web-dev-qa-db-fra.com

Comment découper UIImage en ovale ou en cercle?

S'il vous plaît, donnez des idées sur la manière de rogner UIImage sur une forme ovale ou circulaire. S'il vous plaît partager vos idées.

38
ram
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

CALayer *imageLayer = YourImageview.layer;
        [imageLayer setCornerRadius:5];
        [imageLayer setBorderWidth:1];
        [imageLayer setMasksToBounds:YES];

en augmentant le rayon, il deviendra plus arrondi.

Tant que l'image est un carré, vous pouvez obtenir un cercle parfait en prenant la moitié de la largeur du rayon de l'angle: 

[imageView.layer setCornerRadius:imageView.frame.size.width/2]; 

Vous devez également ajouter

[imageView.layer setMasksToBounds:YES];

Swift 4.2

import QuartzCore

var imageLayer: CALayer? = YourImageview.layer
imageLayer?.cornerRadius = 5
imageLayer?.borderWidth = 1
imageLayer?.masksToBounds = true
109
Rakesh Bhatt

J'ai commencé à étudier cela il y a quelques semaines. J'ai essayé toutes les suggestions ici, mais aucune d'entre elles n'a bien fonctionné. Dans la grande tradition de RTFM, je suis allé lire la documentation d'Apple sur Quartz 2D Programming et je suis arrivé à cette idée. S'il vous plaît essayez-le et laissez-moi savoir comment vous allez.

Le code pourrait être assez facilement modifié pour être ramené à un élipse ou à toute autre forme définie par un chemin.

Assurez-vous d'inclure Quartz 2D dans votre projet.

#include <math.h>

+ (UIImage*)circularScaleAndCropImage:(UIImage*)image frame:(CGRect)frame {
    // This function returns a newImage, based on image, that has been:
    // - scaled to fit in (CGRect) rect
    // - and cropped within a circle of radius: rectWidth/2

    //Create the bitmap graphics context
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(frame.size.width, frame.size.height), NO, 0.0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //Get the width and heights
    CGFloat imageWidth = image.size.width;
    CGFloat imageHeight = image.size.height;
    CGFloat rectWidth = frame.size.width;
    CGFloat rectHeight = frame.size.height;

    //Calculate the scale factor
    CGFloat scaleFactorX = rectWidth/imageWidth;
    CGFloat scaleFactorY = rectHeight/imageHeight;

    //Calculate the centre of the circle
    CGFloat imageCentreX = rectWidth/2;
    CGFloat imageCentreY = rectHeight/2;

    // Create and CLIP to a CIRCULAR Path
    // (This could be replaced with any closed path if you want a different shaped clip)
    CGFloat radius = rectWidth/2;
    CGContextBeginPath (context);
    CGContextAddArc (context, imageCentreX, imageCentreY, radius, 0, 2*M_PI, 0);
    CGContextClosePath (context);
    CGContextClip (context);

    //Set the SCALE factor for the graphics context
    //All future draw calls will be scaled by this factor
    CGContextScaleCTM (context, scaleFactorX, scaleFactorY);    

    // Draw the IMAGE
    CGRect myRect = CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight);
    [image drawInRect:myRect];

    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

Incluez le code suivant dans votre classe UIView en remplaçant "monk2.png" par votre propre nom d'image.

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    UIImage *originalImage = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"monk2.png"]];
    CGFloat oImageWidth = originalImage.size.width;
    CGFloat oImageHeight = originalImage.size.height;
    // Draw the original image at the Origin
    CGRect oRect = CGRectMake(0, 0, oImageWidth, oImageHeight);
    [originalImage drawInRect:oRect];

    // Set the newRect to half the size of the original image 
    CGRect newRect = CGRectMake(0, 0, oImageWidth/2, oImageHeight/2);
    UIImage *newImage = [self circularScaleAndCropImage:originalImage frame:newRect];

    CGFloat nImageWidth = newImage.size.width;
    CGFloat nImageHeight = newImage.size.height;

    //Draw the scaled and cropped image
    CGRect thisRect = CGRectMake(oImageWidth+10, 0, nImageWidth, nImageHeight);
    [newImage drawInRect:thisRect];

}
36
Chris Nelson

Avoir imageView en forme ovale n'est pas difficile.

