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Erreur: le préfixe "tools" de l'attribut "tools: overrideLibrary" associé à un type d'élément "uses-sdk" n'est pas lié

J'ai eu l'erreur suivante lors de la construction du fichier apk à partir de l'unité sur mac osx sierra. cela fonctionne également bien avant de redémarrer mon macbook, mais pas maintenant.

J'ai ajouté les détails de l'erreur ci-dessous:

Remarque: j'utilise facebook sdk.

Error: Error while saving blame file, build will continue
Error: The prefix "tools" for attribute "tools:overrideLibrary" associated with an element type "uses-sdk" is not bound.

UnityEditor.HostView:OnGUI()

et:

AndroidSDKToolsException: Unable to merge Android manifests. See the Console for more details. 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.DetectErrorsAndWarnings (System.String logMessages, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.MergeManifests (System.String target, System.String mainManifest, System.String[] libraryManifests, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.GenerateManifest.MergeManifests (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context, System.String targetManifest, System.String mainManifest)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.GenerateManifest.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEditor.HostView:OnGUI()

dernier

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x001b9] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:162 
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83 
UnityEditor.HostView:OnGUI()
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Muhammet Demir

Le problème est généralement causé par un plugin. Recherchez AndroidManifest.xml à partir du plugin dans votre projet, ouvrez-le, puis ajoutez xmlns:tools="http://schemas.Android.com/tools" en dessous de <manifest xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android".

Enregistrez-le et reconstruit à nouveau. Cela devrait résoudre le problème. Vous pouvez voir ce qu'il devrait aimer de this post.

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Programmer