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Fonctions de comparaison à virgule flottante pour C #

Quelqu'un peut-il pointer (ou afficher) de bonnes fonctions de comparaison de virgule flottante en C # pour comparer les valeurs en virgule flottante? Je veux implémenter des fonctions pour IsEqual, IsGreater an IsLess. Je ne me soucie également que des doubles et non des flotteurs.

63
Kevin Gale

L'écriture d'un virgule flottante polyvalente utile IsEqual est très, très difficile, voire carrément impossible. Votre code actuel échouera gravement pendant a==0. La manière dont la méthode doit se comporter dans de tels cas est vraiment une question de définition, et le code serait sans doute mieux adapté au cas d'utilisation de domaine spécifique.

Pour ce genre de chose, vous vraiment, vraiment besoin une bonne suite de tests. C'est comme ça que je l'ai fait pour The Floating-Point Guide , c'est ce que j'ai trouvé à la fin (le code Java, devrait être assez facile à traduire):

public static boolean nearlyEqual(float a, float b, float epsilon) {
    final float absA = Math.abs(a);
    final float absB = Math.abs(b);
    final float diff = Math.abs(a - b);

    if (a == b) { // shortcut, handles infinities
        return true;
    } else if (a == 0 || b == 0 || absA + absB < Float.MIN_NORMAL) {
        // a or b is zero or both are extremely close to it
        // relative error is less meaningful here
        return diff < (epsilon * Float.MIN_NORMAL);
    } else { // use relative error
        return diff / (absA + absB) < epsilon;
    }
}

Vous pouvez également trouver la suite de tests sur le site .

Annexe: Même code en c # pour les doubles (comme demandé dans les questions)

public static bool NearlyEqual(double a, double b, double epsilon)
{
    const double MinNormal = 2.2250738585072014E-308d;
    double absA = Math.Abs(a);
    double absB = Math.Abs(b);
    double diff = Math.Abs(a - b);

    if (a.Equals(b))
    { // shortcut, handles infinities
        return true;
    } 
    else if (a == 0 || b == 0 || absA + absB < MinNormal) 
    {
        // a or b is zero or both are extremely close to it
        // relative error is less meaningful here
        return diff < (epsilon * MinNormal);
    }
    else
    { // use relative error
        return diff / (absA + absB) < epsilon;
    }
}
67

Dans l'article de Bruce Dawson sur la comparaison des flottants , vous pouvez également comparer les flottants sous forme d'entiers. La proximité est déterminée par les bits les moins significatifs.

public static bool AlmostEqual2sComplement( float a, float b, int maxDeltaBits ) 
{
    int aInt = BitConverter.ToInt32( BitConverter.GetBytes( a ), 0 );
    if ( aInt <  0 )
        aInt = Int32.MinValue - aInt;  // Int32.MinValue = 0x80000000

    int bInt = BitConverter.ToInt32( BitConverter.GetBytes( b ), 0 );
    if ( bInt < 0 )
        bInt = Int32.MinValue - bInt;

    int intDiff = Math.Abs( aInt - bInt );
    return intDiff <= ( 1 << maxDeltaBits );
}

EDIT: BitConverter est relativement lent. Si vous êtes prêt à utiliser du code dangereux, voici une version très rapide:

    public static unsafe int FloatToInt32Bits( float f )
    {
        return *( (int*)&f );
    }

    public static bool AlmostEqual2sComplement( float a, float b, int maxDeltaBits )
    {
        int aInt = FloatToInt32Bits( a );
        if ( aInt < 0 )
            aInt = Int32.MinValue - aInt;

        int bInt = FloatToInt32Bits( b );
        if ( bInt < 0 )
            bInt = Int32.MinValue - bInt;

        int intDiff = Math.Abs( aInt - bInt );
        return intDiff <= ( 1 << maxDeltaBits );
    }
22
Andrew Wang

