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Présentation du dialogue d'autorisation de l'appareil photo sous iOS 8

Lorsque mon application tente d'accéder à la caméra pour la première fois sur iOS 8, une boîte de dialogue de permission d'accès à la caméra s'affiche, tout comme celle du microphone pour l'accès au microphone dans iOS 7.

Dans iOS 7, il était possible d'appeler au préalable le dialogue d'autorisation du microphone et de voir si l'autorisation était accordée (voir cette question , par exemple). Existe-t-il un moyen similaire d'appeler la boîte de dialogue d'autorisation de l'appareil photo dans iOS 8? La boîte de dialogue peut-elle être combinée pour une autorisation d'accès microphone ET caméra?

70
jamix

Voici l'approche que nous avons utilisée:

if ([AVCaptureDevice respondsToSelector:@selector(requestAccessForMediaType: completionHandler:)]) {
    [AVCaptureDevice requestAccessForMediaType:AVMediaTypeVideo completionHandler:^(BOOL granted) {
        // Will get here on both iOS 7 & 8 even though camera permissions weren't required 
        // until iOS 8. So for iOS 7 permission will always be granted.
        if (granted) {
            // Permission has been granted. Use dispatch_async for any UI updating
            // code because this block may be executed in a thread.
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                [self doStuff];
            });                
        } else {
            // Permission has been denied.
        }
    }];
} else {
    // We are on iOS <= 6. Just do what we need to do.
    [self doStuff];
}
88
jamix

Je rencontre un problème similaire. Si l'utilisateur a refusé l'accès à la caméra à la première invite, appuyer sur le bouton pour prendre une photo instantanée donne un écran noir en mode caméra.

Cependant, je veux détecter que l’utilisateur a refusé l’accès et les inviter à le désactiver, mais je ne trouve aucune fonction permettant de vérifier l’accès actuel à la caméra de l’utilisateur. Existe-t-il une telle fonction?

EDIT: La vérification suivante vous permettra de savoir dans IOS 8 à propos de l'accès de la caméra:

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

AVAuthorizationStatus status = [AVCaptureDevice authorizationStatusForMediaType:AVMediaTypeVideo];

    if(status == AVAuthorizationStatusAuthorized) { // authorized

    }
    else if(status == AVAuthorizationStatusDenied){ // denied

    }
    else if(status == AVAuthorizationStatusRestricted){ // restricted


    }
    else if(status == AVAuthorizationStatusNotDetermined){ // not determined

        [AVCaptureDevice requestAccessForMediaType:AVMediaTypeVideo completionHandler:^(BOOL granted) {
            if(granted){ // Access has been granted ..do something

            } else { // Access denied ..do something

            }
        }];
    }

Cette information a été trouvée sur la question suivante ( Comment savoir que cette application a un accès à la caméra ou non par programme dans iOS8 ):

61
SmokersCough

Voici ma Swift (iOS 8), j’avais besoin de l’appareil photo pour le balayage QR, donc je devais vraiment lui demander de l’utiliser.

Cela fournit

  1. Encouragez l'utilisateur à sélectionner autoriser si, avant la question par défaut, autoriser l'accès à la caméra

  2. Moyen facile d'accéder aux paramètres si l'utilisateur a refusé la première demande.

Pour l'exécuter, appelez camera de contrôle dans ViewDidAppear/ou ViewDidLoad, etc. J'avais besoin d'utiliser viewDidAppear pour que les contraintes de mes vues de caméra personnalisées soient configurées.

func checkCamera() {
    let authStatus = AVCaptureDevice.authorizationStatus(forMediaType: AVMediaTypeVideo)
    switch authStatus {
    case .authorized: break // Do your stuff here i.e. allowScanning()
    case .denied: alertToEncourageCameraAccessInitially()
    case .notDetermined: alertPromptToAllowCameraAccessViaSetting()
    default: alertToEncourageCameraAccessInitially()
    }
}

func alertToEncourageCameraAccessInitially() {
    let alert = UIAlertController(
        title: "IMPORTANT",
        message: "Camera access required for QR Scanning",
        preferredStyle: UIAlertControllerStyle.alert
    )
    alert.addAction(UIAlertAction(title: "Cancel", style: .default, handler: nil))
    alert.addAction(UIAlertAction(title: "Allow Camera", style: .cancel, handler: { (alert) -> Void in
        UIApplication.shared.openURL(URL(string: UIApplicationOpenSettingsURLString)!)
    }))
    present(alert, animated: true, completion: nil)
}

