Contrairement aux applications d'entreprise, les jeux informatiques doivent être intéressants et capter l'attention de l'utilisateur (joueur), donc l'utilisation de plusieurs couleurs est généralement encouragée.
Cependant, cela étant dit, pourrait-on ajouter trop de couleurs différentes dans l'interface utilisateur d'un jeu et existe-t-il une sorte de directive pour la conception de l'interface utilisateur d'un jeu en ce qui concerne l'utilisation des couleurs?
Au final, tout dépend de la palette de couleurs de votre jeu.
En ce qui concerne les conceptions de couleurs spécifiques, vous pouvez demander à Graphic Design Stack Exchange .
Du point de vue UX, vous voulez vous assurer que vos couleurs sont accessibles à tous vos joueurs, ou au moins fournir une option pour modifier les couleurs pour répondre aux joueurs exclus (par exemple, les personnes daltoniennes). Le fait d'avoir beaucoup de couleurs différentes peut rendre plus difficile la réalisation d'une interface accessible aux couleurs, selon les couleurs que vous souhaitez ajouter.
L'interface utilisateur du jeu peut également renforcer le sentiment d'atmosphère que vous essayez de créer dans votre jeu. Assurez-vous de considérer le contexte de son utilisation et le sentiment que vous essayez d'évoquer du joueur. Avoir beaucoup de couleurs différentes peut rendre difficile la réalisation de ce renforcement de l'atmosphère si votre sélection de couleurs ne suit pas la palette de couleurs du jeu.