Suite à la réponse d'Andrew Wang: si la méthode BitConverter est trop lente mais que vous ne pouvez pas utiliser de code dangereux dans votre projet, cette structure est environ 6 fois plus rapide que BitConverter:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct FloatToIntSafeBitConverter
{
    public static int Convert(float value)
    {
        return new FloatToIntSafeBitConverter(value).IntValue;
    }

    public FloatToIntSafeBitConverter(float floatValue): this()
    {
        FloatValue = floatValue;
    }

    [FieldOffset(0)]
    public readonly int IntValue;

    [FieldOffset(0)]
    public readonly float FloatValue;
}

(Par ailleurs, j'ai essayé d'utiliser la solution acceptée mais elle (enfin ma conversion au moins) a échoué certains des tests unitaires également mentionnés dans la réponse. Par exemple assertTrue(nearlyEqual(Float.MIN_VALUE, -Float.MIN_VALUE));)

11
Simon Hewitt

Suite aux réponses fournies par Michael et testing , une chose importante à garder à l'esprit lors de la traduction du code Java Java en C # est que Java et C # définissent leurs constantes différemment. C #, par exemple, n'a pas le MIN_NORMAL de Java et les définitions de MinValue diffèrent considérablement.

Java définit MIN_VALUE comme étant la plus petite valeur positive possible, tandis que C # la définit comme la plus petite valeur représentable possible dans l'ensemble. La valeur équivalente en C # est Epsilon.

L'absence de MIN_NORMAL est problématique pour la traduction directe de l'algorithme d'origine - sans lui, les choses commencent à se dégrader pour les petites valeurs proches de zéro. MIN_NORMAL de Java suit la spécification IEEE du plus petit nombre possible sans avoir le bit de début de la signification à zéro, et avec cela à l'esprit, nous pouvons définir nos propres normales pour les simples et les doubles (ce que dbc a mentionné dans les commentaires à la réponse d'origine ).

Le code C # suivant pour les célibataires réussit tous les tests donnés sur le Guide à virgule flottante, et l'édition double réussit tous les tests avec des modifications mineures dans les cas de test pour tenir compte de la précision accrue.

public static bool ApproximatelyEqualEpsilon(float a, float b, float epsilon)
{
    const float floatNormal = (1 << 23) * float.Epsilon;
    float absA = Math.Abs(a);
    float absB = Math.Abs(b);
    float diff = Math.Abs(a - b);

    if (a == b)
    {
        // Shortcut, handles infinities
        return true;
    }

    if (a == 0.0f || b == 0.0f || diff < floatNormal)
    {    
        // a or b is zero, or both are extremely close to it.
        // relative error is less meaningful here
        return diff < (epsilon * floatNormal);
    }

    // use relative error
    return diff / Math.Min((absA + absB), float.MaxValue) < epsilon;
}

La version pour les doubles est identique sauf pour les changements de type et que la normale est définie comme ceci à la place.

const double doubleNormal = (1L << 52) * double.Epsilon;
7
Jax

Soyez prudent avec quelques réponses ...

[~ # ~] mise à jour [~ # ~] 2019-0829, j'ai également inclus du code décompilé Microsoft qui devrait être bien meilleur que le mien.

1 - Vous pouvez facilement représenter n'importe quel nombre avec 15 chiffres significatifs en mémoire avec un double. Voir Wikipedia .

2 - Le problème vient du calcul des nombres flottants où vous pourriez perdre de la précision. Je veux dire qu'un nombre comme .1 pourrait devenir quelque chose comme .1000000000000001 ==> après calcul. Lorsque vous effectuez un calcul, les résultats peuvent être tronqués afin d'être représentés en double. Cette troncature apporte l'erreur que vous pourriez obtenir.

3 - Pour éviter le problème lors de la comparaison des valeurs doubles, les gens introduisent une marge d'erreur souvent appelée epsilon. Si 2 nombres flottants ont seulement un epsilon contextuel comme différence, alors ils sont considérés comme égaux. double.Epsilon est le plus petit nombre entre une valeur double et sa valeur voisine (suivante ou précédente).

