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comment créer un gif animé en .net

Est-ce que quelqu'un sait comment créer un gif animé en utilisant c #? Idéalement, j'aurais un contrôle sur la réduction de couleur utilisée.

Utiliser imagemagick (en tant que processus démarré externe) est-il le meilleur choix?

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The dude

Il existe une classe .NET intégrée qui codera les fichiers GIF . GifBitmapEncode MSDN

System.Windows.Media.Imaging.GifBitmapEncoder gEnc = new GifBitmapEncoder();

foreach (System.Drawing.Bitmap bmpImage in images)
{
    var bmp = bmpImage.GetHbitmap();
    var src = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
        bmp,
        IntPtr.Zero,
        Int32Rect.Empty,
        BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
    gEnc.Frames.Add(BitmapFrame.Create(src));
    DeleteObject(bmp); // recommended, handle memory leak
}
using(FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create))
{
    gEnc.Save(fs);
}
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fireydude

Ce code de création d'animation Gif de https://github.com/DataDink/Bumpkit peut définir un délai pour chaque image

Utilise l’encodage GIF standard et ajoute des en-têtes d’animation.

EDIT: Le code est similaire à un éditeur de fichier typique.

using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;

/// <summary>
/// Creates a GIF using .Net GIF encoding and additional animation headers.
/// </summary>
public class GifWriter : IDisposable
{
    #region Fields
    const long SourceGlobalColorInfoPosition = 10,
        SourceImageBlockPosition = 789;

    readonly BinaryWriter _writer;
    bool _firstFrame = true;
    readonly object _syncLock = new object();
    #endregion

    /// <summary>
    /// Creates a new instance of GifWriter.
    /// </summary>
    /// <param name="OutStream">The <see cref="Stream"/> to output the Gif to.</param>
    /// <param name="DefaultFrameDelay">Default Delay between consecutive frames... FrameRate = 1000 / DefaultFrameDelay.</param>
    /// <param name="Repeat">No of times the Gif should repeat... -1 to repeat indefinitely.</param>
    public GifWriter(Stream OutStream, int DefaultFrameDelay = 500, int Repeat = -1)
    {
        if (OutStream == null)
            throw new ArgumentNullException(nameof(OutStream));

        if (DefaultFrameDelay <= 0)
            throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(DefaultFrameDelay));

        if (Repeat < -1)
            throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(Repeat));

        _writer = new BinaryWriter(OutStream);
        this.DefaultFrameDelay = DefaultFrameDelay;
        this.Repeat = Repeat;
    }

    /// <summary>
    /// Creates a new instance of GifWriter.
    /// </summary>
    /// <param name="FileName">The path to the file to output the Gif to.</param>
    /// <param name="DefaultFrameDelay">Default Delay between consecutive frames... FrameRate = 1000 / DefaultFrameDelay.</param>
    /// <param name="Repeat">No of times the Gif should repeat... -1 to repeat indefinitely.</param>
    public GifWriter(string FileName, int DefaultFrameDelay = 500, int Repeat = -1)
        : this(new FileStream(FileName, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write, FileShare.Read), DefaultFrameDelay, Repeat) { }

    #region Properties
    /// <summary>
    /// Gets or Sets the Default Width of a Frame. Used when unspecified.
    /// </summary>
    public int DefaultWidth { get; set; }

    /// <summary>
    /// Gets or Sets the Default Height of a Frame. Used when unspecified.
    /// </summary>
    public int DefaultHeight { get; set; }

    /// <summary>
    /// Gets or Sets the Default Delay in Milliseconds.
    /// </summary>
    public int DefaultFrameDelay { get; set; }

    /// <summary>
    /// The Number of Times the Animation must repeat.
    /// -1 indicates no repeat. 0 indicates repeat indefinitely
    /// </summary>
    public int Repeat { get; }
    #endregion

    /// <summary>
    /// Adds a frame to this animation.
    /// </summary>
    /// <param name="Image">The image to add</param>
    /// <param name="Delay">Delay in Milliseconds between this and last frame... 0 = <see cref="DefaultFrameDelay"/></param>
    public void WriteFrame(Image Image, int Delay = 0)
    {
        lock (_syncLock)
            using (var gifStream = new MemoryStream())
            {
                Image.Save(gifStream, ImageFormat.Gif);

