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Comprendre l'utilisation de ColorMatrix et ColorMatrixColorFilter pour modifier la teinte d'un dessin

Je travaille sur une interface utilisateur pour une application et j'essaie d'utiliser des icônes en niveaux de gris et de permettre à l'utilisateur de changer le thème pour une couleur de son choix. Pour ce faire, j'essaie simplement d'appliquer un ColorFilter pour superposer une couleur sur le dessinable. J'ai essayé d'utiliser PorterDuff.Mode.MULTIPLY, et cela fonctionne presque exactement comme j'en ai besoin, sauf que les blancs sont superposés avec la couleur. Ce que je recherche idéalement est quelque chose comme le mode de fusion "Couleur" de Photoshop, dans lequel le graphique conserve sa transparence et sa luminosité et ne modifie que la couleur de l'image. Par exemple:

alt text devient alt text

Après quelques recherches, il apparaît que la classe ColorMatrixColorFilter peut faire ce dont j'ai besoin, mais je ne trouve aucune ressource indiquant la manière dont la matrice est utilisée. C'est une matrice 4x5, mais ce que j'ai besoin de savoir, c'est comment la concevoir. Des idées?

EDIT: Bon, d'accord, voici ce que j'ai trouvé jusqu'à présent:

1 0 0 0 0 //red
0 1 0 0 0 //green
0 0 1 0 0 //blue
0 0 0 1 0 //alpha

Où cette matrice est la matrice d'identité (ne s'applique pas, le cas échéant) et les nombres vont de 0 à 1 (flottants). Cette matrice sera multipliée avec chaque pixel pour être convertie dans la nouvelle couleur. C'est donc là que ça commence à devenir flou pour moi. Je pense donc que chaque pixel serait un vecteur 1 x 4 contenant les valeurs argb (par exemple, 0.2, 0.5, 0.8, 1) qui serait parsemé de la matrice de transformation. Donc, pour doubler l'intensité du rouge d'une image, vous utiliseriez une matrice telle que:

2 0 0 0 0 
0 1 0 0 0 
0 0 1 0 0 
0 0 0 1 0 

ce qui vous donnerait un vecteur (couleur) de 0.4, 0.5, 0.8, 1. D'après des tests limités, cela semble être le cas et fonctionne correctement, mais je finis toujours par avoir le même problème (c'est-à-dire que les blancs gagnent en coloration). Des lectures supplémentaires me disent que c'est parce qu'il effectue la conversion sur les valeurs RVB, alors que pour le décalage de teinte, les valeurs doivent d'abord être converties en valeurs HSL. Donc, éventuellement, je pourrais écrire une classe qui lirait l'image, convertirait les couleurs et redessiner l'image avec les nouvelles couleurs. Cela crée un AUTRE problème avec StateListDrawables, car je ne sais pas comment je pourrais obtenir chacun de ces éléments dans du code et les modifier tous, et à quel point le processus serait lent. : /

Hmm, d'accord, alors je suppose qu'une autre question que je me pose est de savoir si une matrice peut être utilisée pour convertir le RVB dans un autre espace colorimétrique avec des informations de luminosité, telles que L a b ou HSL? Si tel est le cas, je pourrais simplement multiplier la matrice pour cette conversation, puis ajuster la teinte de la matrice, puis appliquer cette matrice en tant que ColorFilter.

114
kcoppock

C'est ce que j'utilise pour mon jeu. Ceci est la compilation de diverses parties trouvées dans divers articles sur des sites Web. Les crédits vont à l'auteur original à partir des liens @see. Notez que beaucoup plus peut être fait avec les matrices de couleur. Y compris l'inversion, etc ...

public class ColorFilterGenerator
{
    /**
 * Creates a HUE ajustment ColorFilter
 * @see http://groups.google.com/group/Android-developers/browse_thread/thread/9e215c83c3819953
 * @see http://gskinner.com/blog/archives/2007/12/colormatrix_cla.html
 * @param value degrees to shift the hue.
 * @return
 */
public static ColorFilter adjustHue( float value )
{
    ColorMatrix cm = new ColorMatrix();

    adjustHue(cm, value);

