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Toile Android: dessiner un cercle transparent sur l'image

Je crée un jeu de chasse au pixel. Donc, mon activité montre un ImageView. Et je veux créer un indice "montre-moi où est l'objet". Pour cela, j'ai besoin de brouiller toute l'image sauf un cercle autour d'un point où se trouve l'objet. Au lieu de flou, je peux afficher un fond noir semi-transparent . Il n'y a aucun problème à tracer un rectangle semi-transparent sur le canevas . Mais je ne sais pas comment en couper un cercle transparent. Le résultat devrait ressembler à ceci: enter image description here

S'il vous plaît, aidez-moi à obtenir le même résultat sur le SDK Android.

40
Robert

Alors j'ai finalement réussi à le faire. 

Tout d'abord, je trace un rectangle noir semi-transparent sur toute la vue . Après avoir utilisé PorterDuff.Mode.CLEAR, j'ai coupé un cercle transparent pour indiquer la position du chat.

J'ai eu un problème avec PorterDuff.Mode.CLEAR: tout d'abord, j'avais un cercle noir au lieu d'un transparent.

Merci aux commentaires de Romain Guy ici: commentez ici J'ai compris que ma fenêtre était opaque et que je devrais dessiner sur un autre bitmap. Et seulement après avoir dessiné sur la toile de View.

Voici ma méthode onDraw:

private Canvas temp;
private Paint paint;
private Paint p = new Paint();
private Paint transparentPaint;

private void init(){
    temp = new Canvas(bitmap);
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Paint = new Paint();
    Paint.setColor(0xcc000000);
    transparentPaint = new Paint();
    transparentPaint.setColor(getResources().getColor(Android.R.color.transparent));
    transparentPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
}

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    temp.drawRect(0, 0, temp.getWidth(), temp.getHeight(), Paint);
    temp.drawCircle(catPosition.x + radius / 2, catPosition.y + radius / 2, radius, transparentPaint);
    canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, p);
}
44
Robert

J'ai fait cela en créant custom LinearLayout:

Vérifiez le Capture d'écran:

 enter image description here

CircleOverlayView.Java

import Android.annotation.TargetApi;
import Android.content.Context;
import Android.graphics.Bitmap;
import Android.graphics.Canvas;
import Android.graphics.Color;
import Android.graphics.Paint;
import Android.graphics.PorterDuff;
import Android.graphics.PorterDuffXfermode;
import Android.graphics.RectF;
import Android.os.Build;
import Android.util.AttributeSet;
import Android.widget.LinearLayout;

/**
 * Created by hiren on 10/01/16.
 */
public class CircleOverlayView extends LinearLayout {
    private Bitmap bitmap;

    public CircleOverlayView(Context context) {
        super(context);
    }

    public CircleOverlayView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public CircleOverlayView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.Lollipop)
    public CircleOverlayView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    }

    @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        super.dispatchDraw(canvas);

        if (bitmap == null) {
            createWindowFrame(); 
        }
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
    }

    protected void createWindowFrame() {
        bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); 
        Canvas osCanvas = new Canvas(bitmap);

        RectF outerRectangle = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());

        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        Paint.setColor(getResources().getColor(R.color.colorPrimary));
        Paint.setAlpha(99);
        osCanvas.drawRect(outerRectangle, Paint);

        Paint.setColor(Color.TRANSPARENT); 
        Paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT)); 
        float centerX = getWidth() / 2;
        float centerY = getHeight() / 2;
        float radius = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.radius);
        osCanvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, Paint);
    }

    @Override
    public boolean isInEditMode() {
        return true;
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        super.onLayout(changed, l, t, r, b);
        bitmap = null; 
    }
}

CircleDrawActivity.Java:

public class CircleDrawActivity  extends AppCompatActivity{

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_circle_draw);
    }
}

activity_circle_draw.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android"
    Android:id="@+id/rlParent"
    Android:layout_width="match_parent"
    Android:layout_height="match_parent">


    <ImageView
        Android:layout_width="wrap_content"
        Android:layout_height="wrap_content"
        Android:background="@drawable/lighthouse"
        Android:scaleType="fitXY" />