                // Steal the global color table info
                if (_firstFrame)
                    InitHeader(gifStream, _writer, Image.Width, Image.Height);

                WriteGraphicControlBlock(gifStream, _writer, Delay == 0 ? DefaultFrameDelay : Delay);
                WriteImageBlock(gifStream, _writer, !_firstFrame, 0, 0, Image.Width, Image.Height);
            }

        if (_firstFrame)
            _firstFrame = false;
    }

    #region Write
    void InitHeader(Stream SourceGif, BinaryWriter Writer, int Width, int Height)
    {
        // File Header
        Writer.Write("GIF".ToCharArray()); // File type
        Writer.Write("89a".ToCharArray()); // File Version

        Writer.Write((short)(DefaultWidth == 0 ? Width : DefaultWidth)); // Initial Logical Width
        Writer.Write((short)(DefaultHeight == 0 ? Height : DefaultHeight)); // Initial Logical Height

        SourceGif.Position = SourceGlobalColorInfoPosition;
        Writer.Write((byte)SourceGif.ReadByte()); // Global Color Table Info
        Writer.Write((byte)0); // Background Color Index
        Writer.Write((byte)0); // Pixel aspect ratio
        WriteColorTable(SourceGif, Writer);

        // App Extension Header for Repeating
        if (Repeat == -1)
            return;

        Writer.Write(unchecked((short)0xff21)); // Application Extension Block Identifier
        Writer.Write((byte)0x0b); // Application Block Size
        Writer.Write("NETSCAPE2.0".ToCharArray()); // Application Identifier
        Writer.Write((byte)3); // Application block length
        Writer.Write((byte)1);
        Writer.Write((short)Repeat); // Repeat count for images.
        Writer.Write((byte)0); // terminator
    }

    static void WriteColorTable(Stream SourceGif, BinaryWriter Writer)
    {
        SourceGif.Position = 13; // Locating the image color table
        var colorTable = new byte[768];
        SourceGif.Read(colorTable, 0, colorTable.Length);
        Writer.Write(colorTable, 0, colorTable.Length);
    }

    static void WriteGraphicControlBlock(Stream SourceGif, BinaryWriter Writer, int FrameDelay)
    {
        SourceGif.Position = 781; // Locating the source GCE
        var blockhead = new byte[8];
        SourceGif.Read(blockhead, 0, blockhead.Length); // Reading source GCE

        Writer.Write(unchecked((short)0xf921)); // Identifier
        Writer.Write((byte)0x04); // Block Size
        Writer.Write((byte)(blockhead[3] & 0xf7 | 0x08)); // Setting disposal flag
        Writer.Write((short)(FrameDelay / 10)); // Setting frame delay
        Writer.Write(blockhead[6]); // Transparent color index
        Writer.Write((byte)0); // Terminator
    }

    static void WriteImageBlock(Stream SourceGif, BinaryWriter Writer, bool IncludeColorTable, int X, int Y, int Width, int Height)
    {
        SourceGif.Position = SourceImageBlockPosition; // Locating the image block
        var header = new byte[11];
        SourceGif.Read(header, 0, header.Length);
        Writer.Write(header[0]); // Separator
        Writer.Write((short)X); // Position X
        Writer.Write((short)Y); // Position Y
        Writer.Write((short)Width); // Width
        Writer.Write((short)Height); // Height

        if (IncludeColorTable) // If first frame, use global color table - else use local
        {
            SourceGif.Position = SourceGlobalColorInfoPosition;
            Writer.Write((byte)(SourceGif.ReadByte() & 0x3f | 0x80)); // Enabling local color table
            WriteColorTable(SourceGif, Writer);
        }
        else Writer.Write((byte)(header[9] & 0x07 | 0x07)); // Disabling local color table

        Writer.Write(header[10]); // LZW Min Code Size

        // Read/Write image data
        SourceGif.Position = SourceImageBlockPosition + header.Length;

        var dataLength = SourceGif.ReadByte();
        while (dataLength > 0)
        {
            var imgData = new byte[dataLength];
            SourceGif.Read(imgData, 0, dataLength);

            Writer.Write((byte)dataLength);
            Writer.Write(imgData, 0, dataLength);
            dataLength = SourceGif.ReadByte();
        }

        Writer.Write((byte)0); // Terminator
    }
    #endregion

    /// <summary>
    /// Frees all resources used by this object.
    /// </summary>
    public void Dispose()
    {
        // Complete File
        _writer.Write((byte)0x3b); // File Trailer

        _writer.BaseStream.Dispose();
        _writer.Dispose();
    }
}
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Mathew Sachin

Vous pouvez également envisager d'utiliser la bibliothèque ImageMagick.