func alertPromptToAllowCameraAccessViaSetting() {

    let alert = UIAlertController(
        title: "IMPORTANT",
        message: "Please allow camera access for QR Scanning",
        preferredStyle: UIAlertControllerStyle.alert
    )
    alert.addAction(UIAlertAction(title: "Dismiss", style: .cancel) { alert in
        if AVCaptureDevice.devices(withMediaType: AVMediaTypeVideo).count > 0 {
            AVCaptureDevice.requestAccess(forMediaType: AVMediaTypeVideo) { granted in
                DispatchQueue.main.async() {
                    self.checkCamera() } }
        }
        }
    )
    present(alert, animated: true, completion: nil)
}

Merci à jamix ci-dessus pour l'astuce pour utiliser dispatch_async - permet à la réponse d'afficher la fonction de caméra nouvellement configurée beaucoup plus rapidement.

Désolé pour un mélange de fermetures de fuite .. voulais les essayer.

52
DogCoffee

Aucune des réponses ne semble vérifier les autorisations du microphone et de la caméra. Notre code vérifie le scénario dans lequel les autorisations de caméra sont accordées mais l'accès au microphone est refusé.

Puisque nous sommes nouveaux dans Swift, il est peu probable que les fermetures et les instructions if imbriquées soient optimales. S'il vous plaît partager des suggestions pour améliorer le code! Mais au moins, cela fonctionne jusque-là en test.

    AVCaptureDevice.requestAccessForMediaType(AVMediaTypeVideo, completionHandler: { (videoGranted: Bool) -> Void in
        if (videoGranted) {
            AVCaptureDevice.requestAccessForMediaType(AVMediaTypeAudio, completionHandler: { (audioGranted: Bool) -> Void in
                if (audioGranted) {
                    dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
                        // Both video & audio granted
                    }
                } else {
                    // Rejected audio
                }
            })
        } else {
            // Rejected video
        }
    })
15
Crashalot
  • Swift 3.0 Solution

    importer AVFoundation

Remarque: add Privacy - clé Description de l'utilisation de l'appareil photo sur votre Info.plist

// MARK: Manipulation de la caméra

        func callCamera(){
            let myPickerController = UIImagePickerController()
            myPickerController.delegate = self;
            myPickerController.sourceType = UIImagePickerControllerSourceType.camera

            self.present(myPickerController, animated: true, completion: nil)
            NSLog("Camera");
        }
        func checkCamera() {
            let authStatus = AVCaptureDevice.authorizationStatus(forMediaType: AVMediaTypeVideo)
            switch authStatus {
            case .authorized: callCamera() // Do your stuff here i.e. callCameraMethod()
            case .denied: alertToEncourageCameraAccessInitially()
            case .notDetermined: alertPromptToAllowCameraAccessViaSetting()
            default: alertToEncourageCameraAccessInitially()
            }
        }

        func alertToEncourageCameraAccessInitially() {
            let alert = UIAlertController(
                title: "IMPORTANT",
                message: "Camera access required for capturing photos!",
                preferredStyle: UIAlertControllerStyle.alert
            )
            alert.addAction(UIAlertAction(title: "Cancel", style: .default, handler: nil))
            alert.addAction(UIAlertAction(title: "Allow Camera", style: .cancel, handler: { (alert) -> Void in
                UIApplication.shared.openURL(URL(string: UIApplicationOpenSettingsURLString)!)
            }))
            present(alert, animated: true, completion: nil)
        }

        func alertPromptToAllowCameraAccessViaSetting() {

            let alert = UIAlertController(
                title: "IMPORTANT",
                message: "Camera access required for capturing photos!",
                preferredStyle: UIAlertControllerStyle.alert
            )
            alert.addAction(UIAlertAction(title: "Dismiss", style: .cancel) { alert in
                if AVCaptureDevice.devices(withMediaType: AVMediaTypeVideo).count > 0 {
                    AVCaptureDevice.requestAccess(forMediaType: AVMediaTypeVideo) { granted in
                        DispatchQueue.main.async() {
                            self.checkCamera() } }
                }
                }
            )
            present(alert, animated: true, completion: nil)
        }
8
Sourabh Sharma

Pour moi, cela fonctionne sur iOS7 et iOS8:

    ALAuthorizationStatus status = [ALAssetsLibrary authorizationStatus];

    switch (status) {
        case ALAuthorizationStatusAuthorized:
            break;

        case ALAuthorizationStatusRestricted:
        case ALAuthorizationStatusDenied:
            break;

        case ALAuthorizationStatusNotDetermined:
            break;
    }
4
confile

Pour Swift 3, vous pouvez ajouter ceci à votre méthode viewWillAppear de votre premier contrôleur de vue:

Importez d'abord le framework AVFoundation

import AVFoundation

Ensuite:

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillAppear(animated)

    let authorizationStatus = AVCaptureDevice.authorizationStatus(forMediaType: AVMediaTypeVideo)

    switch authorizationStatus {
    case .notDetermined:
        AVCaptureDevice.requestAccess(forMediaType: AVMediaTypeVideo) { granted in
            if granted {
                print("access granted")
            }
            else {
                print("access denied")
            }
        }
    case .authorized:
        print("Access authorized")
    case .denied, .restricted:
        print("restricted")

    }
}

N'oubliez pas d'ajouter Privacy - Camera Usage Description touche sur votre Info.plist

4
pableiros

Je fais un contrôle d'accès sur le délégué de l'application.

import UIKit
import AVFoundation
import Photos

        func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication) {
            cameraAllowsAccessToApplicationCheck()
            internetAvailabilityOnApplicationCheck()
            photoLibraryAvailabilityCheck()
        }

    //MARK:- CAMERA ACCESS CHECK
        func cameraAllowsAccessToApplicationCheck()
        {
            let authorizationStatus = AVCaptureDevice.authorizationStatusForMediaType(AVMediaTypeVideo)
            switch authorizationStatus {
            case .NotDetermined:
                // permission dialog not yet presented, request authorization
                AVCaptureDevice.requestAccessForMediaType(AVMediaTypeVideo,
                    completionHandler: { (granted:Bool) -> Void in
                        if granted {
                            print("access granted")
                        }
                        else {
                            print("access denied")
                        }
                })
            case .Authorized:
                print("Access authorized")
            case .Denied, .Restricted:
            alertToEncourageCameraAccessWhenApplicationStarts()
            default:
                print("DO NOTHING")
            }
        }
        //MARK:- PHOTO LIBRARY ACCESS CHECK
        func photoLibraryAvailabilityCheck()
        {
            if PHPhotoLibrary.authorizationStatus() == PHAuthorizationStatus.Authorized
            {

            }
            else
            {
                var cameraUnavailableAlertController = UIAlertController (title: "Photo Library Unavailable", message: "Please check to see if device settings doesn't allow photo library access", preferredStyle: .Alert)

                var settingsAction = UIAlertAction(title: "Settings", style: .Destructive) { (_) -> Void in
                    let settingsUrl = NSURL(string:UIApplicationOpenSettingsURLString)
                    if let url = settingsUrl {
                        UIApplication.sharedApplication().openURL(url)
                    }
                }
                var cancelAction = UIAlertAction(title: "Okay", style: .Default, handler: nil)
                cameraUnavailableAlertController .addAction(settingsAction)
                cameraUnavailableAlertController .addAction(cancelAction)
                self.window?.rootViewController!.presentViewController(cameraUnavailableAlertController , animated: true, completion: nil)
            }
        }
        func internetAvailabilityOnApplicationCheck()
        {
            //MARK:- INTERNET AVAILABLITY
            if InternetReachability.isConnectedToNetwork() {

            }
            else
            {
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {

                    //INTERNET NOT AVAILABLE ALERT
                    var internetUnavailableAlertController = UIAlertController (title: "Network Unavailable", message: "Please check your internet connection settings and turn on Network Connection", preferredStyle: .Alert)

                    var settingsAction = UIAlertAction(title: "Settings", style: .Destructive) { (_) -> Void in
                        let settingsUrl = NSURL(string:UIApplicationOpenSettingsURLString)
                        if let url = settingsUrl {
                            UIApplication.sharedApplication().openURL(url)
                        }
                    }
                    var cancelAction = UIAlertAction(title: "Okay", style: .Default, handler: nil)
                    internetUnavailableAlertController .addAction(settingsAction)
                    internetUnavailableAlertController .addAction(cancelAction)
                    self.window?.rootViewController!.presentViewController(internetUnavailableAlertController , animated: true, completion: nil)
                })
            }
        }

*

3
A.G

Le problème pour moi était que Bundle name et Bundle Display Name n'étaient pas définis dans mon Info.plist en raison de modifications récentes de la configuration de la construction. C'est un cas peu probable ... Mais il m'a fallu quelques heures pour comprendre. Espérons que cela aide quelqu'un d'autre.

2
Chris Wagner