    return new ColorMatrixColorFilter(cm);
}

/**
 * @see http://groups.google.com/group/Android-developers/browse_thread/thread/9e215c83c3819953
 * @see http://gskinner.com/blog/archives/2007/12/colormatrix_cla.html
 * @param cm
 * @param value
 */
public static void adjustHue(ColorMatrix cm, float value)
{
    value = cleanValue(value, 180f) / 180f * (float) Math.PI;
    if (value == 0)
    {
        return;
    }
    float cosVal = (float) Math.cos(value);
    float sinVal = (float) Math.sin(value);
    float lumR = 0.213f;
    float lumG = 0.715f;
    float lumB = 0.072f;
    float[] mat = new float[]
    { 
            lumR + cosVal * (1 - lumR) + sinVal * (-lumR), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (-lumG), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (1 - lumB), 0, 0, 
            lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (0.143f), lumG + cosVal * (1 - lumG) + sinVal * (0.140f), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (-0.283f), 0, 0,
            lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (-(1 - lumR)), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (lumG), lumB + cosVal * (1 - lumB) + sinVal * (lumB), 0, 0, 
            0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 
            0f, 0f, 0f, 0f, 1f };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}

protected static float cleanValue(float p_val, float p_limit)
{
    return Math.min(p_limit, Math.max(-p_limit, p_val));
}
}

Pour compléter ceci, je devrais ajouter un exemple:

ImageView Sun = (ImageView)findViewById(R.id.Sun);
Sun.setColorFilter(ColorFilterGenerator.adjustHue(162)); // 162 degree rotation
73
Richard Lalancette

voici le code complet si vous souhaitez régler la luminosité, le contraste, la saturation et la teinte. Prendre plaisir! Merci beaucoup à @ RichardLalancette

public class ColorFilterGenerator {

private static double DELTA_INDEX[] = {
    0,    0.01, 0.02, 0.04, 0.05, 0.06, 0.07, 0.08, 0.1,  0.11,
    0.12, 0.14, 0.15, 0.16, 0.17, 0.18, 0.20, 0.21, 0.22, 0.24,
    0.25, 0.27, 0.28, 0.30, 0.32, 0.34, 0.36, 0.38, 0.40, 0.42,
    0.44, 0.46, 0.48, 0.5,  0.53, 0.56, 0.59, 0.62, 0.65, 0.68, 
    0.71, 0.74, 0.77, 0.80, 0.83, 0.86, 0.89, 0.92, 0.95, 0.98,
    1.0,  1.06, 1.12, 1.18, 1.24, 1.30, 1.36, 1.42, 1.48, 1.54,
    1.60, 1.66, 1.72, 1.78, 1.84, 1.90, 1.96, 2.0,  2.12, 2.25, 
    2.37, 2.50, 2.62, 2.75, 2.87, 3.0,  3.2,  3.4,  3.6,  3.8,
    4.0,  4.3,  4.7,  4.9,  5.0,  5.5,  6.0,  6.5,  6.8,  7.0,
    7.3,  7.5,  7.8,  8.0,  8.4,  8.7,  9.0,  9.4,  9.6,  9.8, 
    10.0
};

/**
 * @see http://groups.google.com/group/Android-developers/browse_thread/thread/9e215c83c3819953
 * @see http://gskinner.com/blog/archives/2007/12/colormatrix_cla.html
 * @param cm
 * @param value
 */
public static void adjustHue(ColorMatrix cm, float value)
{
    value = cleanValue(value, 180f) / 180f * (float) Math.PI;
    if (value == 0){
        return;
    }

    float cosVal = (float) Math.cos(value);
    float sinVal = (float) Math.sin(value);
    float lumR = 0.213f;
    float lumG = 0.715f;
    float lumB = 0.072f;
    float[] mat = new float[]
    { 
            lumR + cosVal * (1 - lumR) + sinVal * (-lumR), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (-lumG), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (1 - lumB), 0, 0, 
            lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (0.143f), lumG + cosVal * (1 - lumG) + sinVal * (0.140f), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (-0.283f), 0, 0,
            lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (-(1 - lumR)), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (lumG), lumB + cosVal * (1 - lumB) + sinVal * (lumB), 0, 0, 
            0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 
            0f, 0f, 0f, 0f, 1f };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}

public static void adjustBrightness(ColorMatrix cm, float value) {
    value = cleanValue(value,100);
    if (value == 0) {
        return;
    }