4 - La différence entre 2 valeurs doubles peut être supérieure à double.epsilon. La différence entre la valeur réelle double et celle calculée dépend du nombre de calculs que vous avez effectués et lesquels. Beaucoup de gens pensent que c'est toujours double.Epsilon mais ils ont vraiment tort. Pour avoir une bonne réponse, veuillez consulter: Réponse de Hans Passant . L'epsilon est basé sur votre contexte où il dépend du plus grand nombre que vous atteignez lors de votre calcul et du nombre de calcul que vous faites (erreur de troncature accumulée).

5 - C'est le code que j'utilise. Attention à n'utiliser mon epsilon que pour quelques calculs. Sinon, je multiplie mon epsilon par 10 ou 100.

6 - Comme indiqué par SvenL, il est possible que mon epsilon ne soit pas assez grand. Je suggère de lire le commentaire de SvenL. De plus, peut-être que "décimal" pourrait faire l'affaire pour votre cas?

Code décompilé Microsoft:

// Decompiled with JetBrains decompiler
// Type: MS.Internal.DoubleUtil
// Assembly: WindowsBase, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35
// MVID: 33C590FB-77D1-4FFD-B11B-3D104CA038E5
// Assembly location: C:\Windows\Microsoft.NET\Assembly\GAC_MSIL\WindowsBase\v4.0_4.0.0.0__31bf3856ad364e35\WindowsBase.dll

using MS.Internal.WindowsBase;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;

namespace MS.Internal
{
  [FriendAccessAllowed]
  internal static class DoubleUtil
  {
    internal const double DBL_EPSILON = 2.22044604925031E-16;
    internal const float FLT_MIN = 1.175494E-38f;

    public static bool AreClose(double value1, double value2)
    {
      if (value1 == value2)
        return true;
      double num1 = (Math.Abs(value1) + Math.Abs(value2) + 10.0) * 2.22044604925031E-16;
      double num2 = value1 - value2;
      if (-num1 < num2)
        return num1 > num2;
      return false;
    }

    public static bool LessThan(double value1, double value2)
    {
      if (value1 < value2)
        return !DoubleUtil.AreClose(value1, value2);
      return false;
    }

    public static bool GreaterThan(double value1, double value2)
    {
      if (value1 > value2)
        return !DoubleUtil.AreClose(value1, value2);
      return false;
    }

    public static bool LessThanOrClose(double value1, double value2)
    {
      if (value1 >= value2)
        return DoubleUtil.AreClose(value1, value2);
      return true;
    }

    public static bool GreaterThanOrClose(double value1, double value2)
    {
      if (value1 <= value2)
        return DoubleUtil.AreClose(value1, value2);
      return true;
    }

    public static bool IsOne(double value)
    {
      return Math.Abs(value - 1.0) < 2.22044604925031E-15;
    }

    public static bool IsZero(double value)
    {
      return Math.Abs(value) < 2.22044604925031E-15;
    }

    public static bool AreClose(Point point1, Point point2)
    {
      if (DoubleUtil.AreClose(point1.X, point2.X))
        return DoubleUtil.AreClose(point1.Y, point2.Y);
      return false;
    }

    public static bool AreClose(Size size1, Size size2)
    {
      if (DoubleUtil.AreClose(size1.Width, size2.Width))
        return DoubleUtil.AreClose(size1.Height, size2.Height);
      return false;
    }

    public static bool AreClose(Vector vector1, Vector vector2)
    {
      if (DoubleUtil.AreClose(vector1.X, vector2.X))
        return DoubleUtil.AreClose(vector1.Y, vector2.Y);
      return false;
    }

    public static bool AreClose(Rect rect1, Rect rect2)
    {
      if (rect1.IsEmpty)
        return rect2.IsEmpty;
      if (!rect2.IsEmpty && DoubleUtil.AreClose(rect1.X, rect2.X) && (DoubleUtil.AreClose(rect1.Y, rect2.Y) && DoubleUtil.AreClose(rect1.Height, rect2.Height)))
        return DoubleUtil.AreClose(rect1.Width, rect2.Width);
      return false;
    }

