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Légal pour modifier les images de jeu et les captures d'écran de mon propre site?

Je travaille actuellement à la création d'un site Web sur les jeux vidéo et je me demande s'il est légal d'utiliser des captures d'écran ou des images de concept que les studios de jeux publient sur leurs sites officiels. Tout au plus, je voudrais recadrer ces images pour créer des liens.

Je vois d’autres sites comme IGN, Gamespot, etc. le faire en détail, mais je me demande s’ils doivent obtenir une autorisation.

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Zachary Wright

Sans être un avocat et/ou ne pas lire leurs ToC, j'imagine que si vous ajoutiez une notification de copyright aux images du titre ou des éléments alt, tout irait bien.

Mieux encore, pourquoi ne pas contacter les services marketing des entreprises concernées et demander? Vous pourriez même en tirer davantage, comme l’accès à leurs dossiers de presse, leur liste de diffusion presse, etc.

Je l’ai fait pour l’un de mes sites liés à Land Rovers et j’ai maintenant accès à la section médias de leur site, ce qui est excellent pour les dernières nouvelles, les photos de presse, etc., toutes gratuites et que je peux ajouter à mon site.

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Digital Essence

Je pourrais citer des liens vers d'innombrables pages et pages qui expliquent en permanence les lois sur le droit d'auteur en ce qui concerne les médias numériques (j'ai trouvé cette même page tout en cherchant dans les lois concernant les captures d'écran ). (Etrange comment personne ne semble être un avocat sur Internet.) Cependant, ceux-ci sont assez faciles à trouver et, par ailleurs, la plupart d'entre eux ne font que réitérer et copier-coller les mêmes informations de base sur l'utilisation loyale et general et finissent généralement par être vagues et disent essentiellement que cela dépend des circonstances.

Au lieu de cela, je vais expliquer ce qui est probable (sur la base de ce que vous avez mentionné) dans votre cas.

GameSpot (qui, à l’instar de TV.com, appartient à CBS) s’efforce de bloquer l’affichage des images pour lesquelles l’autorisation écrite n’a pas été obtenue, mais c’est encore un gros site générant des revenus.

Aucune personne sensée ne s’attendrait à ce qu’aucun site de fans ne soit composé de son produit ni même à ce que tous les sites de fans paient leur permission d’exister. En outre, aucune personne rationnelle ne s'attendrait à ce qu'un site de fan utilise uniquement du texte brut pour tout. Ils peuvent s'attendre à ce que vous créiez vos propres images, mais c'est extrêmement improbable, car une personne aussi idiote finirait probablement par être le genre de personne à poursuivre en justice. plagiat de leurs images et même pour utiliser les noms et les histoires qu'ils ont créées.

En tant que tel, il est attendu que les sites de fans utilisent des images du jeu/show/etc., mais bien sûr, dans les limites de la raison . Dans votre cas, utiliser des images recadrées pour des avatars ou des liens a peu de chances de susciter la colère de quiconque, d’autant plus que c’est encore un petit site en devenir. Cela n'empiéterait probablement pas sur leurs droits et ne leur coûterait pas d'argent, actuel ou futur. Ils ne s'en soucieraient donc pas et seraient probablement heureux de cette exposition supplémentaire.

Si votre site parvient à devenir énorme (pensez à Facebook), il peut alors essayer de demander de l'argent pour pouvoir utiliser les images de ses jeux (c'est-à-dire, le site du tout). Bien sûr, si c'était le cas, vous auriez probablement l'argent et le personnel pour le faire, alors ne vous inquiétez pas.

Mais même si votre site rencontre un grand succès, il est plus probable qu'il vous demande simplement d'obtenir une autorisation écrite et de lui attribuer les images (par exemple, un avis de droit d'auteur ou de permission, un lien, etc.). Bien sûr, vous pouvez déjà implémenter attribution par vous-même dès le départ; de cette façon, ils ne peuvent même pas vous demander d'obtenir une autorisation écrite, car vous leur avez déjà fourni le crédit qu'ils attendent.