Il existe deux wrappers .net pour la bibliothèque répertoriés à http://www.imagemagick.org/script/api.php

Voici un exemple sur la façon de le faire en utilisant le wrapper Magick.net :

using (MagickImageCollection collection = new MagickImageCollection())
{
  // Add first image and set the animation delay to 100ms
  collection.Add("Snakeware.png");
  collection[0].AnimationDelay = 100;

  // Add second image, set the animation delay to 100ms and flip the image
  collection.Add("Snakeware.png");
  collection[1].AnimationDelay = 100;
  collection[1].Flip();

  // Optionally reduce colors
  QuantizeSettings settings = new QuantizeSettings();
  settings.Colors = 256;
  collection.Quantize(settings);

  // Optionally optimize the images (images should have the same size).
  collection.Optimize();

  // Save gif
  collection.Write("Snakeware.Animated.gif");
}
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Bryan Legend

Que le meilleur choix soit d'appeler imagemagick est difficile à comprendre sans connaître les paramètres de qualité importants. Quelques autres options seraient:

ceux-ci ont l'avantage de ne pas dépendre d'une troisième bibliothèque en partie, qui pourrait ou non être disponible sur tous les systèmes exécutant votre code.

Cet article at MS Support explique comment enregistrer un gif avec une table de couleurs personnalisée (cela nécessite une confiance totale). Un gif animé est juste un ensemble de gifs pour chaque image avec quelques informations supplémentaires dans l'en-tête. Donc, la combinaison de ces deux articles devrait vous donner ce dont vous avez besoin. 

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olle

Pour utiliser l'exemple à partir d'une application Windows Forms, ajoutez des références à ces assemblys:

C:\Program Files\Assemblys de référence\Microsoft\Framework.NETFramework\v4.0\PresentationCore.dll. C:\Programmes\Assemblys de référence\Microsoft\Framework.NETFramework\v4.0\System.Xaml.dll C:\Program Files\Assemblys de référence\Microsoft\Framework.NETFramework\v4.0\WindowsBase.dll

Ensuite

  • Int32Rect est dans l'espace de noms System.Windows

  • BitmapSizeOptions est dans l'espace de noms System.Windows.Media.Imaging

  • BitmapFrame est dans l'espace de noms System.Windows.Media.Imaging

De plus, n'oubliez pas de fermer le flux de fichiers (quelque chose comme ceci):

using(FileStream targetFile = new FileStream(path, FileMode.Create))
{
   gEnc.Save(targetFile);
}
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BalintN

J'ai remarqué qu'une autre excellente alternative à ImageMagic et à NGif ne figure pas encore dans les réponses. 

FFMpeg peut être utilisé pour créer des GIF animés à partir de:

  • séquence d'images (fichiers)
  • clip vidéo existant (par exemple, mp4 ou avi)
  • à partir d'objets bitmap C # en fournissant des données d'entrée au format "ravvideo" via stdin (sans utiliser de fichiers temporaires)

Vous pouvez démarrer ffmpeg.exe directement à partir de code C # (avec System.Diagnostics.Process) ou utiliser l’un des wrappers .NET ffmpeg existants:

var ffmpeg = new NReco.VideoConverter.FFMpegConverter();
ffmpeg.ConvertMedia("your_clip.mp4", null, "result.gif", null, new ConvertSettings() );

(Cet exemple de code utilise free NReco VideoConverter - Je suis l'auteur de ce composant, n'hésitez pas à poser des questions sur son utilisation).

La taille des images GIF peut être facilement réduite en diminuant la cadence et/ou la taille des images . Il est également possible d’obtenir des GIF animés de haute qualité avec une approche en deux passes qui génère une palette GIF optimale.

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