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Comment détecter le mouvement d'un appareil Android?

J'ai besoin d'une suggestion sur la façon de détecter la quantité de mouvement d'un appareil Android. Supposons que j'ai placé le téléphone sur une table ou un lit, puis que si quelqu'un tape sur la table ou s'assoie ou se couche sur le lit, je souhaite détecter le mouvement de l'appareil Android.

En fait, je sais qu'Android possède des API de capteurs de mouvement, mais je ne sais pas quel capteur utiliser ni quel type de capteur est le mieux adapté à ce type de détection de mouvement.

Je serais heureux si quelqu'un peut partager un code de démonstration de base.

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Travailler avec l'accéléromètre:

// Start with some variables
private SensorManager sensorMan;
private Sensor accelerometer;

private float[] mGravity;
private float mAccel;
private float mAccelCurrent;
private float mAccelLast;

// In onCreate method
sensorMan = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);
accelerometer = sensorMan.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
mAccel = 0.00f;
mAccelCurrent = SensorManager.GRAVITY_EARTH;
mAccelLast = SensorManager.GRAVITY_EARTH;

// And these:

@Override
public void onResume() {
    super.onResume();
    sensorMan.registerListener(this, accelerometer,
        SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
}

@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    sensorMan.unregisterListener(this);
}

@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER){
        mGravity = event.values.clone();
        // Shake detection
        float x = mGravity[0];
        float y = mGravity[1];
        float z = mGravity[2];
        mAccelLast = mAccelCurrent;
        mAccelCurrent = FloatMath.sqrt(x*x + y*y + z*z);
        float delta = mAccelCurrent - mAccelLast;
        mAccel = mAccel * 0.9f + delta;
            // Make this higher or lower according to how much
            // motion you want to detect
        if(mAccel > 3){ 
        // do something
        }
    }

}

@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
    // required method
}
50
anthropomo

J'ai utilisé la classe suivante:

public class MovementDetector implements SensorEventListener {

protected final String TAG = getClass().getSimpleName();

private SensorManager sensorMan;
private Sensor accelerometer;

private MovementDetector() {
}

private static MovementDetector mInstance;

public static MovementDetector getInstance() {
    if (mInstance == null) {
        mInstance = new MovementDetector();
        mInstance.init();
    }
    return mInstance;
}

//////////////////////
private HashSet<Listener> mListeners = new HashSet<MovementDetector.Listener>();

private void init() {
    sensorMan = (SensorManager) GlobalData.getInstance().getContext().getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
    accelerometer = sensorMan.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LINEAR_ACCELERATION);
}

public void start() {
    sensorMan.registerListener(this, accelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}

public void stop() {
    sensorMan.unregisterListener(this);
}

public void addListener(Listener listener) {
    mListeners.add(listener);
}

/* (non-Javadoc)
 * @see Android.hardware.SensorEventListener#onSensorChanged(Android.hardware.SensorEvent)
 */
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_LINEAR_ACCELERATION) {

        float x = event.values[0];
        float y = event.values[1];
        float z = event.values[2];

        float diff = (float) Math.sqrt(x * x + y * y + z * z);
        if (diff > 0.5) // 0.5 is a threshold, you can test it and change it
            Log.d(TAG,"Device motion detected!!!!");
        for (Listener listener : mListeners) {
            listener.onMotionDetected(event, diff);
        }
    }

}

/* (non-Javadoc)
 * @see Android.hardware.SensorEventListener#onAccuracyChanged(Android.hardware.Sensor, int)
 */
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
    // TODO Auto-generated method stub

}

public interface Listener {
    void onMotionDetected(SensorEvent event, float acceleration);
    }
}

Usage:

Sur mon activité onCrate():

        MovementDetector.getInstance().addListener(new MovementDetector.Listener() {

        @Override
        public void onMotionDetected(SensorEvent event, float acceleration) {

            mMotionDetectionTextView.setText("Acceleration: ["+String.format("%.3f",event.values[0])+","+String.format("%.3f",event.values[1])+","+String.format("%.3f",event.values[2])+"] "+String.format("%.3f", acceleration));
            if (acceleration > SettingsHelper.getInstance().getMotionDetectionThreshold()){
                mMotionDetectionTextView.setTextColor(Color.RED);
            } else {
                mMotionDetectionTextView.setTextColor(Color.WHITE);
            }

        }
    });

Sur mon activité onResume():

MovementDetector.getInstance().start();

Sur mon activité onPause():

MovementDetector.getInstance().stop();
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Asaf Pinhassi

Ce code est pour la détection de la marche (Modifié à partir du code @anthropomo)

pour obtenir une valeur plus douce.

