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États imbriqués à Haskell

J'essaie de définir une famille de machines à états avec des types d'états quelque peu différents. En particulier, les machines à états les plus "complexes" ont des états qui sont formés en combinant les états des machines à états plus simples.

(Ceci est similaire à un paramètre orienté objet où un objet a plusieurs attributs qui sont également des objets.)

Voici un exemple simplifié de ce que je veux réaliser.

data InnerState = MkInnerState { _innerVal :: Int }

data OuterState = MkOuterState { _outerTrigger :: Bool, _inner :: InnerState }

innerStateFoo :: Monad m => StateT InnerState m Int
innerStateFoo = do
  i <- _innerVal <$> get
  put $ MkInnerState (i + 1)
  return i

outerStateFoo :: Monad m =>  StateT OuterState m Int
outerStateFoo = do
  b <- _outerTrigger <$> get
  if b
    then
       undefined
       -- Here I want to "invoke" innerStateFoo
       -- which should work/mutate things
        -- "as expected" without
       -- having to know about the outerState it
       -- is wrapped in
    else
       return 666

Plus généralement, je souhaite un cadre généralisé où ces emboîtements sont plus complexes. Voici quelque chose que je souhaite savoir faire.

class LegalState s

data StateLess

data StateWithTrigger where
  StateWithTrigger :: LegalState s => Bool -- if this trigger is `True`, I want to use
                                   -> s    -- this state machine
                                   -> StateWithTrigger

data CombinedState where
  CombinedState :: LegalState s => [s] -- Here is a list of state machines.
                                -> CombinedState -- The combinedstate state machine runs each of them

instance LegalState StateLess
instance LegalState StateWithTrigger
instance LegalState CombinedState

liftToTrigger :: Monad m, LegalState s => StateT s m o -> StateT StateWithTrigger m o
liftToCombine :: Monad m, LegalState s => [StateT s m o] -> StateT CombinedState m o

Pour le contexte, voici ce que je veux réaliser avec cette machine:

Je veux concevoir ces choses appelées "Stream Transformers", qui sont essentiellement des fonctions avec état: elles consomment un jeton, modifient leur état interne et produisent quelque chose. Plus précisément, je suis intéressé par une classe de transformateurs de flux où la sortie est une valeur booléenne; nous appellerons ces "moniteurs".

Maintenant, j'essaie de concevoir des combinateurs pour ces objets. Certains d'entre eux sont:

  • Un combinateur pre. Supposons que mon soit un moniteur. Ensuite, pre mon est un moniteur qui produit toujours False après la consommation du premier jeton, puis imite le comportement de mon comme si le jeton précédent était inséré maintenant. Je voudrais modéliser l'état de pre mon avec StateWithTrigger dans l'exemple ci-dessus car le nouvel état est un booléen avec l'état d'origine.
  • Un combinateur and. Supposer que m1 et m2 sont des moniteurs. Ensuite, m1 `and` m2 est un moniteur qui envoie le jeton à m1, puis à m2, puis produit True si les deux réponses sont vraies. Je voudrais modéliser l'état de m1 `and` m2 avec CombinedState dans l'exemple ci-dessus car l'état des deux moniteurs doit être conservé.
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Pour votre première question, comme Carl l'a mentionné, zoom de lens fait exactement ce que vous voulez. Votre code avec des lentilles pourrait être écrit comme ceci:

{-# LANGUAGE TemplateHaskell #-}

import Control.Lens
import Control.Monad.State.Lazy

newtype InnerState = MkInnerState { _innerVal :: Int }
  deriving (Eq, Ord, Read, Show)

data OuterState = MkOuterState
  { _outerTrigger :: Bool
  , _inner        :: InnerState
  } deriving (Eq, Ord, Read, Show)

makeLenses ''InnerState
makeLenses ''OuterState

innerStateFoo :: Monad m => StateT InnerState m Int
innerStateFoo = do
  i <- gets _innerVal
  put $ MkInnerState (i + 1)
  return i

outerStateFoo :: Monad m =>  StateT OuterState m Int
outerStateFoo = do
  b <- gets _outerTrigger
  if b
    then zoom inner $ innerStateFoo
    else pure 666

Edit: Pendant que nous y sommes, si vous apportez déjà lens alors innerStateFoo peut être écrit comme ceci:

innerStateFoo :: Monad m => StateT InnerState m Int
innerStateFoo = innerVal <<+= 1
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John

Pour le contexte, voici ce que je veux réaliser avec cette machine:

Je veux concevoir ces choses appelées "Stream Transformers", qui sont essentiellement des fonctions avec état: elles consomment un jeton, modifient leur état interne et produisent quelque chose. Plus précisément, je suis intéressé par une classe de transformateurs de flux où la sortie est une valeur booléenne; nous appellerons ces "moniteurs".

Je pense que ce que vous voulez réaliser n'a pas besoin de beaucoup de machines.

newtype StreamTransformer input output = StreamTransformer
  { runStreamTransformer :: input -> (output, StreamTransformer input output)
  }

type Monitor input = StreamTransformer input Bool

pre :: Monitor input -> Monitor input
pre st = StreamTransformer $ \i ->
  -- NB: the first output of the stream transformer vanishes.
  -- Is that OK? Maybe this representation doesn't fit the spec?
  let (_, st') = runStreamTransformer st i
  in  (False, st')

and :: Monitor input -> Monitor input -> Monitor input
and left right = StreamTransformer $ \i ->
  let (bleft,  mleft)  = runStreamTransformer left  i
      (bright, mright) = runStreamTransformer right i
  in  (bleft && bright, mleft `and` mright)

Ce StreamTransformer n'est pas nécessairement avec état, mais admet ceux avec état. Vous n'avez pas besoin (et l'OMI ne devrait pas! Dans la plupart des cas !!) d'atteindre les classes de caractères afin de les définir (ou même jamais! :) mais c'est un autre sujet).

notStateful :: StreamTransformer input ()
notStateful = StreamTransformer $ \_ -> ((), notStateful)

stateful :: s -> (input -> s -> (output, s)) -> StreamTransformer input output
stateful s k = StreamTransformer $ \input ->
  let (output, s') = k input s
  in  (output, stateful s' k)

alternateBool :: Monitor anything
alternateBool = stateful True $ \_ s -> (s, not s)
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Alexander Vieth