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Comment exécuter des applications sur des appareils réels à l'aide de Xcode 8 sans vous inscrire au programme pour développeurs d'Apple?

Dans la version précédente de xcode 7, nous pouvons exécuter notre application sur un appareil réel en ajoutant Apple id au compte xcode, puis en sélectionnant l'équipe.

Mais comme maintenant la sortie de xcode 8 beta 2, il n'y a pas de bouton "résoudre le problème" au lieu de cela, "gérer automatiquement la signature" est disponible.

Et cela donne l'erreur suivante. Xcode signing Error

j'essaie d'obtenir une solution pour cela. Donc, si quelqu'un a résolu ce problème, aidez-moi.

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Viraj Padsala

Vous devez connecter un appareil à Xcode et lui permettre de l'enregistrer sur votre équipe personnelle. Cela permettra à Xcode de créer des profils pour vous (les profils ne peuvent être créés que si au moins un appareil est enregistré).

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retainCount

Vous devez enregistrer un appareil.

Faire cela:

  1. Dans le navigateur de projet, à côté du bouton Exécuter/Lire, cliquez sur le nom de votre projet et recherchez le menu Périphériques. Vous verrez "Aucun appareil connecté à Mac".
  2. Cliquez dessus et connectez votre appareil à votre MacBook via un câble USB. L'appareil apparaîtra sur le MacBook.
  3. Sur l'appareil, acceptez de faire confiance à l'appareil. Xcode enregistrera l'appareil et effectuera les tâches nécessaires.
  4. Sélectionnez l'appareil. Cela devrait résoudre automatiquement le problème d'erreur de signature/profil d'approvisionnement.
  5. Cliquez sur Exécuter/Jouer pour exécuter le projet sur le périphérique sélectionné. Cela exécutera l'application sur l'appareil.

Plus tard, vous pouvez retirer le câble USB pour tester votre application sur l'appareil. Si vous souhaitez copier les modifications sur votre appareil, reconnectez-le et exécutez.

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kalyan