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Obtenir la dernière image de Photos.app?

J'ai vu d'autres applications le faire où vous pouvez importer la dernière photo de l'application Photos pour une utilisation rapide, mais pour autant que je sache, je sais uniquement comment obtenir une image et pas la dernière (la plus récente). Quelqu'un peut-il me montrer comment obtenir la dernière image?

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SimplyKiwi

Cet extrait de code obtiendra la dernière image de la pellicule (iOS 7 et ci-dessous):

ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];

// Enumerate just the photos and videos group by using ALAssetsGroupSavedPhotos.
[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupSavedPhotos usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {

    // Within the group enumeration block, filter to enumerate just photos.
    [group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]];

    // Chooses the photo at the last index
    [group enumerateAssetsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(ALAsset *alAsset, NSUInteger index, BOOL *innerStop) {

        // The end of the enumeration is signaled by asset == nil.
        if (alAsset) {
            ALAssetRepresentation *representation = [alAsset defaultRepresentation];
            UIImage *latestPhoto = [UIImage imageWithCGImage:[representation fullScreenImage]];

            // Stop the enumerations
            *stop = YES; *innerStop = YES;

            // Do something interesting with the AV asset.
            [self sendTweet:latestPhoto];
        }
    }];
} failureBlock: ^(NSError *error) {
    // Typically you should handle an error more gracefully than this.
    NSLog(@"No groups");
}];

iOS 8 et supérieur:

PHFetchOptions *fetchOptions = [[PHFetchOptions alloc] init];
fetchOptions.sortDescriptors = @[[NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"creationDate" ascending:YES]];
PHFetchResult *fetchResult = [PHAsset fetchAssetsWithMediaType:PHAssetMediaTypeImage options:fetchOptions];
PHAsset *lastAsset = [fetchResult lastObject];
[[PHImageManager defaultManager] requestImageForAsset:lastAsset
                                          targetSize:self.photoLibraryButton.bounds.size
                                         contentMode:PHImageContentModeAspectFill
                                             options:PHImageRequestOptionsVersionCurrent
                                       resultHandler:^(UIImage *result, NSDictionary *info) {

                                           dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

                                               [[self photoLibraryButton] setImage:result forState:UIControlStateNormal];

                                           });
                                       }];
106
SimplyKiwi

Grande réponse d'iBrad, a fonctionné presque parfaitement pour moi. La seule exception étant qu'il renvoyait les images dans leur orientation d'origine (par exemple à l'envers, -90 °, etc.).

Pour résoudre ce problème, j'ai simplement changé fullResolutionImage en fullScreenImage.

Ici:

UIImage *latestPhoto = [UIImage imageWithCGImage:[representation fullScreenImage]];

Cela fonctionne maintenant un régal.

20
Liam

l'exemple d'iBrad comprend un extrait iOS8 qui fonctionne apparemment, mais je me suis retrouvé confus par le type de retour qu'il a décrit. Voici un extrait qui récupère la dernière image, y compris des options pour les exigences de version et de taille.

Il convient de noter la possibilité de demander une version spécifique (originale, actuelle) et une taille. Dans mon cas, comme je souhaite appliquer l'image retournée à un bouton, je la demande dimensionnée et mise à l'échelle pour s'adapter au bouton auquel je l'applique:

PHFetchOptions *fetchOptions = [[PHFetchOptions alloc] init];
fetchOptions.sortDescriptors = @[[NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"creationDate" ascending:YES]];
PHFetchResult *fetchResult = [PHAsset fetchAssetsWithMediaType:PHAssetMediaTypeImage options:fetchOptions];
PHAsset *lastAsset = [fetchResult lastObject];
[[PHImageManager defaultManager] requestImageForAsset:lastAsset
                                          targetSize:self.photoLibraryButton.bounds.size
                                         contentMode:PHImageContentModeAspectFill
                                             options:PHImageRequestOptionsVersionCurrent
                                       resultHandler:^(UIImage *result, NSDictionary *info) {

                                           dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

                                               [[self photoLibraryButton] setImage:result forState:UIControlStateNormal];

                                           });
                                       }];
10
isaac

Merci pour votre réponse iBrad Apps.

