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UIView avec ombre, coins arrondis et drawRect personnalisé

Je dois créer une UIView personnalisée ayant des coins arrondis, une bordure, une ombre et sa méthode drawRect() est remplacée pour fournir un code de dessin personnalisé avec lequel plusieurs lignes droites sont tracées dans la vue (je dois utiliser ici une approche légère et rapide puisque beaucoup de ces vues peuvent être rendues).

Le problème auquel je suis actuellement confronté est que l'ombre ne s'applique plus aux coins arrondis dès que je remplace la fonction drawRect() dans la classe d'affichage (même sans code personnalisé dans celle-ci). Voir l'image ci-jointe pour la différence:

enter image description here

Dans le contrôleur de vue, j'utilise le code suivant:

    view.layer.cornerRadius = 10;
    view.layer.masksToBounds = true;

    view.layer.borderColor = UIColor.grayColor().CGColor;
    view.layer.borderWidth = 0.5;

    view.layer.contentsScale = UIScreen.mainScreen().scale;
    view.layer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor;
    view.layer.shadowOffset = CGSizeZero;
    view.layer.shadowRadius = 5.0;
    view.layer.shadowOpacity = 0.5;
    view.layer.masksToBounds = false;
    view.clipsToBounds = false;

Dans la drawContext() surchargée, j'utiliserais quelque chose comme:

    var context:CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, UIColor.redColor().CGColor);
    // Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible.
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
    CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 0.0); //start at this point
    CGContextAddLineToPoint(context, 20.0, 20.0); //draw to this point
    CGContextStrokePath(context);

Mais comme mentionné ci-dessus, le problème de l'ombre se produit même sans ce code ajouté.

Existe-t-il un moyen/meilleur d’attirer des éléments légers sur une vue autre que cette approche compatible avec les angles arrondis et les ombres? Je ne souhaite pas ajouter de vues supplémentaires inutiles ni de contextes d'image inutiles à la vue, car ils doivent être légers et performants.

47
BadmintonCat

Ceci est un problème. UIView 's clipsToBounds est nécessaire pour obtenir les coins arrondis. Mais CALayer's masksToBounds doit être false pour que l'ombre soit visible. D'une manière ou d'une autre, tout fonctionne si drawRect n'est pas remplacé, mais en réalité, cela ne devrait pas.

La solution consiste à créer un aperçu pour fournir l'ombre (dans la démonstration ci-dessous, il s'agit de shadowView). Vous pouvez tester les éléments suivants dans Playground:

class MyView : UIView {
    override func drawRect(rect: CGRect) {
        let c = UIGraphicsGetCurrentContext()
        CGContextAddRect(c, CGRectMake(10, 10, 80, 80))
        CGContextSetStrokeColorWithColor(c , UIColor.redColor().CGColor)
        CGContextStrokePath(c)
    }
}

let superview = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 200, 200))

let shadowView = UIView(frame: CGRectMake(50, 50, 100, 100))
shadowView.layer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor
shadowView.layer.shadowOffset = CGSizeZero
shadowView.layer.shadowOpacity = 0.5
shadowView.layer.shadowRadius = 5

let view = MyView(frame: shadowView.bounds)
view.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
view.layer.cornerRadius = 10.0
view.layer.borderColor = UIColor.grayColor().CGColor
view.layer.borderWidth = 0.5
view.clipsToBounds = true

shadowView.addSubview(view)
superview.addSubview(shadowView)

Résultat: 

enter image description here

89
Mundi

J'ai écrit une petite extension dans UIView pour gérer les angles arrondis ET l'ombre portée . Comme les variables sont @IBInspectable, tout peut être défini directement dans le storyboard!

//
//  UIView extensions.Swift
//
//  Created by Frédéric ADDA on 25/07/2016.
//  Copyright © 2016 Frédéric ADDA. All rights reserved.
//

import UIKit

extension UIView {

    @IBInspectable var shadow: Bool {
        get {
            return layer.shadowOpacity > 0.0
        }
        set {
            if newValue == true {
                self.addShadow()
            }
        }
    }

    @IBInspectable var cornerRadius: CGFloat {
        get {
            return self.layer.cornerRadius
        }
        set {
            self.layer.cornerRadius = newValue

            // Don't touch the masksToBound property if a shadow is needed in addition to the cornerRadius
            if shadow == false {
                self.layer.masksToBounds = true
            }
        }
    }


    func addShadow(shadowColor: CGColor = UIColor.black.cgColor,
               shadowOffset: CGSize = CGSize(width: 1.0, height: 2.0),
               shadowOpacity: Float = 0.4,
               shadowRadius: CGFloat = 3.0) {
        layer.shadowColor = shadowColor
        layer.shadowOffset = shadowOffset
        layer.shadowOpacity = shadowOpacity
        layer.shadowRadius = shadowRadius
    }
}

Et voici à quoi ça ressemble dans le storyboard:  storyboard

Le résultat :  enter image description here

Il y a une exigence: NE PAS toucher clipToBounds sur la vue (en code ou dans IB) ni masquesToBound sur le calque.