N'oubliez pas non plus que, du fait que vous avez probablement affaire à plusieurs jeux, vous aurez donc (potentiellement) affaire à plusieurs entreprises/cabinets d'avocats, ce qui signifie qu'ils réagiront probablement différemment. La plupart vont probablement vous laisser tranquille, et les quelques personnes qui vous dérangent peuvent facilement être traitées de différentes manières (obtenir la permission, les remplacer ou, dans un cas extrême, les supprimer complètement) et peut-être ajouter un message punitif expliquant pourquoi le jeu n'est pas inclus.)

(Je n'ai jamais vraiment compris l'attribution/crédit à cet égard puisque personne ne va penser que ce sont les auteurs du blog qui ont créé le jeu/film/etc. en question. Tous ceux qui visitent des sites de fans vont savoir qui est le L’auteur de l’ouvrage original est peut-être un lien, car les liens sont l’une des monnaies de l’Internet.)

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Synetech

Si vous prenez une capture d'écran vous-même, alors vous possédez les droits d'auteur de cette image. Tout comme si vous preniez une photo du tableau de bord dans votre voiture ou si vous preniez simplement une photo de votre voiture, c’est à vous de faire la photo de votre choix. L’entreprise automobile peut avoir des droits de propriété intellectuelle sur la conception de la voiture, mais la photo est un travail de création distinct.

Si vous souhaitez utiliser des captures d'écran réalisées par d'autres personnes ou des images de concept publiées par la société de jeux vidéo, il en va tout autrement. Certaines d'entre elles peuvent être destinées à être redistribuées de la même manière que des photos publicitaires. Si vous les recevez en partie dans un dossier de presse ou si vous êtes averti par un autre moyen que vous pouvez les redistribuer, c'est très bien. Sinon, vous devrez être prêt à défendre votre utilisation comme une utilisation équitable, qui est définie de manière très vague dans la loi américaine.

La manière dont Wikipedia et d'autres éditeurs tentent de rester dans les limites d'une utilisation équitable consiste à réduire la résolution de l'image. Cependant, la communauté Wikipedia est souvent trop prudente et interdit de publier des images protégées par le droit d'auteur qui dépassent la résolution des vignettes. Cela rend les images très inutiles une grande partie du temps.

Mais vous pouvez également modifier les images de différentes manières pour créer un travail dérivé et le rendre juste usage. Plus vous apportez de modifications, ou plus la partie du travail dérivé basée sur l'original est petite, meilleures sont vos chances d'être considéré comme une utilisation équitable.

Toutefois, lorsque vous faites face à un "usage loyal", il n'y a aucune garantie - même si cela semble être du bon sens ou si, dans le passé, votre utilisation aurait été maintenue. Vous courez toujours un risque car il n’existe pas de normes objectives permettant de mesurer/juger l’utilisation équitable. Tel est le paysage juridique dans lequel nous vivons. C’est l’une des principales critiques formulées à l’encontre de nos lois sur le droit d’auteur. En fait, s'agissant du droit de la propriété intellectuelle, de nombreuses entreprises menacent de poursuivre en justice même lorsqu'elles ne disposent d'aucun fondement juridique (par exemple, empêcher des utilisations parfaitement légales des marques ou envoyer des avis de retrait DMCA pour des œuvres pour lesquelles elles ne possèdent même pas les droits d'auteur. ). C'est un cas de force fait bien. Comme même si vous êtes légalement dans le droit, un adversaire fortuné peut toujours vous mettre en faillite à travers un long et long procès.

Par conséquent, si vous utilisez un site de premier plan tel que Gamespot ou IGN, il est logique d'éviter complètement d'utiliser des illustrations protégées par un droit d'auteur que vous n'avez pas autorisées par le propriétaire. Cependant, si vous êtes un site plus petit, en particulier un site non commercial (un autre facteur de détermination de l'utilisation équitable), vous êtes probablement en sécurité si vous restez dans les limites imposées par d'autres sites similaires.