    public static bool IsBetweenZeroAndOne(double val)
    {
      if (DoubleUtil.GreaterThanOrClose(val, 0.0))
        return DoubleUtil.LessThanOrClose(val, 1.0);
      return false;
    }

    public static int DoubleToInt(double val)
    {
      if (0.0 >= val)
        return (int) (val - 0.5);
      return (int) (val + 0.5);
    }

    public static bool RectHasNaN(Rect r)
    {
      return DoubleUtil.IsNaN(r.X) || DoubleUtil.IsNaN(r.Y) || (DoubleUtil.IsNaN(r.Height) || DoubleUtil.IsNaN(r.Width));
    }

    public static bool IsNaN(double value)
    {
      DoubleUtil.NanUnion nanUnion = new DoubleUtil.NanUnion();
      nanUnion.DoubleValue = value;
      ulong num1 = nanUnion.UintValue & 18442240474082181120UL;
      ulong num2 = nanUnion.UintValue & 4503599627370495UL;
      if (num1 == 9218868437227405312UL || num1 == 18442240474082181120UL)
        return num2 > 0UL;
      return false;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    private struct NanUnion
    {
      [FieldOffset(0)]
      internal double DoubleValue;
      [FieldOffset(0)]
      internal ulong UintValue;
    }
  }
}

Mon code:

public static class DoubleExtension
    {
        // ******************************************************************
        // Base on Hans Passant Answer on:
        // https://stackoverflow.com/questions/2411392/double-epsilon-for-equality-greater-than-less-than-less-than-or-equal-to-gre

        /// <summary>
        /// Compare two double taking in account the double precision potential error.
        /// Take care: truncation errors accumulate on calculation. More you do, more you should increase the epsilon.
        public static bool AboutEquals(this double value1, double value2)
        {
            double epsilon = Math.Max(Math.Abs(value1), Math.Abs(value2)) * 1E-15;
            return Math.Abs(value1 - value2) <= epsilon;
        }

        // ******************************************************************
        // Base on Hans Passant Answer on:
        // https://stackoverflow.com/questions/2411392/double-epsilon-for-equality-greater-than-less-than-less-than-or-equal-to-gre

        /// <summary>
        /// Compare two double taking in account the double precision potential error.
        /// Take care: truncation errors accumulate on calculation. More you do, more you should increase the epsilon.
        /// You get really better performance when you can determine the contextual epsilon first.
        /// </summary>
        /// <param name="value1"></param>
        /// <param name="value2"></param>
        /// <param name="precalculatedContextualEpsilon"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool AboutEquals(this double value1, double value2, double precalculatedContextualEpsilon)
        {
            return Math.Abs(value1 - value2) <= precalculatedContextualEpsilon;
        }

        // ******************************************************************
        public static double GetContextualEpsilon(this double biggestPossibleContextualValue)
        {
            return biggestPossibleContextualValue * 1E-15;
        }

        // ******************************************************************
        /// <summary>
        /// Mathlab equivalent
        /// </summary>
        /// <param name="dividend"></param>
        /// <param name="divisor"></param>
        /// <returns></returns>
        public static double Mod(this double dividend, double divisor)
        {
            return dividend - System.Math.Floor(dividend / divisor) * divisor;
        }

        // ******************************************************************
    }
6
Eric Ouellet

Voici une version très étendue de la classe de Simon Hewitt:

/// <summary>
/// Safely converts a <see cref="float"/> to an <see cref="int"/> for floating-point comparisons.
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct FloatToInt : IEquatable<FloatToInt>, IEquatable<float>, IEquatable<int>, IComparable<FloatToInt>, IComparable<float>, IComparable<int>
{
    /// <summary>
    /// Initializes a new instance of the <see cref="FloatToInt"/> class.
    /// </summary>
    /// <param name="floatValue">The <see cref="float"/> value to be converted to an <see cref="int"/>.</param>
    public FloatToInt(float floatValue)
        : this()
    {
        FloatValue = floatValue;
    }