NB: un cas dans lequel cela ne fonctionnera pas: tableViews . Comme UITableView se déclenche automatiquement clipToBounds sous le capot, nous ne pouvons pas avoir d'ombre portée.

EDIT: comme l’a bien fait remarquer Claudia Fitero, vous devez laisser un petit remplissage autour de la vue à laquelle vous ajoutez une ombre, sinon l’ombre ne sera pas visible. Un remplissage de 2 pixels suffit généralement (en fonction du rayon de votre ombre).

40
Frédéric Adda

L'ombre est supprimée du calque de la vue. Lorsque vous désactivez l'écrêtage, le rectangle de calque entier est rempli avec la valeur par défaut backgroundColor, de sorte que l'ombre devient également rectangulaire. Au lieu de le découper avec un masque arrondi, contentez-vous de arrondir le contenu du calque, dessinez-le vous-même. Et la frontière de layer est dessinée autour de ses limites, vous devez donc la dessiner vous-même.

Par exemple, dans backgroundColor setter, définissez la couleur d'arrière-plan réelle sur clearColor et utilisez la couleur passée dans drawRect pour dessiner un rectangle arrondi avec.

Dans l'exemple ci-dessous, je déclare les propriétés en tant que IBInspectable et la classe entière en tant que IBDesignable, afin que tout puisse être défini dans le storyboard. De cette façon, vous pouvez même utiliser le sélecteur d'arrière-plan par défaut pour changer la couleur du rectangle arrondi.

Rapide

@IBDesignable class RoundRectView: UIView {

    @IBInspectable var cornerRadius: CGFloat = 0.0
    @IBInspectable var borderColor: UIColor = UIColor.blackColor()
    @IBInspectable var borderWidth: CGFloat = 0.5
    private var customBackgroundColor = UIColor.whiteColor()
    override var backgroundColor: UIColor?{
        didSet {
            customBackgroundColor = backgroundColor!
            super.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        }
    }

    func setup() {
        layer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor;
        layer.shadowOffset = CGSizeZero;
        layer.shadowRadius = 5.0;
        layer.shadowOpacity = 0.5;
        super.backgroundColor = UIColor.clearColor()
    }

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        self.setup()
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        self.setup()
    }

    override func drawRect(rect: CGRect) {
        customBackgroundColor.setFill()
        UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: cornerRadius ?? 0).fill()

        let borderRect = CGRectInset(bounds, borderWidth/2, borderWidth/2)
        let borderPath = UIBezierPath(roundedRect: borderRect, cornerRadius: cornerRadius - borderWidth/2)
        borderColor.setStroke()
        borderPath.lineWidth = borderWidth
        borderPath.stroke()

        // whatever else you need drawn
    }
}

Swift 3

@IBDesignable class RoundedView: UIView {

@IBInspectable var cornerRadius: CGFloat = 0.0
@IBInspectable var borderColor: UIColor = UIColor.black
@IBInspectable var borderWidth: CGFloat = 0.5
private var customBackgroundColor = UIColor.white
override var backgroundColor: UIColor?{
    didSet {
        customBackgroundColor = backgroundColor!
        super.backgroundColor = UIColor.clear
    }
}

func setup() {
    layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
    layer.shadowOffset = CGSize.zero
    layer.shadowRadius = 5.0
    layer.shadowOpacity = 0.5
    super.backgroundColor = UIColor.clear
}

override init(frame: CGRect) {
    super.init(frame: frame)
    self.setup()
}

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    super.init(coder: aDecoder)
    self.setup()
}

override func draw(_ rect: CGRect) {
    customBackgroundColor.setFill()
    UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: cornerRadius ?? 0).fill()

    let borderRect = bounds.insetBy(dx: borderWidth/2, dy: borderWidth/2)
    let borderPath = UIBezierPath(roundedRect: borderRect, cornerRadius: cornerRadius - borderWidth/2)
    borderColor.setStroke()
    borderPath.lineWidth = borderWidth
    borderPath.stroke()

    // whatever else you need drawn
}
}

Objective-C .h

IB_DESIGNABLE
@interface RoundRectView : UIView
@property IBInspectable CGFloat cornerRadius;
@property IBInspectable UIColor *borderColor;
@property IBInspectable CGFloat borderWidth;
@end

