web-dev-qa-db-fra.com

Comment inverser UIImage horizontalement?

Comment retourner le UIImage horizontalement, j'ai trouvé la valeur d'énumération UIImageOrientationUpMirrored dans la référence de classe UIImage, comment utiliser cette propriété pour retourner UIImage.

107
pradeepa
UIImage* sourceImage = [UIImage imageNamed:@"whatever.png"];

UIImage* flippedImage = [UIImage imageWithCGImage:sourceImage.CGImage 
                                            scale:sourceImage.scale
                                      orientation:UIImageOrientationUpMirrored];
228
aroth

Un moyen très simple d'y parvenir consiste à créer un UIImageView au lieu d'un UIImage et à effectuer la transformation sur UIImageView.

yourImageView.image =[UIImage imageNamed:@"whatever.png"];
yourImageView.transform = CGAffineTransform(scaleX: -1, y: 1); //Flipped

J'espère que cela t'aides.

66
A. Adam

Un retournement vertical est souvent nécessaire pour initialiser la texture OpenGL à l'aide de glTexImage2d(...). Les astuces proposées ci-dessus ne modifient pas réellement les données d'image et ne fonctionneront pas dans ce cas. Voici un code pour faire le flip de données réel inspiré par https://stackoverflow.com/a/17909372

- (UIImage *)flipImage:(UIImage *)image
{
    UIGraphicsBeginImageContext(image.size);
    CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(),CGRectMake(0.,0., image.size.width, image.size.height),image.CGImage);
    UIImage *i = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return i;
}
35
Alexey Podlasov

J'ai essayé avec imageFlippedForRightToLeftLayoutDirection et la création d'un nouvel UIImage avec différentes orientations, mais au moins c'est la seule solution que j'ai trouvée pour renverser mon image.

let ciimage: CIImage = CIImage(CGImage: imagenInicial.CGImage!)
let rotada3 = ciimage.imageByApplyingTransform(CGAffineTransformMakeScale(-1, 1))

Comme vous pouvez le voir dans ma cour de récréation cela a fonctionné !! :) enter image description here

Et bien sûr, laissez finalImage = UIImage (CIImage: rotada3)

12
abanet

En tant que telle, l'orientation de l'image définit:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIImageOrientation) {
UIImageOrientationUp,            // default orientation
UIImageOrientationDown,          // 180 deg rotation
UIImageOrientationLeft,          // 90 deg CCW
UIImageOrientationRight,         // 90 deg CW
UIImageOrientationUpMirrored,    // as above but image mirrored along other axis. horizontal flip
UIImageOrientationDownMirrored,  // horizontal flip
UIImageOrientationLeftMirrored,  // vertical flip
UIImageOrientationRightMirrored, // vertical flip
};

J'ai apporté des améliorations dans plusieurs cas, comme la gestion de UIImage à partir d'AVCaptureSession.

UIImage* sourceImage = [UIImage imageNamed:@"whatever.png"];
UIImageOrientation flipingOrientation;
if(sourceImage.imageOrientation>=4){
    flippedOrientation = sourceImage.imageOrientation - 4;
}else{
    flippedOrientation = sourceImage.imageOrientation + 4;
}
UIImage* flippedImage = [UIImage imageWithCGImage:sourceImage.CGImage 
                     scale: sourceImage.scale orientation: flipingOrientation];
12
Henry

voici Swift: (j'ai vu cette question dans les commentaires)

let srcImage = UIImage(named: "imageName")
let flippedImage = UIImage(CGImage: srcImage.CGImage, scale: srcImage.scale, orientation: UIImageOrientation.UpMirrored)
9
RomanTsopin

Ceci est une implémentation solide pour refléter/retourner une UIImage horizontalement, et peut s'appliquer à l'image dans les deux sens. Puisqu'il modifie les données d'image sous-jacentes, le dessin (comme, capture d'écran) changera également. Testé pour travailler, pas de perte de qualité.

func flipImage() -> UIImage? {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
        let bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext()!

        bitmap.translateBy(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
        bitmap.scaleBy(x: -1.0, y: -1.0)

        bitmap.translateBy(x: -size.width / 2, y: -size.height / 2)
        bitmap.draw(self.cgImage!, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))