    float[] mat = new float[]
    { 
        1,0,0,0,value,
        0,1,0,0,value,
        0,0,1,0,value,
        0,0,0,1,0,
        0,0,0,0,1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}

public static void adjustContrast(ColorMatrix cm, int value) {
    value = (int)cleanValue(value,100);
    if (value == 0) { 
        return; 
    }
    float x;
    if (value < 0) {
        x = 127 + (float) value / 100*127;
    } else {
        x = value % 1;
        if (x == 0) {
            x = (float)DELTA_INDEX[value];
        } else {
            //x = DELTA_INDEX[(p_val<<0)]; // this is how the IDE does it.
            x = (float)DELTA_INDEX[(value<<0)]*(1-x) + (float)DELTA_INDEX[(value<<0)+1] * x; // use linear interpolation for more granularity.
        }
        x = x*127+127;
    }

    float[] mat = new float[]
    { 
            x/127,0,0,0, 0.5f*(127-x),
            0,x/127,0,0, 0.5f*(127-x),
            0,0,x/127,0, 0.5f*(127-x),
            0,0,0,1,0,
            0,0,0,0,1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));

}

public static void adjustSaturation(ColorMatrix cm, float value) {
    value = cleanValue(value,100);
    if (value == 0) {
        return;
    }

    float x = 1+((value > 0) ? 3 * value / 100 : value / 100);
    float lumR = 0.3086f;
    float lumG = 0.6094f;
    float lumB = 0.0820f;

    float[] mat = new float[]
    { 
        lumR*(1-x)+x,lumG*(1-x),lumB*(1-x),0,0,
        lumR*(1-x),lumG*(1-x)+x,lumB*(1-x),0,0,
        lumR*(1-x),lumG*(1-x),lumB*(1-x)+x,0,0,
        0,0,0,1,0,
        0,0,0,0,1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}



protected static float cleanValue(float p_val, float p_limit)
{
    return Math.min(p_limit, Math.max(-p_limit, p_val));
}

public static ColorFilter adjustColor(int brightness, int contrast, int saturation, int hue){
    ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
    adjustHue(cm, hue);
    adjustContrast(cm, contrast);
    adjustBrightness(cm, brightness);
    adjustSaturation(cm, saturation);

    return new ColorMatrixColorFilter(cm);
}
}
40
Pablo

Pour tous ceux qui sont intéressés par l’utilisation du ColorMatrixColorFilter. L'exemple que j'ai utilisé ici convertissait chaque pixel en rouge lorsque je dessinais le bitmap sur la toile.

Le commentaire dans la classe provient de: http://developer.Android.com/reference/Android/graphics/ColorMatrix.html Ceci vous donne un aperçu de la façon dont cela fonctionne.

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {

    // The matrix is stored in a single array, and its treated as follows: [ a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t ]
    // When applied to a color [r, g, b, a], the resulting color is computed as (after clamping) ;
    //   R' = a*R + b*G + c*B + d*A + e; 
    //   G' = f*R + g*G + h*B + i*A + j; 
    //   B' = k*R + l*G + m*B + n*A + o; 
    //   A' = p*R + q*G + r*B + s*A + t; 

    Paint paint = new Paint();
    float[] matrix = { 
        1, 1, 1, 1, 1, //red
        0, 0, 0, 0, 0, //green
        0, 0, 0, 0, 0, //blue
        1, 1, 1, 1, 1 //alpha
    };
    Paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(matrix));

    Rect source = new Rect(0, 0, 100, 100);
    Rect dest = new Rect(0, 0, 100, 100);

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.sampleimage);
    canvas.drawBitmap(bitmap , source, dest, Paint);
}
11
Ronnie

La classe ci-dessous est une amélioration des réponses déjà postées. Cela facilite la lecture et la création de ColorFilter à partir de Bitmap.

