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Les données de performance du shader peuvent ne pas être disponibles en raison d'une cible de déploiement plus ancienne que la version du périphérique.

En un mot, je veux juste savoir si je devrais être préoccupé par cette question:

runtime: GPU Frame Capture:

Les données de performance du shader peuvent ne pas être disponibles en raison d'une cible de déploiement plus ancienne que la version du périphérique.

L'appareil que j'utilise exécute iOS 12.0, et lorsque l'application était configurée pour cibler iOS 12, ce problème n'apparaissait pas.

Cependant, après avoir changé la cible de l'application en 11.4, cela est apparu.

En me basant sur ma lecture et sur les performances de mon application après le changement, je ne pense pas que cela pose un réel problème et il existe simplement un moyen de m'avertir qu’il pourrait être des problèmes pour obtenir des données de performance shader.

En dehors des tests sur un appareil 11.4, puis-je ou dois-je faire quelque chose pour le retirer?

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CodeBender

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JMCoder