Vous pouvez faire ce qui suit

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:yourImageView.bounds];
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer]; 
maskLayer.path = path.CGPath;
yourImageView.layer.mask = maskLayer;

Si le rect est passé à bezierPathWithOvalInRect Square, l'image sera recadrée pour être entourée.

Code rapide  

let path = UIBezierPath(ovalIn: yourImageView.bounds)
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.path = path.cgPath
yourImageView.layer.mask = maskLayer
11
Mohammad Sadiq

Après une longue recherche, j'ai trouvé la bonne façon d'encercler l'image. 

Téléchargez le fichier d’archive Support à partir de l’URL http://vocaro.com/trevor/blog/2009/10/12/resize-a-uiimage-the-right-way/

#import "UIImage+RoundedCorner.h"
#import "UIImage+Resize.h"

Lignes suivantes utilisées pour redimensionner l'image et convertir en arrondi avec le rayon

UIImage *mask = [UIImage imageNamed:@"mask.jpg"];

mask = [mask resizedImage:CGSizeMake(47, 47) interpolationQuality:kCGInterpolationHigh ];
mask = [mask roundedCornerImage:23.5 borderSize:1];
3
Dilip Rajkumar

Rapide

var vwImage = UIImageView(image: UIImage(named: "Btn_PinIt_Normal.png"))
vwImage.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
vwImage.layer.cornerRadius = vwImage.frame.size.width/2
3
pkc456

Faire une image RoundShape

Etape 1: dans le fichier .h

@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *songImage;

Étape 2: dans le fichier .m

- (void)viewDidLoad
{
    self.songImage.layer.cornerRadius = self.songImage.frame.size.width / 2;
    self.songImage.clipsToBounds = YES;

     //To give the Border and Border color of imageview

   self.songImage.layer.borderWidth = 1.0f;
   self.songImage.layer.borderColor = [UIColor colorWithRed:249/255.0f green:117/255.0f blue:44/255.0f alpha:1.0f].CGColor;

}

OR Pour Swift

cell.songImage.layer.cornerRadius = cell.songImage.frame.size.width / 2;
cell.songImage.clipsToBounds = true

//To give the Border and Border color of imageview
cell.songImage.layer.borderWidth = 1.0
cell.songImage.layer.borderColor = UIColor(red: 50.0/255, green: 150.0/255, blue: 65.0/255, alpha: 1.0).CGColor
3
Hardik Thakkar

Si vous n’avez besoin que d’un cercle parfait, modifier la forme de UIImageView peut vous aider… .. Ajoutez simplement le framework QuartzCore à votre projet et ajoutez ces lignes de code quelque part dans le cycle de vie avant l’affichage de l'image:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
.
.
.

//to crop your UIImageView to show only a circle
yourImageView.layer.cornerRadius = yourImageView.frame.size.width/2;
yourImageView.clipsToBounds = YES;
2
codeburn

Cela devrait fonctionner. Essayez de coller ci-dessous le code dans viewDidLoad ().

self.myImage.layer.cornerRadius = self.myImage.frame.size.width / 2;
self.myImage.clipsToBounds = YES;
0
Aditya Malviya

Départ CGImageCreateWithMask. Créez un masque de votre forme ovale, puis appliquez-le à l'image.

0
EFC

Swift 3 réponse provient de @Mohammad Sadiq

let path = UIBezierPath.init(ovalIn: workingImgaeView.bounds)
let maskLayer = CAShapeLayer(layer: layer)
maskLayer.path = path.cgPath
workingImgaeView.layer.mask = maskLayer
0
Jerome

vous devriez vous référer Ceci ...

// Create the image from a png file
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"prgBinary.jpg"];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];

// Get size of current image
CGSize size = [image size];

// Frame location in view to show original image
[imageView setFrame:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
[[self view] addSubview:imageView];
[imageView release];    

// Create rectangle that represents a cropped image  
// from the middle of the existing image
CGRect rect = CGRectMake(size.width / 4, size.height / 4 , 
(size.width / 2), (size.height / 2)); //oval logic goes here

// Create bitmap image from original image data,
// using rectangle to specify desired crop area
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([image CGImage], rect);
UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]; 
CGImageRelease(imageRef);

// Create and show the new image from bitmap data
imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];
[imageView setFrame:CGRectMake(0, 200, (size.width / 2), (size.height / 2))];
[[self view] addSubview:imageView];
[imageView release];
0
Maulik