Objective-C .m

@interface RoundRectView()
@property UIColor *customBackgroundColor;
@end

@implementation RoundRectView

-(void)setup{
    self.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    self.layer.shadowOffset = CGSizeZero;
    self.layer.shadowRadius = 5.0;
    self.layer.shadowOpacity = 0.5;
    [super setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
}

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        [self setup];
    }
    return self;
}

- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder
{
    self = [super initWithCoder:coder];
    if (self) {
        [self setup];
    }
    return self;
}

-(void)setBackgroundColor:(UIColor *)backgroundColor{
    self.customBackgroundColor = backgroundColor;
    super.backgroundColor = [UIColor clearColor];
}

-(void)drawRect:(CGRect)rect{
    [self.customBackgroundColor setFill];
    [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds cornerRadius:self.cornerRadius] fill];

    CGFloat borderInset = self.borderWidth/2;
    CGRect borderRect = CGRectInset(self.bounds, borderInset, borderInset);
    UIBezierPath *borderPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:borderRect cornerRadius:self.cornerRadius - borderInset];
    [self.borderColor setStroke];
    borderPath.lineWidth = self.borderWidth;
    [borderPath stroke];

    // whatever else you need drawn
}

@end

Résultat

18
Hodit

Voici la version Swift3 de la réponse de Hodit , je devais l'utiliser et la trouver ici et faire des corrections générales pour XCode 8. Fonctionne comme un charme! 

@IBDesignable class RoundRectView: UIView {

@IBInspectable var cornerRadius: CGFloat = 0.0
@IBInspectable var borderColor: UIColor = UIColor.black
@IBInspectable var borderWidth: CGFloat = 0.5
private var customBackgroundColor = UIColor.white
override var backgroundColor: UIColor?{
    didSet {
        customBackgroundColor = backgroundColor!
        super.backgroundColor = UIColor.clear
    }
}

func setup() {
    layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor;
    layer.shadowOffset = CGSize.zero
    layer.shadowRadius = 5.0;
    layer.shadowOpacity = 0.5;
    super.backgroundColor = UIColor.clear
}

override init(frame: CGRect) {
    super.init(frame: frame)
    self.setup()
}

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    super.init(coder: aDecoder)
    self.setup()
}

override func draw(_ rect: CGRect) {
    customBackgroundColor.setFill()
    UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: cornerRadius ?? 0).fill()

    let borderRect = bounds.insetBy(dx: borderWidth/2, dy: borderWidth/2)
    let borderPath = UIBezierPath(roundedRect: borderRect, cornerRadius: cornerRadius - borderWidth/2)
    borderColor.setStroke()
    borderPath.lineWidth = borderWidth
    borderPath.stroke()

    // whatever else you need drawn
}
}
8
amagain

Swift 3

J'ai fait une extension UIView et c'est fondamentalement la même idée suggérée par Mundi:

extension UIView {

func addShadowView() {
    //Remove previous shadow views
    superview?.viewWithTag(119900)?.removeFromSuperview()

    //Create new shadow view with frame
    let shadowView = UIView(frame: frame)
    shadowView.tag = 119900
    shadowView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
    shadowView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 2, height: 3)
    shadowView.layer.masksToBounds = false

    shadowView.layer.shadowOpacity = 0.3
    shadowView.layer.shadowRadius = 3
    shadowView.layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: bounds).cgPath
    shadowView.layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale
    shadowView.layer.shouldRasterize = true

    superview?.insertSubview(shadowView, belowSubview: self)
}}

Utilisation:

class MyCVCell: UICollectionViewCell {

@IBOutlet weak var containerView: UIView!

override func awakeFromNib() {
    super.awakeFromNib()
}

override func draw(_ rect: CGRect) {
    super.draw(rect)
    containerView.addShadowView()
}}

 Result

4
xlsmearlx

Solution Swift 3

Adapté de la réponse de Mundi 

class MyView : UIView {
        override func draw(_ rect: CGRect) {
            let c = UIGraphicsGetCurrentContext()
            c!.addRect(CGRect(x: 10, y: 10, width: 80, height: 80))
            c!.setStrokeColor(UIColor.red.cgColor)
            c!.strokePath()
        }
    }

let superview = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200))

let shadowView = UIView(frame: CGRect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 100))
shadowView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
shadowView.layer.shadowOffset = CGSize.zero
shadowView.layer.shadowOpacity = 0.5
shadowView.layer.shadowRadius = 5

let view = MyView(frame: shadowView.bounds)
view.backgroundColor = UIColor.white
view.layer.cornerRadius = 10.0
view.layer.borderColor = UIColor.gray.cgColor
view.layer.borderWidth = 0.5
view.clipsToBounds = true

shadowView.addSubview(view)
superview.addSubview(shadowView)
3
Oscar

Je trouve le lien suivant utile pour comprendre comment régler l’ombre portée:

Comment ajouter une ombre à UIView

Pour définir le coin arrondi pour UIVIEW, il suffit de définir la valeur layer.cornerRadius dans le générateur d’interface. Vérifiez la capture d’écran .  enter image description here

3
Zulqarnain

La solution semble beaucoup plus facile que le problème ne le suggère. J'avais ceci avec l'un de mes points de vue et j'ai utilisé l'essentiel de la réponse de @ Hodit pour que cela fonctionne. C'est tout ce dont vous avez réellement besoin:

- (void) drawRect:(CGRect)rect {
    // make sure the background is set to a transparent color using IB or code
    // e.g.: self.backgroundColor = [UIColor clearColor]; 

    // draw a rounded rect in the view
    [[UIColor whiteColor] setFill];
    [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds cornerRadius:5.0] fill];

    // apply shadow if you haven't already
    self.layer.masksToBounds = NO;
    self.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
    self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0,3.0);
    self.layer.shadowRadius= 1.0;
    self.layer.shadowOpacity = 0.1;

    // more code here

}

Notez que cela ne coupe pas les sous-vues. Tout ce qui est positionné à 0,0 dans la vue chevauchera le coin arrondi visible en haut à gauche.

1
ar34z

Ceci est ma solution. Si vous disposez de plusieurs types de vues, comme UIView, UIControl, UITableView, etc., et que vous ne souhaitez pas créer de sous-classes pour chacune d’elles, ou que vous souhaitez ajouter cet effet avec les modifications les plus minimes apportées à votre code, il est possible que ce sont en train de chercher.

Objective-C.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIView (CornerAndShadow)

- (void)setCornerAndShadow;

@end

Objective-Cm

#import "UIView+CornerAndShadow.h"
#import <Masonry.h>

@implementation UIView (CornerAndShadow)

- (void)setCornerAndShadow {
    // constants
    CGFloat fCornerRadius = 9.f;

    // only work for views with superview
    if (self.superview == nil) {
        return;
    }

    // set corner
    self.layer.cornerRadius = fCornerRadius;
    self.layer.masksToBounds = YES;

    // create and configure shadowView
    UIView *shadowView = [UIView new];
    shadowView.backgroundColor = self.backgroundColor; // just to make shadow visible
    shadowView.layer.cornerRadius = fCornerRadius;
    shadowView.layer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor;
    shadowView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3.f);
    shadowView.layer.shadowOpacity = 0.5f;
    shadowView.layer.shadowRadius = 5.f;

    // put shadowView into superview right below self
    [self.superview insertSubview:shadowView belowSubview:self];

    // set shadowView's frame equal to self
    [shadowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.edges.equalTo(self);
    }];
    // use this if you're not using autolayout, and can get real frame here
    // shadowView.frame = self.frame;
}

@end
1
arthurdai

En plus de la solution de Frederic Adda, n'oubliez pas de positionner la vue qui a une ombre avec un rembourrage dans la vue supérieure, où l'ombre peut être dessinée. Sinon, l'ombre sera coupée ... J'ai fait cette erreur dans ma cellule personnalisée et je pensais que la solution était mauvaise jusqu'à ce que j'ajoute un remplissage de 8 pixels tout autour.

1
Claudia Fitero

En rapide. Ce qui a fonctionné pour moi, c'était d'ajouter:

    self.noteImage.layer.masksToBounds = false

Donc, le code complet est:

    self.noteImage.layer.masksToBounds = false
    self.noteImage.layer.shadowColor = UIColor.redColor().CGColor
    self.noteImage.layer.shadowOpacity = 0.5
    self.noteImage.layer.shadowOffset = CGSize(width: 2, height: 2)
    self.noteImage.layer.shadowRadius = 1

    self.noteImage.layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: noteImage.bounds).CGPath
    self.noteImage.layer.shouldRasterize = true
1
Maria Ortega

Essayez ceci c'est un travail pour moi ...

    yourView.layer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor
    yourView.layer.shadowOpacity = 0.5
    yourView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
    yourView.layer.shadowRadius = 05

    yourView.layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: yourView.bounds).CGPath
    yourView.layer.shouldRasterize = true
1
Piyush Sanepara

Dans Swift 4.1. Pour créer des angles arrondis d’UIView, j’ai créé Extension of UIView comme suit.

