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Ajouter une image à AR Ressources à la volée pour la reconnaissance d'image

ARKit 1.5 introduit la reconnaissance d’image. Dans le code, vous devez créer un ensemble des images de référence comme ceci:

let referenceImages = ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: "AR Resources", bundle: nil)

et alors les images contenues dans l'ensemble peuvent être reconnues.

Je voulais savoir s'il était possible d'ajouter des images à la volée dans ce dossier AR Resources. Par exemple, un utilisateur peut prendre une photo et l'envoyer à un serveur, elle est alors reconnue par la variable ARKit Ou un utilisateur pourrait recevoir un ensemble d'images en fonction de son emplacement, etc.

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magohamoth

Vous ne pouvez pas modifier le contenu du dossier par défaut au moment de l'exécution, mais vous pouvez créer des images à la volée.

 enter image description here

A titre d'exemple, mettons une image dans le Assets Folder (pas celui de ARResources), qui dans mon cas s'appelle 'moonTarget'.

Nous pourrions alors créer une fonction que nous appelons dans viewDidLoad etc.:

/// Create ARReference Images From Somewhere Other Than The Default Folder
func loadDynamicImageReferences(){

    //1. Get The Image From The Folder
    guard let imageFromBundle = UIImage(named: "moonTarget"),
    //2. Convert It To A CIImage
    let imageToCIImage = CIImage(image: imageFromBundle),
    //3. Then Convert The CIImage To A CGImage
    let cgImage = convertCIImageToCGImage(inputImage: imageToCIImage)else { return }

    //4. Create An ARReference Image (Remembering Physical Width Is In Metres)
    let arImage = ARReferenceImage(cgImage, orientation: CGImagePropertyOrientation.up, physicalWidth: 0.2)

    //5. Name The Image
    arImage.name = "CGImage Test"

    //5. Set The ARWorldTrackingConfiguration Detection Images
    configuration.detectionImages = [arImage]
}


/// Converts A CIImage To A CGImage
///
/// - Parameter inputImage: CIImage
/// - Returns: CGImage
func convertCIImageToCGImage(inputImage: CIImage) -> CGImage? {
    let context = CIContext(options: nil)
    if let cgImage = context.createCGImage(inputImage, from: inputImage.extent) {
     return cgImage
    }
    return nil
}

Nous pouvons ensuite tester ceci dans la ARSCNViewDelegate:

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {

    //1. If Out Target Image Has Been Detected Than Get The Corresponding Anchor
    guard let currentImageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return }

    let x = currentImageAnchor.transform
    print(x.columns.3.x, x.columns.3.y , x.columns.3.z)

    //2. Get The Targets Name
    let name = currentImageAnchor.referenceImage.name!

    //3. Get The Targets Width & Height In Meters
    let width = currentImageAnchor.referenceImage.physicalSize.width
    let height = currentImageAnchor.referenceImage.physicalSize.height

    print("""
    Image Name = \(name)
    Image Width = \(width)
    Image Height = \(height)
    """)

    //4. Create A Plane Geometry To Cover The ARImageAnchor
    let planeNode = SCNNode()
    let planeGeometry = SCNPlane(width: width, height: height)
    planeGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.white
    planeNode.opacity = 0.25
    planeNode.geometry = planeGeometry

    //5. Rotate The PlaneNode To Horizontal
    planeNode.eulerAngles.x = -.pi/2

    //The Node Is Centered In The Anchor (0,0,0)
    node.addChildNode(planeNode)

    //6. Create AN SCNBox
    let boxNode = SCNNode()
    let boxGeometry = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)

    //7. Create A Different Colour For Each Face
    let faceColours = [UIColor.red, UIColor.green, UIColor.blue, UIColor.cyan, UIColor.yellow, UIColor.gray]
    var faceMaterials = [SCNMaterial]()

    //8. Apply It To Each Face
    for face in 0 ..< 5{
        let material = SCNMaterial()
        material.diffuse.contents = faceColours[face]
        faceMaterials.append(material)
    }
    boxGeometry.materials = faceMaterials
    boxNode.geometry = boxGeometry

    //9. Set The Boxes Position To Be Placed On The Plane (node.x + box.height)
    boxNode.position = SCNVector3(0 , 0.05, 0)

    //10. Add The Box To The Node
    node.addChildNode(boxNode)   
}

Comme vous pouvez le constater, la même chose pourrait également être appliquée à partir d’un flux en direct.

J'espère que cela t'aides...

Comme @Karlis l'a dit, vous pouvez également utiliser OnDemandResouces puis les convertir en spécifications désirées d'un ARReferenceImage.

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BlackMirrorz
let documentDirectory = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true)[0]
let pathToObject = documentDirectory + "/reference.jpg"
let imageUrl = URL(fileURLWithPath: pathToObject)
let imageData: Data = try! Data(contentsOf: imageUrl)
let image = UIImage(data: imageData, scale: UIScreen.main.scale)
let cgImage = image!.cgImage

let referenceImages = ARReferenceImage.init(cgImage!, orientation: .up, physicalWidth: 0.595)
referenceImages.name = "Reference Image"
let configuration = ARImageTrackingConfiguration()
configuration.trackingImages = [referenceImages]
session.run(configuration, options: [.resetTracking, .removeExistingAnchors])
0
Aayushi