    <common.customview.CircleOverlayView
        Android:id="@+id/cicleOverlay"
        Android:layout_width="match_parent"
        Android:layout_height="match_parent">

    </common.customview.CircleOverlayView>


</RelativeLayout>

colors.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="colorPrimary">#3F51B5</color>
    <color name="colorPrimaryDark">#303F9F</color>
    <color name="colorAccent">#FF4081</color>
</resources>

dimens.xml:

<resources>
    <!-- Default screen margins, per the Android Design guidelines. -->
    <dimen name="nav_header_vertical_spacing">16dp</dimen>
    <dimen name="nav_header_height">160dp</dimen>
    <!-- Default screen margins, per the Android Design guidelines. -->
    <dimen name="activity_horizontal_margin">16dp</dimen>
    <dimen name="activity_vertical_margin">16dp</dimen>
    <dimen name="fab_margin">16dp</dimen>

    <dimen name="radius">50dp</dimen>
</resources>

J'espère que ceci vous aidera.

33
Hiren Patel

J'ai trouvé une solution sans dessin ni création bitmap. Voici le résultat de ma mise en œuvre:  Example of overlay drawing

Vous devez créer une FrameLayout et une drawCircle personnalisées avec Clear Paint:

    mBackgroundPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));

De plus, n'oubliez pas de désactiver l'accélération matérielle et d'appeler setWillNotDraw(false) car nous remplacerons la méthode onDraw

    setWillNotDraw(false);
    setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, null);

L'exemple complet est ici:

public class TutorialView extends FrameLayout {
    private static final float RADIUS = 200;

    private Paint mBackgroundPaint;
    private float mCx = -1;
    private float mCy = -1;

    private int mTutorialColor = Color.parseColor("#D20E0F02");

    public TutorialView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public TutorialView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public TutorialView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.Lollipop)
    public TutorialView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        init();
    }

    private void init() {
        setWillNotDraw(false);
        setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, null);

        mBackgroundPaint = new Paint();
        mBackgroundPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        mCx = event.getX();
        mCy = event.getY();
        invalidate();
        return true;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(mTutorialColor);
        if (mCx >= 0 && mCy >= 0) {
            canvas.drawCircle(mCx, mCy, RADIUS, mBackgroundPaint);
        }
    }
}

PS: Cette implémentation dessine un trou à l’intérieur de lui-même, vous devez mettre l’arrière-plan dans votre disposition et ajouter ceci TutorialView par dessus.

30
Oleksandr

La réponse de @ Robert m'a en fait montré comment résoudre ce problème, mais son code ne fonctionne pas. J'ai donc mis à jour sa solution et l'a fait fonctionner:

public class CaptureLayerView extends View {

  private Bitmap bitmap;
  private Canvas cnvs;
  private Paint p = new Paint();
  private Paint transparentPaint = new Paint();;
  private Paint semiTransparentPaint = new Paint();;
  private int parentWidth;
  private int parentHeight;
  private int radius = 100;

  public CaptureLayerView(Context context) {
      super(context);
      init();
  }

  public CaptureLayerView(Context context, AttributeSet attrs) {
      super(context, attrs);
      init();
  }

  private void init() {
      transparentPaint.setColor(getResources().getColor(Android.R.color.transparent));
      transparentPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));

      semiTransparentPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.colorAccent));
      semiTransparentPaint.setAlpha(70);
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
      super.onDraw(canvas);

      bitmap = Bitmap.createBitmap(parentWidth, parentHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
      cnvs = new Canvas(bitmap);
      cnvs.drawRect(0, 0, cnvs.getWidth(), cnvs.getHeight(), semiTransparentPaint);
      cnvs.drawCircle(parentWidth / 2, parentHeight / 2, radius, transparentPaint);
      canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, p);
  }

  @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

      parentWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
      parentHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

      this.setMeasuredDimension(parentWidth, parentHeight);
      super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  }
}

Et maintenant, utilisez cette vue dans n'importe quelle mise en page comme ceci:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout
    xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android"
    xmlns:tools="http://schemas.Android.com/tools"
    Android:layout_width="match_parent"
    Android:layout_height="match_parent">

