web-dev-qa-db-fra.com

Le terrain de jeu Xcode reste bloqué sur 'Running playground' ou 'Launching simulator' et ne lance pas le code, que faire?

Chaque fois que je crée un nouveau terrain de jeu afin de tester du code, Xcode reste bloqué et ne s'exécute pas. Il présente simplement la déclaration "Running playground" ou "Launching simulator" en haut de l'écran avec l'icône de chargement qui tourne à côté, mais rien ne se passe. Parfois, cela continue indéfiniment et parfois, Xcode s’arrête et l’affiche sur la console:

Playground execution failed: error: Couldn't lookup symbols:
__Swift_FORCE_LOAD_$_swiftCoreImage 
__Swift_FORCE_LOAD_$_swiftFoundation 
_playground_log_hidden 
_playground_logger_initialize 
_playground_log_postprint 

thread #1: tid = 0xc0cd0, 0x000000010ea7c3c0 MyPlayground`executePlayground, queue = 'com.Apple.main-thread', stop reason = breakpoint 1.2

frame #0: 0x000000010ea7c3c0 MyPlayground`executePlayground
frame #1: 0x000000010ea7b9c0 MyPlayground`__37-[XCPAppDelegate enqueueRunLoopBlock]_block_invoke + 32 
frame #2: 0x000000010f59625c CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 12
frame #3: 0x000000010f57b304 CoreFoundation`__CFRunLoopDoBlocks + 356
frame #4: 0x000000010f57aa75 CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 901
frame #5: 0x000000010f57a494 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 420
frame #6: 0x0000000114985a6f GraphicsServices`GSEventRunModal + 161
frame #7: 0x0000000110124f34 UIKit`UIApplicationMain + 159
frame #8: 0x000000010ea7b6e9 MyPlayground`main + 201
frame #9: 0x0000000112ad268d libdyld.dylib`start + 1
frame #10: 0x0000000112ad268d libdyld.dylib`start + 1

J'utilise Xcode 8.0 (8A218a) sur macOS Sierra 10.12.

Matériel :
MacBook Pro (13 "Mi-2012)
Intel Core i5 à 2,5 GHz
4 Go 1600 MHz Ram DDR3

J'ai regardé autour de moi mais au moins aucune de ces discussions n'a fourni de réponse:
https://forums.developer.Apple.com/thread/5902
https://github.com/jas/playground/issues/9

Choses que j'ai déjà essayées avec zéro succès:

  • Redémarrage de Xcode
  • Réinstallation de Xcode (rétrogradé à 7.3 mais comme cela n’a pas aidé, j’ai mis à jour à la version 8.0)
  • Redémarrer la machine
  • Créer un nouveau terrain de jeu

Avez-vous des idées sur la façon de résoudre ce problème? Je suis nouveau dans la programmation et j'essaie ardemment d'apprendre Swift mais Xcode rend cela pratiquement impossible ...

Merci d'avance, bravo.

116
Emil Osvald

Ans. Basculez vers la plate-forme macOS

Lorsque vous créez un terrain de jeu, il sélectionne par défaut la plate-forme iOS et importe automatiquement UIKit. C'est l'UIKit qui se bloque et reste bloqué tout le temps . Si votre code (pratique) n'utilise pas UIKit, vous pouvez basculer vers la plate-forme MacOS . En tant que majeur (pas exact cependant) la différence entre iOS et macOS est dans APPKit et UIKit.

Dans le coin supérieur droit de votre terrain de jeu Xcode, cliquez sur afficher/masquer Utilitaires -> inspecteur de fichiers -> Paramètres du terrain de jeu -> Plate-forme -> macOS

Voir la capture d'écran ci-dessous: enter image description here

137
PANKAJ VERMA

J'ai essayé ce qui suit et cela a fonctionné pour moi:

  1. appuyez sur le bouton "stop playground" en bas
  2. supprimez la première ligne de commentaire et faites de la déclaration d'importation la première ligne. pas d'espace au-dessus de l'importation.
  3. appuyez sur le bouton Exécuter
62
Aaeb

Dans mon cas, Xcode 8.3.2, cela fonctionne lorsque j'essaie comme suit:

  1. Fichier -> Fermer "Name.playground"
  2. Fichier -> Fermer le terrain de jeu
  3. Quitter Xcode
  4. Rouvrir Xcode
51
Kyle Vo

Le processus principal de Buggy Simulator fonctionne toujours même après la fermeture de Xcode. Alors voici les étapes:

  1. Quittez Xcode;
  2. Kill com.Apple.CoreSimulator.CoreSimulatorService processus dans le Moniteur d'activité;
  3. Lancez Xcode et lancez votre terrain de jeu.
47
dbv

D'après mon expérience, vous devriez:

  1. Empêchez Swift de rafraîchir l'aire de jeu en maintenant: ► la flèche en bas à gauche du terrain de jeu et en sélectionnant "Exécuter manuellement".
  2. Quittez Xcde
  3. Redémarrer Xcode

Il fonctionne très bien.

19
grain

J'ai annulé le commentaire sur la première ligne. Cela a résolu pour moi. Assurez-vous de l'essayer après avoir fermé et relancé Xcode et forcé à quitter com.Apple.coresimulator à partir du moniteur d'activité.

15
Fiveagle

Ajouter import PlaygroundSupport a résolu le problème pour moi :)

12
SiBC

Vous pouvez passer au traitement manuel. Cela a fonctionné pour moi. screenshot

5
Sandhu

J'ai eu le même problème, tout ce que j'ai fait est d'ouvrir Assistant Editor et tout fonctionne bien avec moi, même lorsque j'ai fermé l'éditeur d'Assistance! Ne demandez pas pourquoi c'était un essai et une erreur. J'espère que cela vous aidera

2
Farisk

Assurez-vous de supprimer xcode dans le moniteur d'activité avant de tuer com.Apple.CoreSimulator.CoreSimulatorService processus dans le moniteur d'activité. J'ai essayé de tuer le processus un certain nombre de fois et je me suis rendu compte que si xcode est toujours en cours d'exécution dans l'activité en arrière-plan, le processus com.Apple.CoreSimulator.CoreSimulatorService réapparaîtrait même lorsque vous venez de le tuer.

2
Asad Abbas

J'utilise Xcode 10.2 et j'obtiens le même problème. Donc, généralement, il suffit d'utiliser Online Swift Playground

Cela sert mes objectifs! :-)

0
DialDT

après avoir fonctionné pendant un moment, vous verrez un message d'erreur, puis vous allez voir> la zone de débogage> activer la console puis jouer à nouveau a fonctionné pour moi

0
CrtlBreak

Dans mon cas, le problème était induit par l'utilisateur. J'avais l'assistant éditeur affiché, mais la vue en direct n'a pas été sélectionnée. Assurez-vous que cela ressemble à ceci:

LiveView

Et pas comme ça:

enter image description here

0
Mozahler