Je voulais juste souligner une prévention des erreurs pour le cas spécial lorsque l'utilisateur n'a aucune image sur son rouleau de photos (cas étrange je sais):

    // Within the group enumeration block, filter to enumerate just photos.
    [group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]];

    //Check that the group has more than one picture
    if ([group numberOfAssets] > 0) {
        // Chooses the photo at the last index
        [group enumerateAssetsAtIndexes:[NSIndexSet indexSetWithIndex:([group numberOfAssets] - 1)] options:0 usingBlock:^(ALAsset *alAsset, NSUInteger index, BOOL *innerStop) {

            // The end of the enumeration is signaled by asset == nil.
            if (alAsset) {
                ALAssetRepresentation *representation = [alAsset defaultRepresentation];
                UIImage *latestPhoto = [UIImage imageWithCGImage:[representation fullScreenImage]];

                [self.libraryButton setImage:latestPhoto forState:UIControlStateNormal];
            }
        }];
    }
    else {
      //Handle this special case
    }
8
Javier Chávarri

Eh bien, voici une solution pour charger la dernière image de la galerie avec Swift les gars:

func loadLastImageThumb(completion: @escaping (UIImage) -> ()) {
    let imgManager = PHImageManager.default()
    let fetchOptions = PHFetchOptions()
    fetchOptions.fetchLimit = 1
    fetchOptions.sortDescriptors = [NSSortDescriptor(key:"creationDate", ascending: true)]

    let fetchResult = PHAsset.fetchAssets(with: PHAssetMediaType.image, options: fetchOptions)

    if let last = fetchResult.lastObject {
        let scale = UIScreen.main.scale
        let size = CGSize(width: 100 * scale, height: 100 * scale)
        let options = PHImageRequestOptions()


        imgManager.requestImage(for: last, targetSize: size, contentMode: PHImageContentMode.aspectFill, options: options, resultHandler: { (image, _) in
            if let image = image {
                completion(image)
            }
        })
    }

}

Si vous avez besoin de plus de vitesse, vous pouvez également utiliser PHImageRequestOptions et les définir:

options.deliveryMode = .fastFormat
options.resizeMode = .fast

Et voici comment vous l'obtenez dans votre viewController (vous devez remplacer GalleryManager.manager par votre classe):

GalleryManager.manager.loadLastImageThumb { [weak self] (image) in
      DispatchQueue.main.async {
           self?.galleryButton.setImage(image, for: .normal)
      }
}
7
Lonkly

Référez-vous à la réponse de Liam. fullScreenImage renverra une image à l'échelle adaptée à la taille de l'écran de votre appareil. Pour obtenir la taille réelle de l'image:

  ALAssetRepresentation *representation = [alAsset defaultRepresentation];
  ALAssetOrientation orientation = [representation orientation];
  UIImage *latestPhoto = [UIImage imageWithCGImage:[representation fullResolutionImage] scale:[representation scale] orientation:(UIImageOrientation)orientation];                    

Citant la référence de classe ALAssetRepresentation d'Apple sur fullResolutionImage:

Pour créer un objet UIImage correctement pivoté à partir du CGImage, vous utilisez imageWithCGImage: scale: orientation: ou initWithCGImage: scale: orientation:, en passant les valeurs d'orientation et d'échelle.

5
jemeshsu

J'ai trouvé une faute de frappe que je suis gênée de m'admettre plus longtemps qu'elle n'aurait dû le comprendre. Peut-être que cela fera gagner du temps à quelqu'un d'autre.

Il manquait deux points à cette ligne après indexSetWithIndex:

[group enumerateAssetsAtIndexes:[NSIndexSet indexSetWithIndex:[group numberOfAssets] - 1]options:0 usingBlock:^(ALAsset *alAsset, NSUInteger index, BOOL *innerStop) {
4
AaronG

Voici une version en Swift qui demande les données et les convertit en UIImage, car la version fournie renvoyait un UIImage vide à chaque fois

    let fetchOptions = PHFetchOptions()
    fetchOptions.sortDescriptors = [NSSortDescriptor(key: "creationDate", ascending: true)]

    let fetchResult = PHAsset.fetchAssetsWithMediaType(PHAssetMediaType.Image, options: fetchOptions)

    if let lastAsset: PHAsset = fetchResult.lastObject as? PHAsset {
        let manager = PHImageManager.defaultManager()
        let imageRequestOptions = PHImageRequestOptions()

        manager.requestImageDataForAsset(lastAsset, options: imageRequestOptions) {
            (let imageData: NSData?, let dataUTI: String?,
             let orientation: UIImageOrientation,
             let info: [NSObject : AnyObject]?) -> Void in

             if let imageDataUnwrapped = imageData, lastImageRetrieved = UIImage(data: imageDataUnwrapped) {
                // do stuff with image

