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Obtenez une capture d'écran d'une application spécifique

Je sais que je peux obtenir la capture d'écran de tout l'écran en utilisant Graphics.CopyFromScreen (). Cependant, que se passe-t-il si je veux juste la capture d'écran d'une application spécifique?

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Hao Wooi Lim

Voici un code pour vous aider à démarrer:

public void CaptureApplication(string procName)
{
    var proc = Process.GetProcessesByName(procName)[0];
    var rect = new User32.Rect();
    User32.GetWindowRect(proc.MainWindowHandle, ref rect);

    int width = rect.right - rect.left;
    int height = rect.bottom - rect.top;

    var bmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format32bppArgb);
    Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp);
    graphics.CopyFromScreen(rect.left, rect.top, 0, 0, new Size(width, height), CopyPixelOperation.SourceCopy);

    bmp.Save("c:\\tmp\\test.png", ImageFormat.Png);
}

private class User32
{
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct Rect
    {
        public int left;
        public int top;
        public int right;
        public int bottom;
    }

    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern IntPtr GetWindowRect(IntPtr hWnd, ref Rect rect);
}

Cela fonctionne, mais doit être amélioré:

  • Vous voudrez peut-être utiliser un mécanisme différent pour obtenir le descripteur de processus (ou au moins faire un codage défensif)
  • Si votre fenêtre cible n'est pas au premier plan, vous vous retrouverez avec une capture d'écran de la bonne taille/position, mais sera simplement remplie avec tout ce qui se trouve au premier plan (vous voudrez probablement d'abord tirer la fenêtre donnée au premier plan )
  • Vous voulez probablement faire autre chose que simplement enregistrer le bmp dans un répertoire temporaire
35
Alconja

L'API PrintWindow win32 capturera un bitmap de fenêtre même si la fenêtre est couverte par d'autres fenêtres ou si elle est hors écran:

[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool GetWindowRect(IntPtr hWnd, out RECT lpRect);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool PrintWindow(IntPtr hWnd, IntPtr hdcBlt, int nFlags);

public static Bitmap PrintWindow(IntPtr hwnd)    
{       
    RECT rc;        
    GetWindowRect(hwnd, out rc);

    Bitmap bmp = new Bitmap(rc.Width, rc.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);        
    Graphics gfxBmp = Graphics.FromImage(bmp);        
    IntPtr hdcBitmap = gfxBmp.GetHdc();        

    PrintWindow(hwnd, hdcBitmap, 0);  

    gfxBmp.ReleaseHdc(hdcBitmap);               
    gfxBmp.Dispose(); 

    return bmp;   
}

La référence à RECT ci-dessus peut être résolue avec la classe suivante:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct RECT
{
    private int _Left;
    private int _Top;
    private int _Right;
    private int _Bottom;

    public RECT(RECT Rectangle) : this(Rectangle.Left, Rectangle.Top, Rectangle.Right, Rectangle.Bottom)
    {
    }
    public RECT(int Left, int Top, int Right, int Bottom)
    {
        _Left = Left;
        _Top = Top;
        _Right = Right;
        _Bottom = Bottom;
    }

    public int X {
        get { return _Left; }
        set { _Left = value; }
    }
    public int Y {
        get { return _Top; }
        set { _Top = value; }
    }
    public int Left {
        get { return _Left; }
        set { _Left = value; }
    }
    public int Top {
        get { return _Top; }
        set { _Top = value; }
    }
    public int Right {
        get { return _Right; }
        set { _Right = value; }
    }
    public int Bottom {
        get { return _Bottom; }
        set { _Bottom = value; }
    }
    public int Height {
        get { return _Bottom - _Top; }
        set { _Bottom = value + _Top; }
    }
    public int Width {
        get { return _Right - _Left; }
        set { _Right = value + _Left; }
    }
    public Point Location {
        get { return new Point(Left, Top); }
        set {
            _Left = value.X;
            _Top = value.Y;
        }
    }
    public Size Size {
        get { return new Size(Width, Height); }
        set {
            _Right = value.Width + _Left;
            _Bottom = value.Height + _Top;
        }
    }

    public static implicit operator Rectangle(RECT Rectangle)
    {
        return new Rectangle(Rectangle.Left, Rectangle.Top, Rectangle.Width, Rectangle.Height);
    }
    public static implicit operator RECT(Rectangle Rectangle)
    {
        return new RECT(Rectangle.Left, Rectangle.Top, Rectangle.Right, Rectangle.Bottom);
    }
    public static bool operator ==(RECT Rectangle1, RECT Rectangle2)
    {
        return Rectangle1.Equals(Rectangle2);
    }
    public static bool operator !=(RECT Rectangle1, RECT Rectangle2)
    {
        return !Rectangle1.Equals(Rectangle2);
    }

    public override string ToString()
    {
        return "{Left: " + _Left + "; " + "Top: " + _Top + "; Right: " + _Right + "; Bottom: " + _Bottom + "}";
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return ToString().GetHashCode();
    }

    public bool Equals(RECT Rectangle)
    {
        return Rectangle.Left == _Left && Rectangle.Top == _Top && Rectangle.Right == _Right && Rectangle.Bottom == _Bottom;
    }

    public override bool Equals(object Object)
    {
        if (Object is RECT) {
            return Equals((RECT)Object);
        } else if (Object is Rectangle) {
            return Equals(new RECT((Rectangle)Object));
        }

        return false;
    }
}
103
Maurice Flanagan

Sur la base de la réponse d'Alconja, j'ai apporté quelques améliorations:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Rect
{
    public int left;
    public int top;
    public int right;
    public int bottom;
}

[DllImport("user32.dll")]
private static extern int SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);

private const int SW_RESTORE = 9;

[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow);

[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr GetWindowRect(IntPtr hWnd, ref Rect rect);

public Bitmap CaptureApplication(string procName)
{
    Process proc;

    // Cater for cases when the process can't be located.
    try
    {
        proc = Process.GetProcessesByName(procName)[0];
    }
    catch (IndexOutOfRangeException e)
    {
        return null;
    }

    // You need to focus on the application
    SetForegroundWindow(proc.MainWindowHandle);
    ShowWindow(proc.MainWindowHandle, SW_RESTORE);

    // You need some amount of delay, but 1 second may be overkill
    Thread.Sleep(1000);

    Rect rect = new Rect();
    IntPtr error = GetWindowRect(proc.MainWindowHandle, ref rect);

    // sometimes it gives error.
    while (error == (IntPtr)0)
    {
        error = GetWindowRect(proc.MainWindowHandle, ref rect);
    }

    int width = rect.right - rect.left;
    int height = rect.bottom - rect.top;

    Bitmap bmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format32bppArgb);
    Graphics.FromImage(bmp).CopyFromScreen(rect.left,
                                           rect.top,
                                           0,
                                           0,
                                           new Size(width, height),
                                           CopyPixelOperation.SourceCopy);

    return bmp;
}
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Hao Wooi Lim

Vous pouvez regarder P/Invocation la manière win32 de le faire, n article à cet effet ... en quelque sorte.

Fondamentalement, passez par la difficulté de configurer un DC vers un bitmap et envoyez WM_PRINT à la fenêtre de l'application en question. C'est assez méchant, tout compte fait, mais peut fonctionner pour vous.

Fonctions dont vous pourriez avoir besoin: SendMessage , GetDC , CreateCompatibleBitmp , et SelectObject .

Je ne peux pas dire que je l'ai déjà fait auparavant, mais c'est ainsi que j'attaquerais le problème. (Eh bien, je le ferais probablement en C pur mais quand même; à peu près comme je l'attaquerais).

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Kevin Montrose