Exemple d'utilisation:

ImageView imageView = ...;
Drawable drawable = imageView.getDrawable();
ColorFilter colorFilter = ColorFilterGenerator.from(drawable).to(Color.RED);
imageView.setColorFilter(colorFilter);

import Android.graphics.Bitmap;
import Android.graphics.Canvas;
import Android.graphics.Color;
import Android.graphics.ColorFilter;
import Android.graphics.ColorMatrix;
import Android.graphics.ColorMatrixColorFilter;
import Android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import Android.graphics.drawable.Drawable;
import Android.graphics.drawable.PictureDrawable;
import Android.widget.ImageView;

/**
 * Creates a {@link ColorMatrixColorFilter} to adjust the hue, saturation, brightness, or
 * contrast of an {@link Bitmap}, {@link Drawable}, or {@link ImageView}.
 * <p/>
 * Example usage:
 * <br/>
 * {@code imageView.setColorFilter(ColorFilterGenerator.from(Color.BLUE).to(Color.RED));}
 *
 * @author Jared Rummler <[email protected]>
 */
public class ColorFilterGenerator {

  // Based off answer from StackOverflow
  // See: http://stackoverflow.com/a/15119089/1048340

  private ColorFilterGenerator() {
    throw new AssertionError();
  }

  public static From from(Drawable drawable) {
    return new From(drawableToBitmap(drawable));
  }

  public static From from(Bitmap bitmap) {
    return new From(bitmap);
  }

  public static From from(int color) {
    return new From(color);
  }

  // --------------------------------------------------------------------------------------------

  private static final double DELTA_INDEX[] = {
      0, 0.01, 0.02, 0.04, 0.05, 0.06, 0.07, 0.08, 0.1, 0.11, 0.12, 0.14, 0.15, 0.16, 0.17, 0.18,
      0.20, 0.21, 0.22, 0.24, 0.25, 0.27, 0.28, 0.30, 0.32, 0.34, 0.36, 0.38, 0.40, 0.42, 0.44,
      0.46, 0.48, 0.5, 0.53, 0.56, 0.59, 0.62, 0.65, 0.68, 0.71, 0.74, 0.77, 0.80, 0.83, 0.86, 0.89,
      0.92, 0.95, 0.98, 1.0, 1.06, 1.12, 1.18, 1.24, 1.30, 1.36, 1.42, 1.48, 1.54, 1.60, 1.66, 1.72,
      1.78, 1.84, 1.90, 1.96, 2.0, 2.12, 2.25, 2.37, 2.50, 2.62, 2.75, 2.87, 3.0, 3.2, 3.4, 3.6,
      3.8, 4.0, 4.3, 4.7, 4.9, 5.0, 5.5, 6.0, 6.5, 6.8, 7.0, 7.3, 7.5, 7.8, 8.0, 8.4, 8.7, 9.0, 9.4,
      9.6, 9.8, 10.0
  };

  public static void adjustHue(ColorMatrix cm, float value) {
    value = cleanValue(value, 180f) / 180f * (float) Math.PI;
    if (value == 0) {
      return;
    }

    float cosVal = (float) Math.cos(value);
    float sinVal = (float) Math.sin(value);
    float lumR = 0.213f;
    float lumG = 0.715f;
    float lumB = 0.072f;
    float[] mat = new float[]{
        lumR + cosVal * (1 - lumR) + sinVal * (-lumR),
        lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (-lumG),
        lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (1 - lumB), 0, 0,
        lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (0.143f),
        lumG + cosVal * (1 - lumG) + sinVal * (0.140f),
        lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (-0.283f), 0, 0,
        lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (-(1 - lumR)),
        lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (lumG),
        lumB + cosVal * (1 - lumB) + sinVal * (lumB), 0, 0, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 0f, 0f, 0f,
        0f, 1f
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
  }

  public static void adjustBrightness(ColorMatrix cm, float value) {
    value = cleanValue(value, 100);
    if (value == 0) {
      return;
    }

    float[] mat = new float[]{
        1, 0, 0, 0, value, 0, 1, 0, 0, value, 0, 0, 1, 0, value, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
        1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
  }

  public static void adjustContrast(ColorMatrix cm, int value) {
    value = (int) cleanValue(value, 100);
    if (value == 0) {
      return;
    }
    float x;
    if (value < 0) {
      x = 127 + value / 100 * 127;
    } else {
      x = value % 1;
      if (x == 0) {
        x = (float) DELTA_INDEX[value];
      } else {
        x = (float) DELTA_INDEX[(value << 0)] * (1 - x)
            + (float) DELTA_INDEX[(value << 0) + 1] * x;
      }
      x = x * 127 + 127;
    }

    float[] mat = new float[]{
        x / 127, 0, 0, 0, 0.5f * (127 - x), 0, x / 127, 0, 0, 0.5f * (127 - x), 0, 0,
        x / 127, 0, 0.5f * (127 - x), 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));