             }
        }
    }
3
voidref

En s'appuyant sur la réponse d'iBrad, voici une version rapide et sale Swift version qui fonctionne pour moi dans iOS 8.1:

let imgManager = PHImageManager.defaultManager()
var fetchOptions = PHFetchOptions()
fetchOptions.sortDescriptors = [NSSortDescriptor(key:"creationDate", ascending: true)]
if let fetchResult = PHAsset.fetchAssetsWithMediaType(PHAssetMediaType.Image, options: fetchOptions) {
    imgManager.requestImageForAsset(fetchResult.lastObject as PHAsset, targetSize: self.destinationImageView.frame.size, contentMode: PHImageContentMode.AspectFill, options: nil, resultHandler: { (image, _) in
        self.destinationImageView.image = image
    })
}

Remarque: cela nécessite iOS 8.0+. Assurez-vous de lier le cadre Photos et d'ajouter "importer des photos" dans votre fichier.

2
Steve N

Voici une combinaison des réponses d'iBrad et de Javier (qui fonctionnait très bien), mais j'obtiens la vignette au lieu de l'image en pleine résolution. D'autres peuvent trouver cela pratique.

- (void)setCameraRollImage {
    ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
    [library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupSavedPhotos usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
        [group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]];
        if ([group numberOfAssets] > 0) {
            // Chooses the photo at the last index
            [group enumerateAssetsAtIndexes:[NSIndexSet indexSetWithIndex:([group numberOfAssets] - 1)] options:0 usingBlock:^(ALAsset *alAsset, NSUInteger index, BOOL *innerStop) {
                // The end of the enumeration is signaled by asset == nil.
                if (alAsset) {
                    UIImage *latestPhoto = [UIImage imageWithCGImage:[alAsset thumbnail]];
                    [self.cameraRollButton setImage:latestPhoto forState:UIControlStateNormal];
                }
            }];
        }
    } failureBlock: ^(NSError *error) {
    }];
}
1
RyanG

Version Xamarin.iOS de réponse acceptée (comment obtenir la dernière image) y compris tous les avis des autres réponses:

  private void ChooseLastTakenPictureImplementation()
    {
        var library = new ALAssetsLibrary();
        // Enumerate just the photos and videos group by using ALAssetsGroupSavedPhotos.
        library.Enumerate(ALAssetsGroupType.SavedPhotos, (ALAssetsGroup assetsGroup, ref bool stop) =>
            {
                if (stop || assetsGroup == null)
                {
                    return;
                }
                //Xamarin does not support ref parameters in nested lamba expressions
                var lambdaStop = false;
                //Check that the group has more than one picture
                if (assetsGroup.Count > 0)
                {
                    // Within the group enumeration block, filter to enumerate just photos.
                    assetsGroup.SetAssetsFilter(ALAssetsFilter.AllPhotos);
                    // Chooses the photo at the last index
                    assetsGroup.Enumerate(NSEnumerationOptions.Reverse, (ALAsset result, int index, ref bool innerStop) =>
                        {
                            // The end of the enumeration is signaled by asset == nil.
                            if (result != null)
                            {
                                var representation = result.DefaultRepresentation;
                                var latestPhoto = new UIImage(representation.GetImage(), representation.Scale, (UIImageOrientation)representation.Orientation);
                                // Stop the enumerations
                                lambdaStop = innerStop = true;
                                // Do something interesting with the AV asset.
                                HandleImageAutoPick(latestPhoto);
                            }
                        });
                    stop = lambdaStop;
                    return;
                }
                else
                {
                    //Handle this special case where user has no pictures
                }
            }, error =>
            {
                // Typically you should handle an error more gracefully than this.
                Debug.WriteLine(error.Description);
            });
    }
0
Alex Sorokoletov

Le code suivant fonctionne avec iOS7 et iOS8. Il vérifie également s'il y a une image dans le filtre. Avant d'exécuter le code, vous devez vérifier l'autorisation de l'album:

// get the latest image from the album
-(void)getLatestPhoto
{
    NSLog(@"MMM TGCameraViewController - getLatestPhoto");
    ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];

    // Enumerate just the photos and videos group by using ALAssetsGroupSavedPhotos.
    [library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupSavedPhotos usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {

        // Within the group enumeration block, filter to enumerate just photos.
        [group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]];

        // For this example, we're only interested in the last item [group numberOfAssets]-1 = last.
        if ([group numberOfAssets] > 0) {

            [group enumerateAssetsAtIndexes:[NSIndexSet indexSetWithIndex:[group numberOfAssets]-1]
                                    options:0
                                 usingBlock:^(ALAsset *alAsset, NSUInteger index, BOOL *innerStop) {

                                     // The end of the enumeration is signaled by asset == nil.
                                     if (alAsset) {
                                         ALAssetRepresentation *representation = [alAsset defaultRepresentation];
                                         // Do something interesting with the AV asset.
                                         UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:[representation fullScreenImage]];

                                         // use the photo here ...


