WriteLn < PermCount is , permcount>; ReadLn; END.

3.


PROGRAM TestAllPerms;
CONST marksize = 5;
VAR
    marks : ARRAY [1..marksize] of INTEGER;
    ii : INTEGER;
    permcount : INTEGER;


PROCEDURE WriteArray; VAR i : INTEGER; BEGIN FOR i := 1 TO marksize DO Write ; WriteLn; permcount := permcount + 1; END;


PROCEDURE AllPerm (n : INTEGER); { Outputs permutations in nonlexicographic order. The array marks is } { global and has n or few marks. The procedure WriteArray is global and } { displays the results. } VAR work : INTEGER; mp, swaptemp : INTEGER; BEGIN IF THEN BEGIN { Swap the pair } work := marks[1]; marks[1] := marks[2]; marks[2] := work; WriteArray; END ELSE BEGIN FOR mp := DOWNTO 1 DO BEGIN ALLPerm<< n - 1>>; IF > THEN swaptemp := 1 ELSE swaptemp := mp; work := marks[n]; marks[n] := marks[swaptemp}; marks[swaptemp} := work; WriteArray; AllPerm< n-1 >; END; END;


BEGIN { Main } FOR ii := 1 TO marksize DO marks[ii] := ii permcount :=1; WriteLn < Starting position; >; WriteLn; Allperm < marksize>; WriteLn < Perm count is , permcount>; ReadLn; END.
3

Vous devriez vérifier article Permutations sur wikipeda. Il existe également le concept de factororadique nombres.

Quoi qu'il en soit, le problème mathématique est assez difficile.

Dans C# vous pouvez utiliser un iterator et arrêter l'algorithme de permutation à l'aide de yield. Le problème avec ceci est que vous ne pouvez pas aller et venir, ou utiliser un index.

3
Bogdan Maxim

la fonction de permutations dans clojure.contrib.lazy_seqs prétend déjà faire exactement cela.

2
Jason