  }

  public static void adjustSaturation(ColorMatrix cm, float value) {
    value = cleanValue(value, 100);
    if (value == 0) {
      return;
    }

    float x = 1 + ((value > 0) ? 3 * value / 100 : value / 100);
    float lumR = 0.3086f;
    float lumG = 0.6094f;
    float lumB = 0.0820f;

    float[] mat = new float[]{
        lumR * (1 - x) + x, lumG * (1 - x), lumB * (1 - x), 0, 0, lumR * (1 - x),
        lumG * (1 - x) + x, lumB * (1 - x), 0, 0, lumR * (1 - x), lumG * (1 - x),
        lumB * (1 - x) + x, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
  }

  // --------------------------------------------------------------------------------------------

  private static float cleanValue(float p_val, float p_limit) {
    return Math.min(p_limit, Math.max(-p_limit, p_val));
  }

  private static float[] getHsv(int color) {
    float[] hsv = new float[3];
    Color.RGBToHSV(Color.red(color), Color.green(color), Color.blue(color), hsv);
    return hsv;
  }

  /**
   * Converts a {@link Drawable} to a {@link Bitmap}
   *
   * @param drawable
   *     The {@link Drawable} to convert
   * @return The converted {@link Bitmap}.
   */
  private static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
    if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
      return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
    } else if (drawable instanceof PictureDrawable) {
      PictureDrawable pictureDrawable = (PictureDrawable) drawable;
      Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(pictureDrawable.getIntrinsicWidth(),
          pictureDrawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
      Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
      canvas.drawPicture(pictureDrawable.getPicture());
      return bitmap;
    }
    int width = drawable.getIntrinsicWidth();
    width = width > 0 ? width : 1;
    int height = drawable.getIntrinsicHeight();
    height = height > 0 ? height : 1;
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
    drawable.draw(canvas);
    return bitmap;
  }

  /**
   * Calculate the average red, green, blue color values of a bitmap
   *
   * @param bitmap
   *     a {@link Bitmap}
   * @return
   */
  private static int[] getAverageColorRGB(Bitmap bitmap) {
    int width = bitmap.getWidth();
    int height = bitmap.getHeight();
    int size = width * height;
    int[] pixels = new int[size];
    int r, g, b;
    r = g = b = 0;
    bitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
    for (int i = 0; i < size; i++) {
      int pixelColor = pixels[i];
      if (pixelColor == Color.TRANSPARENT) {
        size--;
        continue;
      }
      r += Color.red(pixelColor);
      g += Color.green(pixelColor);
      b += Color.blue(pixelColor);
    }
    r /= size;
    g /= size;
    b /= size;
    return new int[]{
        r, g, b
    };
  }

  /**
   * Calculate the average color value of a bitmap
   *
   * @param bitmap
   *     a {@link Bitmap}
   * @return
   */
  private static int getAverageColor(Bitmap bitmap) {
    int[] rgb = getAverageColorRGB(bitmap);
    return Color.argb(255, rgb[0], rgb[1], rgb[2]);
  }

  // Builder
  // --------------------------------------------------------------------------------------------

  public static final class Builder {

    int hue;

    int contrast;

    int brightness;

    int saturation;

    public Builder setHue(int hue) {
      this.hue = hue;
      return this;
    }

    public Builder setContrast(int contrast) {
      this.contrast = contrast;
      return this;
    }

    public Builder setBrightness(int brightness) {
      this.brightness = brightness;
      return this;
    }

    public Builder setSaturation(int saturation) {
      this.saturation = saturation;
      return this;
    }

    public ColorFilter build() {
      ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
      adjustHue(cm, hue);
      adjustContrast(cm, contrast);
      adjustBrightness(cm, brightness);
      adjustSaturation(cm, saturation);
      return new ColorMatrixColorFilter(cm);
    }
  }

  public static final class From {

    final int oldColor;

    private From(Bitmap bitmap) {
      oldColor = getAverageColor(bitmap);
    }

    private From(int oldColor) {
      this.oldColor = oldColor;
    }

    public ColorFilter to(int newColor) {
      float[] hsv1 = getHsv(oldColor);
      float[] hsv2 = getHsv(newColor);
      int hue = (int) (hsv2[0] - hsv1[0]);
      int saturation = (int) (hsv2[1] - hsv1[1]);
      int brightness = (int) (hsv2[2] - hsv1[2]);
      return new ColorFilterGenerator.Builder()
          .setHue(hue)
          .setSaturation(saturation)
          .setBrightness(brightness)
          .build();
    }
  }