    /// <summary>
    /// Gets the floating-point value as an integer.
    /// </summary>
    [FieldOffset(0)]
    public readonly int IntValue;

    /// <summary>
    /// Gets the floating-point value.
    /// </summary>
    [FieldOffset(0)]
    public readonly float FloatValue;

    /// <summary>
    /// Indicates whether the current object is equal to another object of the same type.
    /// </summary>
    /// <returns>
    /// true if the current object is equal to the <paramref name="other"/> parameter; otherwise, false.
    /// </returns>
    /// <param name="other">An object to compare with this object.</param>
    public bool Equals(FloatToInt other)
    {
        return other.IntValue == IntValue;
    }

    /// <summary>
    /// Indicates whether the current object is equal to another object of the same type.
    /// </summary>
    /// <returns>
    /// true if the current object is equal to the <paramref name="other"/> parameter; otherwise, false.
    /// </returns>
    /// <param name="other">An object to compare with this object.</param>
    public bool Equals(float other)
    {
        return IntValue == new FloatToInt(other).IntValue;
    }

    /// <summary>
    /// Indicates whether the current object is equal to another object of the same type.
    /// </summary>
    /// <returns>
    /// true if the current object is equal to the <paramref name="other"/> parameter; otherwise, false.
    /// </returns>
    /// <param name="other">An object to compare with this object.</param>
    public bool Equals(int other)
    {
        return IntValue == other;
    }

    /// <summary>
    /// Compares the current object with another object of the same type.
    /// </summary>
    /// <returns>
    /// A value that indicates the relative order of the objects being compared. The return value has the following meanings: Value Meaning Less than zero This object is less than the <paramref name="other"/> parameter.Zero This object is equal to <paramref name="other"/>. Greater than zero This object is greater than <paramref name="other"/>. 
    /// </returns>
    /// <param name="other">An object to compare with this object.</param>
    public int CompareTo(FloatToInt other)
    {
        return IntValue.CompareTo(other.IntValue);
    }

    /// <summary>
    /// Compares the current object with another object of the same type.
    /// </summary>
    /// <returns>
    /// A value that indicates the relative order of the objects being compared. The return value has the following meanings: Value Meaning Less than zero This object is less than the <paramref name="other"/> parameter.Zero This object is equal to <paramref name="other"/>. Greater than zero This object is greater than <paramref name="other"/>. 
    /// </returns>
    /// <param name="other">An object to compare with this object.</param>
    public int CompareTo(float other)
    {
        return IntValue.CompareTo(new FloatToInt(other).IntValue);
    }

    /// <summary>
    /// Compares the current object with another object of the same type.
    /// </summary>
    /// <returns>
    /// A value that indicates the relative order of the objects being compared. The return value has the following meanings: Value Meaning Less than zero This object is less than the <paramref name="other"/> parameter.Zero This object is equal to <paramref name="other"/>. Greater than zero This object is greater than <paramref name="other"/>. 
    /// </returns>
    /// <param name="other">An object to compare with this object.</param>
    public int CompareTo(int other)
    {
        return IntValue.CompareTo(other);
    }

    /// <summary>
    /// Indicates whether this instance and a specified object are equal.
    /// </summary>
    /// <returns>
    /// true if <paramref name="obj"/> and this instance are the same type and represent the same value; otherwise, false.
    /// </returns>
    /// <param name="obj">Another object to compare to. </param><filterpriority>2</filterpriority>
    public override bool Equals(object obj)
    {
        if (ReferenceEquals(null, obj))
        {
            return false;
        }
        if (obj.GetType() != typeof(FloatToInt))
        {
            return false;
        }
        return Equals((FloatToInt)obj);
    }

