web-dev-qa-db-fra.com

Comment modifier un pointeur passé dans une fonction en C?

Donc, j'ai du code, un peu comme le suivant, pour ajouter une structure à une liste de structures:

void barPush(BarList * list,Bar * bar)
{
    // if there is no move to add, then we are done
    if (bar == NULL) return;//EMPTY_LIST;

    // allocate space for the new node
    BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList));

    // assign the right values
    newNode->val = bar;
    newNode->nextBar = list;

    // and set list to be equal to the new head of the list
    list = newNode; // This line works, but list only changes inside of this function
}

Ces structures sont définies comme suit:

typedef struct Bar
{
    // this isn't too important
} Bar;

#define EMPTY_LIST NULL

typedef struct BarList
{
    Bar * val;
    struct  BarList * nextBar;
} BarList;

puis dans un autre fichier, je fais quelque chose comme ceci:

BarList * l;

l = EMPTY_LIST;
barPush(l,&b1); // b1 and b2 are just Bar's
barPush(l,&b2);

Cependant, après cela, je pointe toujours vers EMPTY_LIST, pas la version modifiée créée à l'intérieur de barPush. Dois-je passer la liste en tant que pointeur vers un pointeur si je veux le modifier, ou y a-t-il une autre incantation sombre requise?

49
Paul Wicks

Vous devez passer un pointeur à un pointeur si vous voulez le faire.

void barPush(BarList ** list,Bar * bar)
{
    if (list == NULL) return; // need to pass in the pointer to your pointer to your list.

    // if there is no move to add, then we are done
    if (bar == NULL) return;

    // allocate space for the new node
    BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList));

    // assign the right values
    newNode->val = bar;
    newNode->nextBar = *list;

    // and set the contents of the pointer to the pointer to the head of the list 
    // (ie: the pointer the the head of the list) to the new node.
    *list = newNode; 
}

Ensuite, utilisez-le comme ceci:

BarList * l;

l = EMPTY_LIST;
barPush(&l,&b1); // b1 and b2 are just Bar's
barPush(&l,&b2);

Jonathan Leffler a suggéré de retourner le nouveau chef de liste dans les commentaires:

BarList *barPush(BarList *list,Bar *bar)
{
    // if there is no move to add, then we are done - return unmodified list.
    if (bar == NULL) return list;  

    // allocate space for the new node
    BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList));

    // assign the right values
    newNode->val = bar;
    newNode->nextBar = list;

    // return the new head of the list.
    return newNode; 
}

L'utilisation devient:

BarList * l;

l = EMPTY_LIST;
l = barPush(l,&b1); // b1 and b2 are just Bar's
l = barPush(l,&b2);
54
geofftnz

Réponse générique: passez un pointeur sur la chose que vous souhaitez modifier.

Dans ce cas, ce serait un pointeur sur le pointeur que vous souhaitez modifier.

14
aib

Souvenez-vous qu'en C, TOUT est passé par valeur.

Vous passez un pointeur à un pointeur, comme ceci

int myFunction(int** param1, int** param2) {

// now I can change the ACTUAL pointer - kind of like passing a pointer by reference 

}
13
Anthony

Oui, vous devez passer un pointeur au pointeur. C transmet les arguments par valeur et non par référence.

2
Charles E. Grant

C'est un problème classique. Soit renvoyez le nœud alloué, soit utilisez un pointeur de pointeur. En C, vous devez passer un pointeur vers un X à une fonction où vous souhaitez que votre X soit modifié. Dans ce cas, puisque vous voulez qu'un pointeur soit modifié, vous devez passer un pointeur à un pointeur.

2
dirkgently