// initialise

private SensorManager sensorMan;
private Sensor accelerometer;

private float[] mGravity;
private double mAccel;
private double mAccelCurrent;
private double mAccelLast;

private boolean sensorRegistered = false;

// onCreate

    sensorMan = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
    accelerometer = sensorMan.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
    mAccel = 0.00f;
    mAccelCurrent = SensorManager.GRAVITY_EARTH;
    mAccelLast = SensorManager.GRAVITY_EARTH;

    sensorMan.registerListener(this, accelerometer,
            SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
    sensorRegistered = true;

// onSensorChanged

private int hitCount = 0;
private double hitSum = 0;
private double hitResult = 0;

private final int SAMPLE_SIZE = 50; // change this sample size as you want, higher is more precise but slow measure.
private final double THRESHOLD = 0.2; // change this threshold as you want, higher is more spike movement

@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
        mGravity = event.values.clone();
        // Shake detection
        double x = mGravity[0];
        double y = mGravity[1];
        double z = mGravity[2];
        mAccelLast = mAccelCurrent;
        mAccelCurrent = Math.sqrt(x * x + y * y + z * z);
        double delta = mAccelCurrent - mAccelLast;
        mAccel = mAccel * 0.9f + delta;

        if (hitCount <= SAMPLE_SIZE) {
            hitCount++;
            hitSum += Math.abs(mAccel);
        } else {
            hitResult = hitSum / SAMPLE_SIZE;

            Log.d(TAG, String.valueOf(hitResult));

            if (hitResult > THRESHOLD) {
                Log.d(TAG, "Walking");
            } else {
                Log.d(TAG, "Stop Walking");
            }

            hitCount = 0;
            hitSum = 0;
            hitResult = 0;
        }
    }
}
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P.Zephyrous

Je travaille avec une idée similaire pour mesurer le déplacement du téléphone. J'ai trouvé que LINEAR ACCELERATION (et ACC&EACUTE;L&EACUTE;RATION) ne sont pas assez précis pour mesurer correctement le déplacement.

Ce code devrait fonctionner un peu mieux:

(ititialize)

private SensorManager sensorManager;
private Sensor accelerometer;
double[] maxAccelerations = new double[3];
double[] position = new double[3];
long[] times = new long[3];
// time combined with maxAcceleration can approximate the change in position,
// with the formula Δpos = (maxAcceleration * time ^ 2) / 6
long currentTime;

(onCreate)

sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
if (sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LINEAR_ACCELERATION) != null) {
    accelerometer = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LINEAR_ACCELERATION);
        sensorManager.registerListener(this, accelerometer, sensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);
}
currentTime = System.currentTimeMillis();
for(int i=0;i<3;i++){
    times[i]=currentTime;
}
else{
    throw "Error";
    //Which will throw an error, if not the error that is expected. ????
}

(onSensorChanged et onAccuracyChanged)

@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor ignore, int thisFunction) {
}

@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_LINEAR_ACCELERATION) {
        for(int i=0;i<3;i++){
            if(Math.abs(event.values[i])<0.01){
                // Note: this is to try to prevent accelerating time from being counted when the phone is stationary. 0.01 should be
                // changed to an appropriate sensitivity level that can be calculated by finding an average noise level when the phone is stationary.
                times[i]=System.currentTimeMillis();
            }
            if(event.values[i]>maxAccelerations[i] && maxAccelerations[i]>=0){
                maxAccelerations[i]=event.values[i];
            }
            else if(event.values[i]<maxAccelerations[i] && maxAccelerations[i]<=0){
                maxAccelerations[i]=event.values[i];
            }
            else if(event.values[i]>0 && maxAccelerations[i]<0){
                currentTime = System.currentTimeMillis();
                position[i]+=maxAccelerations[i] * (times[i]-currentTime)*(times[i]-currentTime) / 6;
                times[i]=currentTime;
                maxAccelerations[i]=event.values[i];
            }
            else if(event.values[i]<0 && maxAccelerations[i]>0){
                currentTime = System.currentTimeMillis();
                position[i]+=maxAccelerations[i] * (times[i]-currentTime)*(times[i]-currentTime) / 6;
                times[i]=currentTime;
                maxAccelerations[i]=event.values[i];
            }
        }
    }
}
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programjames

Bien que je n’ai pas de code de démonstration (puisque vous n’êtes pas assez précis), voici un bon début: http://developer.Android.com/guide/topics/sensors/sensors_motion.html (et d’autres éléments à gauche).

0
Mgamerz

si vous essayez de trouver le déplacement de votre téléphone, vous devez rechercher l'accélération linéaire agissant sur votre téléphone plutôt que l'accélération due à la gravité.

Android a un convertisseur intégré pour trouver l'accélération linéaire agissant sur votre téléphone mobile

https://github.com/yuvaramsingh94/AndroidSensorTestCode/tree/master

c'est un code où vous pouvez voir comment obtenir la valeur brute de LINEAR ACCELERATION

0
yuvaramsingh