}
9
Jared Rummler

Il n'y a pas de relation linéaire entre Hue et RGB. La teinte est définie par morceaux en morceaux de 60 ° ( http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space#General_approach ), et il n'y a donc pas de conversion matricielle simple entre HSV et RGB. Pour modifier la teinte d'une image, vous pouvez utiliser la méthode suivante:

public Bitmap changeHue( Bitmap source, double hue ) {
    Bitmap result = Bitmap.createBitmap( source.getWidth(), source.getHeight(), source.getConfig() );

    float[] hsv = new float[3];
    for( int x = 0; x < source.getWidth(); x++ ) {
        for( int y = 0; y < source.getHeight(); y++ ) {
            int c = source.getPixel( x, y );
            Color.colorToHSV( c, hsv );
            hsv[0] = (float) ((hsv[0] + 360 * hue) % 360);
            c = (Color.HSVToColor( hsv ) & 0x00ffffff) | (c & 0xff000000);
            result.setPixel( x, y, c );
        }
    }

    return result;
}
8
janin

Je pense que cette méthode vous donnera ce que vous voulez:

http://Android.okhelp.cz/hue-color-colored-filter-bitmap-image-Android-example/

bitmapOrg.setColorFilter(Color.RED, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
7
mlipman

Comme le reste des réponses, j’ai utilisé une matrice de couleurs pour implémenter ce comportement, mais vous pouvez transmettre une ressource de couleur Android régulière. La matrice mappe la couleur dans une plage située entre la valeur de l’image et blanc.

/**
 * Color everything that isn't white, the tint color
 * @param tintColor the color to tint the icon
 */
public void setInverseMultiplyFilter(Drawable imgCopy, @ColorInt int tintColor) {

    Drawable imgCopy = imageView.getDrawable().getConstantState().newDrawable();

    float colorRed = Color.red(tintColor) / 255f;
    float colorGreen = Color.green(tintColor) / 255f;
    float colorBlue = Color.blue(tintColor) / 255f;

    imgCopy.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(new ColorMatrix(new float[]{
            1 - colorRed, 0,              0,             0,     colorRed * 255,
            0,            1 - colorGreen, 0,             0,     colorGreen * 255,
            0,            0,              1 - colorBlue, 0,     colorBlue * 255,
            0,            0,              0,             Color.alpha(tintColor) / 255f, 0,
    })));

    imageView.setImageDrawable(imgCopy);
    imageView.invalidate();
}
5
Benjamin

J'ai créé un petit testeur ColorMatrixFilter, basé sur l'extrait suivant:

private Bitmap setColorFilter(Bitmap drawable) {                
            Bitmap grayscale  = Bitmap.createBitmap(drawable.getWidth(), drawable.getHeight(), drawable.getConfig());
            //if(isRenderMode) bOriginal.recycle();
            Canvas c = new Canvas(grayscale );
            Paint p = new Paint();

            final ColorMatrix matrixA = new ColorMatrix();
            matrixA.setSaturation(sauturationValue/2);


            float[] mx = {
                    r1Value,  r2Value,  r3Value,  r4Value,  r5Value,
                    g1Value,  g2Value,  g3Value,  g4Value,  g5Value,
                    b1Value,  b2Value,  b3Value,  b4Value,  b5Value,
                    a1Value,  a2Value,  a3Value,  a4Value,  a5Value
                    };
                    final ColorMatrix matrixB = new ColorMatrix(mx);

            matrixA.setConcat(matrixB, matrixA);

            final ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(matrixA);
            p.setColorFilter(filter);
            c.drawBitmap(drawable, 0, 0, p);
            return grayscale;               
        } 

Vous pouvez le vérifier ici: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.vaelostudio.colormatrixtester

2
user1517910

Même si beaucoup d’effets utiles peuvent être obtenus en utilisant le ColorMatrix, j’envisagerais personnellement d’utiliser un ColorMap[] avec ImageAttributes. En faisant cela, nous pouvons définir quelles couleurs doivent être remplacées par quelles couleurs.

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user2991535