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Quand le skeuomorphisme est-il approprié dans une application iOS?

Je sais qu'il n'y a pas de règles strictes et rapides concernant l'utilisation de Skeuomorphism, mais j'aimerais mieux comprendre quand l'utilisation d'éléments Skeuomorphic est appropriée dans les applications iOS.

À ma connaissance limitée, les elems skeuomorphes peuvent être utiles pour:

  • Donner à l'utilisateur un objet d'aspect familier, en lui donnant des indices sur la façon de l'utiliser
  • Donnez à un objet banal une sensation "améliorée" ou "premium" (utilisation par Apple du cuir et de l'acier poli pour des éléments tels qu'un ordinateur portable ou un microphone)

Les designs skeuomorphes sont-ils plus "délicieux"? Pourquoi?

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Rohan

Le skeuomorphisme est en effet devenu très à la mode avec Apple et vous avez raison de dire que le but était de donner aux utilisateurs une connexion avec des objets du monde réel en ajoutant ces textures.

L'utilisation du skeumorphisme est une question de goût. Presque comme si vous utilisiez des motifs monochromes vs en utilisant toute la palette. Cependant, lorsque vous utilisez Skeumorphism, vous devez trouver un équilibre et faire très attention à ne pas le faire trop, car il aura l'air très lourd et occupé et perdra tout son objectif.

Selon ce que vous concevez, vous pouvez décider d'un style. Soit optez pour une approche complètement plate (approche minimaliste), 3d-ish (ombres, lumières, biseau) ou un peu comme le style iOs qui assimile des objets réels.

Vous pouvez réaliser de superbes designs avec n'importe quel style. Cela dépend entièrement de la composition, de la couleur et du design que vous décidez d'utiliser.

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Rosie

Les conceptions skeuomorphes ne sont pas plus ou moins agréables que les conceptions non skeuomorphes. Le skeuomorphisme peut être bon ou mauvais. Le fameux calendrier en cuir de Apple est (actuellement) un mauvais design, étant lourd et réaliste de manière inappropriée sans aucun avantage (certains affirment que par le passé le réalisme/skeuomorphe du calendrier a aidé à identifier son objectif).

Le skeuomorphisme est toujours fort à certains égards: les boutons surélevés et ombrés sont toujours plus évidemment cliquables que les boutons plats. Les onglets sont toujours un élément très utile dérivé d'objets physiques.

Le skeuomorphisme n'est qu'un autre outil de la boîte à outils des concepteurs, comme l'alignement et la couleur, et peut être utilisé à bon escient ou abusé.

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obelia