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Lien entre UX / HCI / Graphics?

J'ai beaucoup lu sur UX ces derniers temps. Les termes infographie, HCI et expérience utilisateur continuent de se rencontrer. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment Graphics, HCI et UX sont tous liés?

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CuriousAboutUX

HCI - Interaction homme-machine
UX - Expérience utilisateur
Graphiques (dans ce sens) - éléments d'affichage visuel

Le lien entre ces trois éléments en ce qui concerne un produit est simple: l'expérience utilisateur est basée sur la façon dont l'utilisateur interagit avec l'appareil (généralement une sorte d'ordinateur, mais pas toujours). Les éléments visuels affichés fournissent une rétroaction et une sensation au produit.

En général, les trois sont séparés. HCI est de savoir comment puis-je interagir avec l'appareil. Pour un ordinateur, cela signifie littéralement le clavier, la souris, le microphone et tout ce que vous utilisez comme entrées pour l'ordinateur. Les graphiques sont généralement exactement ce que vous voyez à l'écran, bien qu'ils puissent également faire référence aux images et au contenu affichés. Décrits tels quels, les graphiques et les autres ont peu en commun. Cependant, si vous discutez d'un gui (interface utilisateur graphique), c'est beaucoup plus en phase avec les autres. Et bien sûr, UX est tout regroupé et comment il nous fait ressentir lors de l'utilisation du produit.

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Jamezrp

L'infographie se réfère simplement aux graphiques créés et visualisés à l'aide d'ordinateurs, c'est donc le plus simple.

Pour l'expérience utilisateur (UX), l'interface utilisateur/interaction (UI), l'interaction homme-machine (HCI) et les termes associés, le diagramme suivant de cette question quora peut aider:

ux taxonomy

Le diagramme n'est pas définitif, mais il est assez utile.

HCI est la pratique et l'étude de l'interaction humaine avec les machines. Cela inclut la convivialité et la conception d'interaction avec la machine, mais inclut également des aspects plus larges de l'interface homme-machine tels que la biomécanique et les réactions psychologiques à l'interface.

UX traite l'intégralité de l'expérience utilisateur par rapport à un produit (pas seulement l'interface utilisateur). Il comprend donc des aspects plus larges de l'expérience utilisateur tels que la perception émotionnelle, physique et comportementale d'un produit/service. Par exemple, l'emplacement, la forme et la couleur d'un guichet automatique peuvent affecter l'expérience utilisateur, tandis que l'écran tactile est l'interface utilisateur principale de ce guichet automatique.

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tohster