        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return image?
}
7
code4latte

Peut-être que cela sera utile pour certains:

    UIImageOrientation imageOrientation;

    switch (sourceImage.imageOrientation) {
        case UIImageOrientationDown:
            imageOrientation = UIImageOrientationDownMirrored;
            break;

        case UIImageOrientationDownMirrored:
            imageOrientation = UIImageOrientationDown;
            break;

        case UIImageOrientationLeft:
            imageOrientation = UIImageOrientationLeftMirrored;
            break;

        case UIImageOrientationLeftMirrored:
            imageOrientation = UIImageOrientationLeft;

            break;

        case UIImageOrientationRight:
            imageOrientation = UIImageOrientationRightMirrored;

            break;

        case UIImageOrientationRightMirrored:
            imageOrientation = UIImageOrientationRight;

            break;

        case UIImageOrientationUp:
            imageOrientation = UIImageOrientationUpMirrored;
            break;

        case UIImageOrientationUpMirrored:
            imageOrientation = UIImageOrientationUp;
            break;
        default:
            break;
    }

    resultImage = [UIImage imageWithCGImage:sourceImage.CGImage scale:sourceImage.scale orientation:imageOrientation];
5
Sathe_Nagaraja

Pour Swift 3/4:

imageView.transform = CGAffineTransform(scaleX: -1, y: 1)
5
Shaked Sayag

iOS 10 +

[myImage imageWithHorizontallyFlippedOrientation];

Swift 4:

let flippedImage = myImage.withHorizontallyFlippedOrientation()
4
Roman Solodyashkin

Une simple extension.

extension UIImage {

    var flipped: UIImage {
        guard let cgImage = cgImage else {
            return self
        }

        return UIImage(cgImage: cgImage, scale: scale, orientation: .upMirrored)
    }
}

Usage:

let image = #imageLiteral(resourceName: "imageName")
let imageView = UIImageView(image: image.flipped)
2
Eric Armstrong

Testé dans Swift 3 et plus)

Voici la solution simple pour résoudre ce problème avec des extensions. Je l'ai testé et cela a fonctionné. Vous pouvez refléter dans n'importe quelle direction.

extension UIImage {

    func imageUpMirror() -> UIImage {
        guard let cgImage = cgImage else { return self }
        return UIImage(cgImage: cgImage, scale: scale, orientation: .upMirrored)
    }

    func imageDownMirror() -> UIImage {
        guard let cgImage = cgImage else { return self }
        return UIImage(cgImage: cgImage, scale: scale, orientation: .downMirrored)
    }

    func imageLeftMirror() -> UIImage {
        guard let cgImage = cgImage else { return self }
        return UIImage(cgImage: cgImage, scale: scale, orientation: .leftMirrored)
    }

    func imageRightMirror() -> UIImage {
        guard let cgImage = cgImage else { return self }
        return UIImage(cgImage: cgImage, scale: scale, orientation: .rightMirrored)
    }
}

Utilisation pour ce code

let image = #imageLiteral(resourceName: "imageName")
flipHorizontally = image.imageUpMirror()

Ainsi, vous pouvez utiliser d'autres fonctions.

1
Rehan Ali

Ceci est une version compatible iOS8/9 qui fonctionne:

UIImage *image = [UIImage imageNamed:name];

if ([[UIApplication sharedApplication] userInterfaceLayoutDirection] == UIUserInterfaceLayoutDirectionRightToLeft) {

    if ([image respondsToSelector:@selector(imageFlippedForRightToLeftLayoutDirection)]) {
        //iOS9
        image = image.imageFlippedForRightToLeftLayoutDirection;
    }
    else {
        //iOS8
        CIImage *coreImage = [CIImage imageWithCGImage:image.CGImage];
        coreImage = [coreImage imageByApplyingTransform:CGAffineTransformMakeScale(-1, 1)];
        image = [UIImage imageWithCIImage:coreImage scale:image.scale orientation:UIImageOrientationUp];
    }
}