    /// <summary>
    /// Returns the hash code for this instance.
    /// </summary>
    /// <returns>
    /// A 32-bit signed integer that is the hash code for this instance.
    /// </returns>
    /// <filterpriority>2</filterpriority>
    public override int GetHashCode()
    {
        return IntValue;
    }

    /// <summary>
    /// Implicitly converts from a <see cref="FloatToInt"/> to an <see cref="int"/>.
    /// </summary>
    /// <param name="value">A <see cref="FloatToInt"/>.</param>
    /// <returns>An integer representation of the floating-point value.</returns>
    public static implicit operator int(FloatToInt value)
    {
        return value.IntValue;
    }

    /// <summary>
    /// Implicitly converts from a <see cref="FloatToInt"/> to a <see cref="float"/>.
    /// </summary>
    /// <param name="value">A <see cref="FloatToInt"/>.</param>
    /// <returns>The floating-point value.</returns>
    public static implicit operator float(FloatToInt value)
    {
        return value.FloatValue;
    }

    /// <summary>
    /// Determines if two <see cref="FloatToInt"/> instances have the same integer representation.
    /// </summary>
    /// <param name="left">A <see cref="FloatToInt"/>.</param>
    /// <param name="right">A <see cref="FloatToInt"/>.</param>
    /// <returns>true if the two <see cref="FloatToInt"/> have the same integer representation; otherwise, false.</returns>
    public static bool operator ==(FloatToInt left, FloatToInt right)
    {
        return left.IntValue == right.IntValue;
    }

    /// <summary>
    /// Determines if two <see cref="FloatToInt"/> instances have different integer representations.
    /// </summary>
    /// <param name="left">A <see cref="FloatToInt"/>.</param>
    /// <param name="right">A <see cref="FloatToInt"/>.</param>
    /// <returns>true if the two <see cref="FloatToInt"/> have different integer representations; otherwise, false.</returns>
    public static bool operator !=(FloatToInt left, FloatToInt right)
    {
        return !(left == right);
    }
}
4
NathanAldenSr

Voici comment je l'ai résolu, avec la méthode de double extension nullable.

    public static bool NearlyEquals(this double? value1, double? value2, double unimportantDifference = 0.0001)
    {
        if (value1 != value2)
        {
            if(value1 == null || value2 == null)
                return false;

            return Math.Abs(value1.Value - value2.Value) < unimportantDifference;
        }

        return true;
    }

...

        double? value1 = 100;
        value1.NearlyEquals(100.01); // will return false
        value1.NearlyEquals(100.000001); // will return true
        value1.NearlyEquals(100.01, 0.1); // will return true
4

J'ai traduit l'échantillon de Michael Borgwardt . Voici le résultat:

public static bool NearlyEqual(float a, float b, float epsilon){
    float absA = Math.Abs (a);
    float absB = Math.Abs (b);
    float diff = Math.Abs (a - b);

    if (a == b) {
        return true;
    } else if (a == 0 || b == 0 || diff < float.Epsilon) {
        // a or b is zero or both are extremely close to it
        // relative error is less meaningful here
        return diff < epsilon;
    } else { // use relative error
        return diff / (absA + absB) < epsilon;
    }
}

N'hésitez pas à améliorer cette réponse.

1
testing

Bien que la deuxième option soit plus générale, la première option est meilleure lorsque vous avez une tolérance absolue et lorsque vous devez exécuter bon nombre de ces comparaisons. Si cette comparaison est valable pour chaque pixel d'une image, la multiplication dans les secondes options peut ralentir votre exécution à des niveaux de performances inacceptables.

1
Phillip Ngan

Qu'en est-il de: b - delta < a && a < b + delta

1
sh_kamalh

Je pense que votre deuxième option est le meilleur pari. Généralement, en comparaison à virgule flottante, vous vous souciez souvent seulement qu'une valeur se trouve dans une certaine tolérance d'une autre valeur, contrôlée par la sélection d'Epsilon.

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Reinderien