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var viewOuter: UIView!
    @IBOutlet weak var viewInner: UIView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        viewOuter.backgroundColor = UIColor.clear
        viewInner.roundCorners(15.0)
        viewOuter.addViewShadow()
    }
}
extension UIView {
    public func roundCorners(_ cornerRadius: CGFloat) {
        self.layer.cornerRadius = cornerRadius
        self.clipsToBounds = true
        self.layer.masksToBounds = true
    }

    public func addViewShadow() {
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: (.now() + 0.2)) {
            let shadowLayer = CAShapeLayer()
            shadowLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, cornerRadius: 15).cgPath
            shadowLayer.fillColor = UIColor.white.cgColor

            shadowLayer.shadowColor = UIColor.lightGray.cgColor
            shadowLayer.shadowPath = shadowLayer.path
            shadowLayer.shadowOffset = CGSize(width: 2.6, height: 2.6)
            shadowLayer.shadowOpacity = 0.8
            shadowLayer.shadowRadius = 8.0
            self.layer.insertSublayer(shadowLayer, at: 0)
        }
    }
}

 enter image description here  enter image description here

0
GSK

J'utilise cette extension à UIView:

Import UIKit

extension UIView {

    /// A property that accesses the backing layer's opacity.
    @IBInspectable
    open var opacity: Float {
        get {
            return layer.opacity
        }
        set(value) {
            layer.opacity = value
        }
    }

    /// A property that accesses the backing layer's shadow
    @IBInspectable
    open var shadowColor: UIColor? {
        get {
            guard let v = layer.shadowColor else {
                return nil
            }

            return UIColor(cgColor: v)
        }
        set(value) {
            layer.shadowColor = value?.cgColor
        }
    }

    /// A property that accesses the backing layer's shadowOffset.
    @IBInspectable
    open var shadowOffset: CGSize {
        get {
            return layer.shadowOffset
        }
        set(value) {
            layer.shadowOffset = value
        }
    }

    /// A property that accesses the backing layer's shadowOpacity.
    @IBInspectable
    open var shadowOpacity: Float {
        get {
            return layer.shadowOpacity
        }
        set(value) {
            layer.shadowOpacity = value
        }
    }

    /// A property that accesses the backing layer's shadowRadius.
    @IBInspectable
    open var shadowRadius: CGFloat {
        get {
            return layer.shadowRadius
        }
        set(value) {
            layer.shadowRadius = value
        }
    }

    /// A property that accesses the backing layer's shadowPath.
    @IBInspectable
    open var shadowPath: CGPath? {
        get {
            return layer.shadowPath
        }
        set(value) {
            layer.shadowPath = value
        }
    }


    /// A property that accesses the layer.cornerRadius.
    @IBInspectable
    open var cornerRadius: CGFloat {
        get {
            return layer.cornerRadius
        }
        set(value) {
            layer.cornerRadius = value
        }
    }


    /// A property that accesses the layer.borderWith.
    @IBInspectable
    open var borderWidth: CGFloat {
        get {
            return layer.borderWidth
        }
        set(value) {
            layer.borderWidth = value
        }
    }

    /// A property that accesses the layer.borderColor property.
    @IBInspectable
    open var borderColor: UIColor? {
        get {
            guard let v = layer.borderColor else {
                return nil
            }
            return UIColor(cgColor: v)
        }
        set(value) {
            layer.borderColor = value?.cgColor
        }
    }
}
0
MBH

Ceci est une question plus ancienne, mais j'aurais juste fait tout dans votre méthode de dessin personnalisé comme ci-dessous.

Je le ferai généralement si je sais que je veux appliquer une ombre portée à ma vue arrondie (ce qui signifie bien sûr que je ne veux pas utiliser masksToBounds)

Vous n'avez pas non plus besoin d'ajouter une "vue fantôme" supplémentaire à la hiérarchie.

@IBDesignable
class RoundedView: UIView {

@IBInspectable
var cornerRadius: CGFloat = 0

override func draw(_ rect: CGRect) {
    guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }
    // You could use custom IBInspectable attributes
    // for the stroke and fill color.
    context.setFillColor(UIColor.white.cgColor)
    context.setStrokeColor(UIColor.orange.cgColor)
    // Add a clipping path to get the rounded look
    // you want.
    UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: cornerRadius).addClip()
    // Fill and stroke your background.
    let background = UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: cornerRadius)
    background.lineWidth = 2
    background.fill()
    background.stroke()
}

private func shadow() {
    layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
    layer.shadowRadius = 5
    layer.shadowOpacity = 0.5
    layer.shadowOffset = CGSize.zero
}

override func awakeFromNib() {
    super.awakeFromNib()
    shadow()
}
}
0
WBuck