return image;
1
capikaw

la réponse d'Aroth dans Swift 3:

let sourceImage = UIImage(named: "whatever.png")!
let flippedImage = UIImage(cgImage: sourceImage.cgImage!, scale: sourceImage.scale, orientation: .upMirrored)
0
maniarali

vous pouvez faire pivoter l'image que vous voulez en utilisant cette

Swift 4

extension UIImage {
public func imageRotatedByDegrees(degrees: CGFloat, flip: Bool) -> UIImage {
    let radiansToDegrees: (CGFloat) -> CGFloat = {
        return $0 * (180.0 / CGFloat(M_PI))
    }
    let degreesToRadians: (CGFloat) -> CGFloat = {
        return $0 / 180.0 * CGFloat(M_PI)
    }

    // calculate the size of the rotated view's containing box for our drawing space
    let rotatedViewBox = UIView(frame: CGRect(Origin: CGPoint.zero, size: size))
    let t = CGAffineTransform(rotationAngle: degreesToRadians(degrees));
    rotatedViewBox.transform = t
    let rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size

    // Create the bitmap context
    UIGraphicsBeginImageContext(rotatedSize)
    let bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext()!

    bitmap.translateBy(x: rotatedSize.width / 2.0, y: rotatedSize.height / 2.0)
    // Move the Origin to the middle of the image so we will rotate and scale around the center.
    //CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width / 2.0, rotatedSize.height / 2.0);

    //   // Rotate the image context
    bitmap.rotate(by: degreesToRadians(degrees))
   // CGContextRotateCTM(bitmap, degreesToRadians(degrees));

    // Now, draw the rotated/scaled image into the context
    var yFlip: CGFloat

    if(flip){
        yFlip = CGFloat(-1.0)
    } else {
        yFlip = CGFloat(1.0)
    }
    bitmap.scaleBy(x: yFlip, y: -1.0)
    //CGContextScaleCTM(bitmap, yFlip, -1.0)
    bitmap.draw(self.cgImage!, in: CGRect.init(x: -size.width / 2, y: -size.height / 2, width: size.width, height: size.height))
   // CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-size.width / 2, -size.height / 2, size.width, size.height), CGImage)

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
}

}

0
Momen Shaheen

Voici l'une des réponses ci-dessus modifiées et Swift que j'ai trouvé particulièrement utile lorsque vous avez un bouton qui doit continuer à faire basculer l'image dans les deux sens.

func flipImage(sourceImage: UIImage,orientation: UIImageOrientation) -> UIImage {


        var imageOrientation = orientation

        switch sourceImage.imageOrientation {

        case UIImageOrientation.down:
            imageOrientation = UIImageOrientation.downMirrored;
            break;

        case UIImageOrientation.downMirrored:
            imageOrientation = UIImageOrientation.down;
            break;

        case UIImageOrientation.left:
            imageOrientation = UIImageOrientation.leftMirrored;
            break;

        case UIImageOrientation.leftMirrored:
            imageOrientation = UIImageOrientation.left;

            break;

        case UIImageOrientation.right:
            imageOrientation = UIImageOrientation.rightMirrored;

            break;

        case UIImageOrientation.rightMirrored:
            imageOrientation = UIImageOrientation.right;

            break;

        case UIImageOrientation.up:
            imageOrientation = UIImageOrientation.upMirrored;
            break;

        case UIImageOrientation.upMirrored:
            imageOrientation = UIImageOrientation.up;
            break;


        }


        return UIImage(cgImage: sourceImage.cgImage!, scale: sourceImage.scale, orientation: imageOrientation)

    }

Utilisation:

imageToFlip: UIImage = flipImage(sourceImage: imageToFlip, orientation: imageToFlip.imageOrientation)
0
Sam Bing

Swift 4

yourImage.transform = CGAffineTransform(scaleX: -1, y: 1)
0
Faris

En raison du déballage, procédez comme suit:

let srcImage = UIImage(named: "myimage")!
let flippedImage = UIImage(cgImage: srcImage.cgImage!, 
                   scale: srcImage.scale, orientation: UIImage.Orientation.upMirrored)
0
Mike Zriel