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C ++ passe une carte en référence à la fonction

Comment puis-je passer un map par reference dans une fonction? Visual Studio 2010 me donne un unresolved externals Erreur. Actuellement, j'ai le code simplifié suivant:

void function1(){
    map<int, int> * my_map = new map<int, int>(); 
    function2(*my_map); 
}

void function2(map<int, int> &temp_map){
    //do stuff with the map
}

Il y a quelques réponses à des questions similaires ici, mais elles utilisent typedef et en ajoutant std:: au début de la définition, mais je ne sais vraiment pas pourquoi.

int ComputerPlayer::getBestMoves(){
    //will return the pit number of the best possible move. 

    //map to hold pit numbers and rankings for each possible pit number.
    //map<pitNumber, rank> only adds pit numbers to map if they have seeds in them.

    std::map<int, int> possiblePits; //map
    std::map<int, int>::iterator it; //iterator for map
    for(int index = 1; index <= getBoardSize(); index++){
        if(_board.getPitValue(index) > 0){
            possiblePits.insert( pair<int, int>(index, 0) ); 
        }
    }

    int tempBoardSize = _board.getBoardSize();

    //loop that will analyze all possible pits in the map
    for(it = possiblePits.begin(); it != possiblePits.end(); it++){
        Board tempBoard = _board;
        int pitNum = it->first; 

        int score = analyzePlay(pitNum, tempBoard, possiblePits);
    }
    return 0; 
}

int analyzePlay(int pitNum, Board tempBoard, std::map<int, int> &possibleMoves){
    int tempBoardSize = tempBoard.getBoardSize(); 
    int tempSeeds = tempBoard.getPitValue(pitNum);
    int lastPitSown; 

    tempBoard.setPitToZero(pitNum); 

    for(int index = 1; index <= tempSeeds; index++){

        if(pitNum == tempBoardSize * 2 + 1){
            //skips over human's score pit 
            pitNum += 2; 
            lastPitSown = pitNum;
            tempBoard.incrementPit(pitNum);
        }
        else{
            pitNum++;
            lastPitSown = pitNum;
            tempBoard.incrementPit(pitNum);
        }
    }

    if(tempBoard.getPitValue(lastPitSown) == 1 && lastPitSown >= tempBoardSize + 2 && lastPitSown <= tempBoardSize * 2 + 1){
        //turn ends. last seed sown into empty pit on opponent side. 

    }
    else if(tempBoard.getPitValue(lastPitSown) > 1 && lastPitSown != tempBoardSize + 1){
        //keep playing with next pit. last seed was sown into non-empty pit. 

    }
    else if(lastPitSown == tempBoardSize + 1){
        //extra turn. last seed sown into score pit.

    }
    else if(tempBoard.getPitValue(lastPitSown) == 1 && lastPitSown != tempBoardSize + 1 && lastPitSown <= tempBoardSize && lastPitSown >= 1 ){
        //turn ends. last seed sown into empty pit on your side. capture.


    }
    return 0;
}

L'erreur que je devais avoir:

Error   1   error LNK2019: unresolved external symbol "public: int __thiscall ComputerPlayer::analyzePlay(int,class Board,class std::map<int,int,struct std::less<int>,class std::allocator<struct std::pair<int const ,int> > > &)" (?analyzePlay@ComputerPlayer@@QAEHHVBoard@@AAV?$map@HHU?$less@H@std@@V?$allocator@U?$pair@$$CBHH@std@@@2@@std@@@Z) referenced in function "public: int __thiscallComputerPlayer::getBestMoves(void)" (?getBestMoves@ComputerPlayer@@QAEHXZ)    C:\Users\Josh\Dropbox\Congkak_2\Congkak_2\ComputerPlayer.obj
Error   2   error LNK1120: 1 unresolved externals   C:\Users\Josh\Dropbox\Congkak_2\Debug\Congkak_2.exe
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Cuthbert

Deux choses:

  • Ajouter #include<map> en haut et utilisez std::map au lieu de juste map.
  • Définir function2 dessus function1 Ou au moins déclarer function2 dessus function1.

Voici comment ces deux devraient être faites:

#include<map>

void function2(std::map<int, int> &temp_map); //forward declaration

void function1(){
    std::map<int, int>  my_map; //automatic variable 
                                //no need to make it pointer!
    function2(my_map); 
}

void function2(std::map<int, int> &temp_map){
    //do stuff with the map
}

Notez également que l'éviter new autant que possible. Utilisez Automatique Variables par défaut, sauf si vous avez une raison très forte de ne pas l'utiliser.

Les variables automatiques sont rapides et le code semble soigné et propre. Avec eux, il est plus facile d'écrire du code de sécurité à l'exception.

ÉDITER:

Maintenant, lorsque vous avez posté l'erreur, vous avez également compris que,

J'ai oublié d'ajouter la classe que la fonction faisait partie du début de celui-ci. Comme dans: Joueur :: Fonction2 (std :: map <int, int> & temp_map) {}

, comme vous l'avez dit dans le commentaire.

C'est bien que vous l'avez compris vous-même. Mais toujours, postez toujours l'erreur dans votre tout premier article, lorsque vous posez la question. Rappelez-vous cela.

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Nawaz