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Pointeur NULL avec boost :: shared_ptr?

Quel est l'équivalent de ce qui suit:

std::vector<Foo*> vec;
vec.Push_back(NULL);

lorsqu'il s'agit de boost::shared_ptr? Est-ce le code suivant?

std::vector< boost::shared_ptr<Foo> > vec;
vec.Push_back(boost::shared_ptr<Foo>());

Remarque: je peux repousser beaucoup de ces objets. Dois-je déclarer un objet statique global nullPtr quelque part? Ainsi, un seul d'entre eux devrait être construit:

boost::shared_ptr<Foo> nullPtr;
55
Frank

Votre suggestion (appeler le constructeur shared_ptr<T> sans argument) est correcte. (Appeler le constructeur avec la valeur 0 équivaut.) Je ne pense pas que cela serait plus lent que d'appeler vec.Push_back() avec un shared_ptr<T> pré-existant, car une construction est requise dans les deux cas (construction directe ou copie).

Mais si vous voulez une syntaxe "plus agréable", vous pouvez essayer le code suivant:

class {
public:
    template<typename T>
    operator shared_ptr<T>() { return shared_ptr<T>(); }
} nullPtr;

Cela déclare un objet global unique nullPtr, qui active la syntaxe naturelle suivante:

shared_ptr<int> pi(new int(42));
shared_ptr<SomeArbitraryType> psat(new SomeArbitraryType("foonly"));

...

pi = nullPtr;
psat = nullPtr;

Notez que si vous l'utilisez dans plusieurs unités de traduction (fichiers source), vous devez attribuer un nom à la classe (par exemple, _shared_null_ptr_type), déplacer la définition de l'objet nullPtr dans un fichier .cpp distinct, puis ajouter des déclarations extern dans la fichier d'en-tête où la classe est définie.

52
j_random_hacker

Eh bien, c'est légal:

shared_ptr<Foo> foo;  /* don't assign */

Et dans cet état, cela ne pointe rien. Vous pouvez même tester cette propriété:

if (foo) {
    // it points to something
} else {
    // no it doesn't
}

Alors pourquoi ne pas faire ceci:

std::vector < shared_ptr<Foo> > vec;
vec.Push_back (shared_ptr<Foo>);   // Push an unassigned one
17
Larry Gritz

En C++ 0x, vous pouvez simplement convertir de nullptr à std::shared_ptr:

std::vector< boost::shared_ptr<Foo> > vec;
vec.Push_back(nullptr);
9
bdonlan

Vous pouvez déclarer une variable nullPtr globale pour shared_ptr<Foo>. Mais si vous polluez l'espace de noms global, comment appelleriez-vous la variable globale nullPtr pour shared_ptr<Bar>?

En règle générale, je déclare le ptr null en tant que statique dans la classe du pointeur.

#include <boost\shared_ptr.hpp>

class Foo; // forward decl
typedef boost::shared_ptr<Foo> FooPtr;
class Foo
{
public:
    static FooPtr Null;
}
...
// define static in cpp file
FooPtr Foo::Null;
...
// use Foo Null
vec.Push_back(Foo::Null);

De cette façon, chaque classe a un null statique.

4
m-sharp

Voici quelque chose que je pense est un peu plus simple et fonctionne très bien 

(rappelez-vous que typedef est votre ami):

#include    <cstdlib>
#include    <vector>
#include    <iostream>
#include    <boost/shared_ptr.hpp>

typedef boost::shared_ptr< std::vector<char> > CharVecHandle;

inline CharVecHandle newCharVec(std::vector<char>::size_type size) {
    return CharVecHandle(new std::vector<char>(size));
}

inline CharVecHandle newCharVec(void) {
    return CharVecHandle();
}

int main ( void )
{
    CharVecHandle cvh = newCharVec();

    if (cvh == NULL) 
        std::cout << "It's NULL" << std::endl;
    else 
        std::cout << "It's not NULL" << std::endl;

    std::vector< CharVecHandle > cvh_vec;

    cvh_vec.Push_back(newCharVec(64));
    cvh_vec.Push_back(newCharVec());

    // or call the NULL constructor directly
    cvh_vec.Push_back(CharVecHandle());

    return EXIT_SUCCESS;
}
1
Robert S. Barnes

Oui, déclarez un pointeur null statique global.

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