<SurfaceView
    Android:id="@+id/surfaceView"
    Android:layout_width="wrap_content"
    Android:layout_height="wrap_content"
    Android:layout_gravity="center">
</SurfaceView>

<com.example.myapp.CaptureLayerView
    Android:layout_width="match_parent"
    Android:layout_height="match_parent" />

<Button
    Android:id="@+id/btnTakePicture"
    Android:layout_width="match_parent"
    Android:layout_height="80dp"
    Android:onClick="onClickPicture"
    Android:text="@string/take_picture">
</Button>

Ici, je voulais une couche semi-transparente sur le SurfaceView avec un cercle transparent au centre . P.S. Ce code n'est pas optimisé car il crée Bitmap dans la méthode onDraw, c'est parce que je ne pouvais pas obtenir la largeur et la hauteur de la vue parent dans la méthode init, je ne pouvais donc les connaître que dans onDraw.

4
Yelnar

Je n'ai pas grand chose à ajouter à votre réponse, mais si quelqu'un est intéressé, j'ai déplacé l'allocation de bitmap et tous les éléments sur onSizeChanged afin d'améliorer les performances. 

Ici vous pouvez trouver un FrameLayout avec un "trou" au milieu;)

import Android.content.Context;
import Android.graphics.Bitmap;
import Android.graphics.Canvas;
import Android.graphics.Color;
import Android.graphics.Paint;
import Android.graphics.PorterDuff;
import Android.graphics.PorterDuffXfermode;
import Android.os.Handler;
import Android.util.AttributeSet;
import Android.util.Log;
import Android.widget.FrameLayout;

/**
 * Created by blackvvine on 1/1/16.
 */
public class SteroidFrameLayout extends FrameLayout {

    private Paint transPaint;
    private Paint defaultPaint;

    private Bitmap bitmap;
    private Canvas temp;

    public SteroidFrameLayout(Context context) {
        super(context);
        __init__();
    }

    public SteroidFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        __init__();
    }

    public SteroidFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        __init__();
    }

    private void __init__() {
        transPaint = new Paint();
        defaultPaint = new Paint();
        transPaint.setColor(Color.TRANSPARENT);
        transPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
        setWillNotDraw(false);
    }


    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        temp = new Canvas(bitmap);
    }

    @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

        temp.drawColor(Color.TRANSPARENT);
        super.dispatchDraw(temp);
        temp.drawCircle(cx, cy, getWidth()/4, transPaint);

        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, defaultPaint);

        if (p < 1)
            invalidate();
        else
            animRunning = false;

    }

}

p.s: bien que ce soit beaucoup plus efficace que la réponse initiale, cela reste une tâche relativement lourde à effectuer dans une méthode draw (), donc si vous utilisez cette technique dans une animation comme moi, n'espérez pas une analyse lissée à 60.0fps 

1
Iman Akbari

Si vous rencontrez des difficultés pour obtenir une découpe de cercle transparent sur une vue avec un fond opaque, voir cette réponse . Pour que cela fonctionne, je règle mon mode de présentation personnalisé sur un fond transparent en XML, puis dessine la couleur de fond souhaitée pour la présentation avec la ligne

cv.drawColor(Color.BLUE); //replace with your desired background color

La méthode complète OnDraw de la réponse que j'ai liée ci-dessus:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {

    int w = getWidth();
    int h = getHeight();
    int radius = w > h ? h / 2 : w / 2;

    bm.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
    cv.drawColor(Color.BLUE);
    cv.drawCircle(w / 2, h / 2, radius, eraser);
    canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, null);
    super.onDraw(canvas);
}
0
Jacob Hatwell
public class CircleBlur extends Activity implements View.OnTouchListener {
SeekBar seekBar;
ImageView image,image1;

private Paint paint;
Bitmap circle,blurimg;

private Matrix matrix = new Matrix();
private Matrix savedMatrix = new Matrix();
private static final int NONE = 0;
private static final int DRAG = 1;
private static final int ZOOM = 2;
private int mode = NONE;
private PointF start = new PointF();
private PointF mid = new PointF();
private float oldDist = 1f;
float newRot = 0f;
private float d = 0f;
private float[] lastEvent = null;
private float radius=12;
Bitmap blurbitmap;
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    setContentView(R.layout.activity_blurimage);
    image=findViewById(R.id.image);
    seekBar=findViewById(R.id.seekbar);
    image1=findViewById(R.id.image1);

    Paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

    //here your image bind to Imageview
    image.setImageResource(R.drawable.nas1);

    image1.setOnTouchListener(this);
    seekBar.setProgress(12);

    seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
        @Override
        public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
            radius = (float) CircleBlur.this.seekBar.getProgress();
            blurbitmap=createBlurBitmap(blurimg, radius);
            CircleBlur();
        }
        @Override
        public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        }
        @Override
        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        }
    });

}
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
private Bitmap createBlurBitmap(Bitmap src, float r) {
    if (r <= 0) {
        r = 0.1f;
    } else if (r > 25) {
        r = 25.0f;
    }
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(src.getWidth(), src.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    RenderScript renderScript = RenderScript.create(this);

    Allocation blurInput = Allocation.createFromBitmap(renderScript, src);
    Allocation blurOutput = Allocation.createFromBitmap(renderScript, bitmap);

    ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript));
    blur.setInput(blurInput);
    blur.setRadius(r);
    blur.forEach(blurOutput);

    blurOutput.copyTo(bitmap);
    renderScript.destroy();

    return bitmap;
}

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
public void CircleBlur()
{
    Bitmap result;
    // your circle image
    circle = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.cicleouter);
        result = Bitmap.createBitmap(blurimg.getWidth(), blurimg.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas mCanvas = new Canvas(result);
        Paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
        Paint.setDither(true);
        mCanvas.drawBitmap(blurimg,0,0, null);
        mCanvas.drawBitmap(circle, matrix, Paint);
        Paint.setXfermode(null);
    image1.setImageBitmap(result);
}

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        image1 = (ImageView) v;
        float x = event.getX(), y = event.getY();
        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                savedMatrix.set(matrix);
                start.set(x, y);
                mode = DRAG;
                lastEvent = null;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                oldDist = spacing(event);
                if (oldDist > 10f) {
                    savedMatrix.set(matrix);
                    midPoint(mid, event);
                    mode = ZOOM;
                }
                lastEvent = new float[4];
                lastEvent[0] = event.getX(0);
                lastEvent[1] = event.getX(1);
                lastEvent[2] = event.getY(0);
                lastEvent[3] = event.getY(1);
                d = rotation(event);
                break;
            // case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                mode = NONE;
                lastEvent = null;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (mode == DRAG) {
                    matrix.set(savedMatrix);
                    float dx = x - start.x;
                    float dy = y - start.y;
                    matrix.postTranslate(dx, dy);
                } else if (mode == ZOOM) {
                    float newDist = spacing(event);
                    if (newDist > 10f) {
                        matrix.set(savedMatrix);
                        float scale = (newDist / oldDist);
                        matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
                    }
                    if (lastEvent != null && event.getPointerCount() == 2 || event.getPointerCount() == 3) {
                        newRot = rotation(event);
                        float r = newRot - d;
                        float[] values = new float[9];
                        matrix.getValues(values);
                        float tx = values[2];
                        float ty = values[5];
                        float sx = values[0];
                        float xc = (image.getWidth() / 2) * sx;
                        float yc = (image.getHeight() / 2) * sx;
                        matrix.postRotate(r, tx + xc, ty + yc);
                    }
                }
                break;
        }
    CircleBlur();
        return true;
}
private float spacing(MotionEvent event) {
    float x = event.getX(0) - event.getX(1);
    float y = event.getY(0) - event.getY(1);
    float s=x * x + y * y;
    return (float)Math.sqrt(s);
}
private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
    float x = event.getX(0) + event.getX(1);
    float y = event.getY(0) + event.getY(1);
    point.set(x / 2, y / 2);
}
private float rotation(MotionEvent event) {
    double delta_x = (event.getX(0) - event.getX(1));
    double delta_y = (event.getY(0) - event.getY(1));
    double radians = Math.atan2(delta_y, delta_x);
    return (float) Math.toDegrees(radians);
}

}

0
Purushotham

Cela a fonctionné pour moi:

canvas.drawCircle(x,y,radius,new Paint(Color.TRANSPARENT))
0
max