                                         // we only need the first (most recent) photo -- stop the enumeration
                                         *innerStop = YES;
                                     }
                                 }];
        }
    }
    failureBlock: ^(NSError *error) {
       // Typically you should handle an error more gracefully than this.
       NSLog(@"No groups");
    }];
}  

(Ce code est une version modifiée de ici .)

0
confile

C'est une approche très cool mais l'un des problèmes est que vous devez être en mesure d'instancier PHPhotoLibrary et les autres classes PHPhoto au moment de l'exécution car sinon il y aura des erreurs de lien sur iOS 7.XX Je voulais juste le signaler parce que je suis en cours d'exécution dans ces questions maintenant.

Je pense également que vous devez faiblir dans le cadre Photos pour que l'application s'exécute sur les deux appareils avec iOS 8.X.X et iOS 7.X.X installés (bien que je n'ai pas encore testé cela.)

L'un des problèmes que je rencontre est de savoir comment instancier PHPhotoLibrary au moment de l'exécution. Quelqu'un at-il des extraits de code pour cela?

En fait, pour l'application sur laquelle je travaillais, j'ai finalement dû écrire du code d'exécution pour instancier la classe PHPhotoLibrary et appeler les méthodes du framework PHotos afin que l'application s'exécute à la fois sur iOS 7.x.x et iOS 8.x.x. Quelqu'un d'autre peut rencontrer les mêmes problèmes, j'ai donc fourni le code ci-dessous ->

// PHPhotoLibrary_class will only be non-nil on iOS 8.x.x
Class PHPhotoLibrary_class = NSClassFromString(@"PHPhotoLibrary");

if (PHPhotoLibrary_class) {

   /**
    *
    iOS 8..x. . code that has to be called dynamically at runtime and will not link on iOS 7.x.x ...

    [[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] performChanges:^{
        [PHAssetCollectionChangeRequest creationRequestForAssetCollectionWithTitle:title];
    } completionHandler:^(BOOL success, NSError *error) {
        if (!success) {
            NSLog(@"Error creating album: %@", error);
        }
    }];
    */

    // dynamic runtime code for code chunk listed above            
    id sharedPhotoLibrary = [PHPhotoLibrary_class performSelector:NSSelectorFromString(@"sharedPhotoLibrary")];

    SEL performChanges = NSSelectorFromString(@"performChanges:completionHandler:");

    NSMethodSignature *methodSig = [sharedPhotoLibrary methodSignatureForSelector:performChanges];

    NSInvocation* inv = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSig];
    [inv setTarget:sharedPhotoLibrary];
    [inv setSelector:performChanges];

    void(^firstBlock)() = ^void() {
        Class PHAssetCollectionChangeRequest_class = NSClassFromString(@"PHAssetCollectionChangeRequest");
        SEL creationRequestForAssetCollectionWithTitle = NSSelectorFromString(@"creationRequestForAssetCollectionWithTitle:");
        [PHAssetCollectionChangeRequest_class performSelector:creationRequestForAssetCollectionWithTitle withObject:albumName];

    };

    void (^secondBlock)(BOOL success, NSError *error) = ^void(BOOL success, NSError *error) {
       if (success) {
           [assetsLib enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAlbum usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
               if (group) {
                   NSString *name = [group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName];
                   if ([albumName isEqualToString:name]) {
                       groupFound = true;
                       handler(group, nil);
                   }
               }
           } failureBlock:^(NSError *error) {
               handler(nil, error);
           }];
       }

       if (error) {
           NSLog(@"Error creating album: %@", error);
           handler(nil, error);
       }
   };

   // Set the first and second blocks.
   [inv setArgument:&firstBlock atIndex:2];
   [inv setArgument:&secondBlock atIndex:3];

   [inv invoke];

}
else {   
   // code that always creates an album on iOS 7.x.x but fails
   // in certain situations such as if album has been deleted
   // previously on iOS 8...x. .              
   [assetsLib addAssetsGroupAlbumWithName:albumName
       resultBlock:^(ALAssetsGroup *group) {
       handler(group, nil);
   } failureBlock:^(NSError *error) {
       NSLog( @"Failed to create album: %@", albumName);
       handler(nil, error);
   }];
}
0
Adam Freeman