Version TLDR:

L’utilisation équitable est une zone grise légale, mais voici les facteurs généraux:

  • Tirez-vous un profit commercial de l’œuvre protégée? Si vous exploitez un site de fans, cela présente moins de risque que de gérer un site commercial de critiques de jeux.
  • Quel pourcentage du travail dérivé est le même que le travail original non modifié? Faire un collage à partir de 5 images différentes sera plus sûr que de faire un collage de 2 images différentes.
  • Quel pourcentage du travail original est utilisé dans le travail dérivé? Si vous coupez simplement la tête d'un personnage, cela sera plus sûr que si vous utilisiez 90% de l'image d'origine. Réduire l'image augmente également vos chances de la défendre comme une utilisation équitable.
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Lèse majesté

IANAL, mais la loi sur le droit d'auteur contient des dispositions qui autorisent les personnes à utiliser du contenu protégé par le droit d'auteur, cela s'appelle tilisation loyale .

Nonobstant les dispositions des articles 17, U.S.C. § 106 et 17 U.S.C. § 106A, utilisation loyale d'une œuvre protégée par le droit d'auteur, y compris par reproduction à l'aide de copies, de phonogrammes ou de tout autre moyen spécifié par cette section, à des fins de critique, de commentaire, de reportage, d'enseignement (y compris les copies multiples destinées à être utilisées en classe) , une bourse d'études ou de recherche n'est pas une violation du droit d'auteur. Pour déterminer si l'utilisation d'une œuvre dans un cas particulier est une utilisation équitable, les facteurs à prendre en compte doivent comprendre:

  1. le but et le caractère de l'utilisation, y compris s'il s'agit d'une utilisation de nature commerciale ou à des fins éducatives à but non lucratif;
  2. la nature de l'œuvre protégée par le droit d'auteur;
  3. la quantité et l'importance de la portion utilisée par rapport à l'œuvre protégée par le droit d'auteur dans son ensemble; et
  4. l'effet de l'utilisation sur le marché potentiel ou la valeur de l'œuvre protégée.

Le fait qu'une œuvre soit non publiée n'empêche pas en soi une constatation d'usage loyal si cette constatation est établie en tenant compte de tous les facteurs susmentionnés.

  1. Si vous n'essayez pas de réaliser un profit, le point 1 travaille en votre faveur.
  2. Cela semble s'appliquer aux informations factuelles. Vous ne pouvez pas copier les faits d'un reportage, tout le monde peut les réimprimer. Cela ne s'applique pas ici puisque nous parlons d'art.
  3. Lorsque vous utilisez une version recadrée ou réduite de l'image, l'élément 3 est en votre faveur.
  4. Leur retirez-vous des affaires en utilisant ce matériel protégé par le droit d’auteur? Si vous créiez un jeu concurrent et utilisiez leurs graphismes pour ce jeu, ils diraient que vous leur faites perdre leur travail en les utilisant.

Vous semblez également tomber dans cette disposition qui autorise les permissions: "( critiques, commentaires, reportages d'actualités ".

BTW, notez qu'il n'y a aucune exigence dans "Fair use" d'attribuer une attribution à l'auteur. C'est agréable à faire mais ne fait aucune différence légalement.

Dans l’ensemble, je dirais que vous pouvez utiliser leurs graphiques en toute sécurité en vertu de la disposition relative au droit d’utilisation équitable. Si vous le souhaitez, vous pouvez également contacter leur division média ou rechercher un kit média sur leur site web. Ils se feront probablement un plaisir de vous fournir des images de haute qualité et d’autres avantages qui pourraient vous être utiles.

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Michael Khalili

Officiellement, 99% des créations de jeux sont protégées par le droit d'auteur. Seuls certains médias/dossiers de presse sont totalement ouverts. Les studios de jeu "autorisent/tolèrent" l'utilisation de leur élément visuel dans la mesure où il s'agit du jeu et/ou de l'auteur.

I.e: Un site se moquer de WoW pourrait avoir un problème, mais un site de ressources sur le raid ne sera probablement pas dérangé.

Edit: En outre, je ne suis pas un avocat mais un joueur qui visite beaucoup de sites de jeux et qui possède également 1

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Dominique