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Intégrer le plaisir dans la conception des systèmes

Est-il possible d'utiliser le concept de "fun" pour rendre un système plus efficace?

Comment le plaisir peut-il réellement améliorer le fonctionnement d'un système? Je cherche un raisonnement clair et solide sur la façon dont cela pourrait fonctionner.

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ron

Cette question est un peu vague mais jetez un oeil à Le concept de Gamification .

Les techniques de gamification s'efforcent de tirer parti des désirs naturels des gens pour la socialisation, l'apprentissage, la maîtrise, la compétition, la réussite, le statut, l'expression de soi, l'altruisme ou la fermeture. Les premières stratégies de gamification utilisent des récompenses pour les joueurs qui accomplissent les tâches souhaitées ou la compétition pour engager les joueurs. Les types de récompenses comprennent des points, [17] des badges ou des niveaux de réussite, [18] le remplissage d'une barre de progression, [19] ou la fourniture de monnaie virtuelle à l'utilisateur. [18] Rendre les récompenses pour l'accomplissement des tâches visibles aux autres joueurs ou fournir des tableaux de classement sont des moyens d'encourager les joueurs à concourir. - De Wikipédia j'ai lié

Si vous voulez creuser plus profondément, consultez gamification en cinq étapes vers l'entreprise ou cet article génial sur la gamification par smashing magazine

À mon avis, beaucoup d'applications et de sites se trompent totalement.

Voici ce qu'il ne faut pas faire Ajouter une sorte de métrique comme des pièces ou des points à une expérience ennuyeuse et l'appeler un jour. Ou en ajoutant des points ou des réalisations aux tâches de routine en attendant que les gens soient attirés et en encourageant à revenir.

Vous devez essayer de faire de l'expérience quelque chose d'amusant et d'agréable qui ne semble pas être du travail.

Mauvaise application de la gamification

Par exemple, seriez-vous plus susceptible de faire plus de copies au travail si chaque fois que vous y alliez, vous scanniez votre badge et obteniez un point pour chaque copie faite et cela montrait le total de vos points? Je suppose que non.

Meilleure application de la gamification

Serait-on encouragé à utiliser une application en cours d'exécution plus fréquemment s'ils pouvaient voir leurs itinéraires sous forme de dessins et éventuellement essayer de copier d'autres dessins dans leur ville ou faire afficher les itinéraires de course les plus dessinés dans un classement? Je pense que c'est plus possible que l'exemple de copie.

Voici quelques exemples que je pense bien utiliser la gamification

  • Jeu Myspace Pirates vs Ninjas (le plus ancien exemple dont je me souvienne)
  • Échange de pile
  • Japper
  • Yahoo Answers (forum Q/A)
  • Microsoft Virtual Academy (programmation/apprentissage)
  • École de code (programmation/apprentissage)
  • Applications Fitbits (santé/fitness)
  • Portail web de l'assurance maladie Aetna
  • Waze (application de navigation GPS issue de la foule)

Quand ne pas utiliser la gamification (de l'article du magazine fracassant que j'ai lié)

  • les sites Web ne devraient pas avoir de niveaux de difficulté (s'ils sont trop difficiles, ils partiront)
  • Ne spammez pas. Vos abonnés Twitter/Facebook ne se soucient pas si vous vous êtes connecté à chipotle 7 fois cette semaine,
  • Ne forcez pas les utilisateurs à jouer (ne prolongez pas l'interaction s'ils veulent entrer et sortir).
  • Vendre le produit et non l'expérience. La gamification ne vend pas de produits, elle peut rendre l'expérience plus amusante, mais en réalité, le produit stimule les ventes et la rétention.
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Frank Visaggio

Cet article est de l'ancien côté mais peut peut-être vous orienter dans la bonne direction - http://pando.com/2013/10/18/smartphones-are-making-shopping-more-fun/

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snooches