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Comment chronométrer une fonction en millisecondes sans boost :: timer

J'utilise boost 1.46 qui n'inclut pas boost :: timer, de quelle autre manière puis-je chronométrer mes fonctions.

Je fais actuellement ceci:

time_t now = time(0);
<some stuff>
time_t after = time(0);

cout << after - now << endl; 

mais il donne juste la réponse en quelques secondes, donc si la fonction prend <1s, elle affiche 0.

Merci

26
Aly

Sous Linux ou Windows:

#include <ctime>
#include <iostream>

int
main(int, const char**)
{
     std::clock_t    start;

     start = std::clock();
     // your test
     std::cout << "Time: " << (std::clock() - start) / (double)(CLOCKS_PER_SEC / 1000) << " ms" << std::endl;
     return 0;
}

Bonne chance ;)

29
Quentin Perez

En utilisant std::chrono:

#include <chrono>
#include <thread>
#include <iostream>

// There are other clocks, but this is usually the one you want.
// It corresponds to CLOCK_MONOTONIC at the syscall level.
using Clock = std::chrono::steady_clock;
using std::chrono::time_point;
using std::chrono::duration_cast;
using std::chrono::milliseconds;
using namespace std::literals::chrono_literals;
using std::this_thread::sleep_for;

int main()
{
    time_point<Clock> start = Clock::now();
    sleep_for(500ms);
    time_point<Clock> end = Clock::now();
    milliseconds diff = duration_cast<milliseconds>(end - start);
    std::cout << diff.count() << "ms" << std::endl;
}

std::chrono Est C++ 11, std::literals Est C++ 14 (sinon vous avez besoin de milliseconds(500)).

23
o11c

Il s'avère qu'il existe une version du temps dans le boost 1.46 (juste à un endroit différent). Merci à @jogojapan de l'avoir signalé.

Cela peut être fait comme ceci:

#include <boost/timer.hpp>

timer t;
<some stuff>
std::cout << t.elapsed() << std::endl;

Ou bien utiliser des librairies std comme l'a souligné @Quentin Perez (et j'accepterai ce qui a été demandé à l'origine)

9
Aly

En s'appuyant sur la solution de Quentin Perez, vous pouvez passer une fonction arbitraire au temps en utilisant la fonction std :: et un lambda.

#include <ctime>
#include <iostream>
#include <functional>

void timeit(std::function<void()> func) {
    std::clock_t start = std::clock();

    func();

    int ms = (std::clock() - start) / (double) (CLOCKS_PER_SEC / 1000);

    std::cout << "Finished in " << ms << "ms" << std::endl;
}

int main() {
    timeit([] {
        for (int i = 0; i < 10; ++i) {
            std::cout << "i = " << i << std::endl;
        } 
    });

    return 0;
}
3
user427390

Vous pouvez utiliser un long pour conserver la valeur de l'heure actuelle comme valeur de départ, puis convertir l'heure actuelle en double. voici un extrait de code à utiliser comme exemple.

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/timeb.h>
int main()
{

struct      _timeb tStruct;
double      thisTime;
bool        done = false;
long        startTime;

 struct _timeb
 {
 int   dstflag;   // holds a non-zero value if daylight saving time is in effect
 long  millitm;   // time in milliseconds since the last one-second hack
 long  time;      // time in seconds since 00:00:00 1/1/1970
 long  timezone;  // difference in minutes moving west from UTC

 };

  _ftime(&tStruct); // Get start time

thisTime = tStruct.time + (((double)(tStruct.millitm)) / 1000.0); // Convert to double
startTime = thisTime;                                             // Set the starting time (when the function begins)


while(!done)     // Start an eternal loop
    {
    system("cls");  // Clear the screen
    _ftime(&tStruct);    // Get the current time
    thisTime = tStruct.time + (((double)(tStruct.millitm)) / 1000.0); // Convert to double
    // Check for 5 second interval to print status to screen
    cout << thisTime-startTime; // Print it. 

    }
}
2
valkn0t