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Xcode 5 & Asset Catalog: comment référencer LaunchImage?

J'utilise le catalogue d'actifs de Xcode 5 et j'aimerais utiliser mon LaunchImage comme image d'arrière-plan de ma vue d'accueil (une pratique assez courante pour que la transition du "chargement" au "chargé" semble fluide).

J'aimerais utiliser la même entrée dans le catalogue des ressources pour économiser de l'espace et éviter de répliquer l'image dans deux ensembles d'images différents.

Cependant, en appelant:

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"LaunchImage"]; //returns nil
102
toblerpwn

Voici la liste (presque) complète de la LaunchImage (à l'exclusion des images iPad sans barre d'état):

84
Pichirichi
- (NSString *)splashImageNameForOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation {
    CGSize viewSize = self.view.bounds.size;
    NSString* viewOrientation = @"Portrait";
    if (UIDeviceOrientationIsLandscape(orientation)) {
        viewSize = CGSizeMake(viewSize.height, viewSize.width);
        viewOrientation = @"Landscape";
    }

    NSArray* imagesDict = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] valueForKey:@"UILaunchImages"];
    for (NSDictionary* dict in imagesDict) {
        CGSize imageSize = CGSizeFromString(dict[@"UILaunchImageSize"]);
        if (CGSizeEqualToSize(imageSize, viewSize) && [viewOrientation isEqualToString:dict[@"UILaunchImageOrientation"]])
            return dict[@"UILaunchImageName"];
    }
    return nil;
}
67
Cherpak Evgeny

Les LaunchImages sont spéciales et ne constituent pas réellement un catalogue d’actifs sur le périphérique. Si vous cherchez à utiliser iFunBox/iExplorer/etc (ou sur le simulateur, ou dans le répertoire de construction), vous pouvez voir les noms finaux, puis écrire du code pour les utiliser - par exemple. pour un projet iOS7 uniquement réservé à iPhone, cela définira la bonne image de lancement:

NSString *launchImage;
if  ((UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) &&
     ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height > 480.0f)) {
    launchImage = @"LaunchImage-700-568h";
} else {
    launchImage = @"LaunchImage-700";
}

[self.launchImageView setImage:[UIImage imageNamed:launchImage]];

Je mets cela dans viewDidLoad.

Ce n'est pas vraiment idéal, ce serait bien si Apple nous donnait une API Nice pour le faire.

53
JosephH

Mon application ne prend actuellement en charge que iOS 7 et les versions ultérieures.

Voici comment je référence l'image de lancement à partir du catalogue d'actifs:

NSDictionary *dict = @{@"320x480" : @"LaunchImage-700",
                       @"320x568" : @"LaunchImage-700-568h",
                       @"375x667" : @"LaunchImage-800-667h",
                       @"414x736" : @"LaunchImage-800-Portrait-736h"};
NSString *key = [NSString stringWithFormat:@"%dx%d",
    (int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.width,
    (int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.height];
UIImage *launchImage = [UIImage imageNamed:dict[key]];

Vous pouvez ajouter plusieurs paires de valeurs de clé si vous souhaitez prendre en charge les versions iOS plus anciennes.

27
nonamelive

Voici une catégorie sur UIImage basée sur la solution fournie par Cherpak Evgeny ci-dessus.

IImage + SplashImage.h:

#import <UIKit/UIKit.h>

/**
 * Category on `UIImage` to access the splash image.
 **/
@interface UIImage (SplashImage)

/**
 * Return the name of the splash image for a given orientation.
 * @param orientation The interface orientation.
 * @return The name of the splash image.
 **/
+ (NSString *)si_splashImageNameForOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation;

/**
 * Returns the splash image for a given orientation.
 * @param orientation The interface orientation.
 * @return The splash image.
 **/
+ (UIImage*)si_splashImageForOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation;

@end

IImage + SplashImage.m:

#import "UIImage+SplashImage.h"

@implementation UIImage (SplashImage)

+ (NSString *)si_splashImageNameForOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation
{
    CGSize viewSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size;

    NSString *viewOrientation = @"Portrait";

    if (UIDeviceOrientationIsLandscape(orientation))
    {
        viewSize = CGSizeMake(viewSize.height, viewSize.width);
        viewOrientation = @"Landscape";
    }

    NSArray* imagesDict = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] valueForKey:@"UILaunchImages"];

    for (NSDictionary *dict in imagesDict)
    {
        CGSize imageSize = CGSizeFromString(dict[@"UILaunchImageSize"]);
        if (CGSizeEqualToSize(imageSize, viewSize) && [viewOrientation isEqualToString:dict[@"UILaunchImageOrientation"]])
            return dict[@"UILaunchImageName"];
    }
    return nil;
}

+ (UIImage*)si_splashImageForOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation
{
    NSString *imageName = [self si_splashImageNameForOrientation:orientation];
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
    return image;
}

@end
10
vilanovi

@ Réponse du codeman mise à jour pour Swift 1.2:

func splashImageForOrientation(orientation: UIInterfaceOrientation, size: CGSize) -> String? {
    var viewSize        = size
    var viewOrientation = "Portrait"

    if UIInterfaceOrientationIsLandscape(orientation) {
        viewSize        = CGSizeMake(size.height, size.width)
        viewOrientation = "Landscape"
    }

    if let imagesDict = NSBundle.mainBundle().infoDictionary as? [String: AnyObject] {
        if let imagesArray = imagesDict["UILaunchImages"] as? [[String: String]] {
            for dict in imagesArray {
                if let sizeString = dict["UILaunchImageSize"], let imageOrientation = dict["UILaunchImageOrientation"] {
                    let imageSize = CGSizeFromString(sizeString)
                    if CGSizeEqualToSize(imageSize, viewSize) && viewOrientation == imageOrientation {
                        if let imageName = dict["UILaunchImageName"] {
                            return imageName
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    return nil

}

Pour l'appeler et prendre en charge la rotation pour iOS 8:

override func viewWillAppear(animated: Bool) {
    if let img = splashImageForOrientation(UIApplication.sharedApplication().statusBarOrientation, size: self.view.bounds.size) {
        backgroundImage.image = UIImage(named: img)
    }
}

override func viewWillTransitionToSize(size: CGSize, withTransitionCoordinator coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
    let orientation = size.height > size.width ? UIInterfaceOrientation.Portrait : UIInterfaceOrientation.LandscapeLeft

    if let img = splashImageForOrientation(orientation, size: size) {
        backgroundImage.image = UIImage(named: img)
    }

}

Juste ce dont j'avais besoin, merci!

9
Anthony Scott

Version rapide de la réponse de Cherpak Evgeny:

    func splashImageForOrientation(orientation: UIInterfaceOrientation) -> String {
        var viewSize = self.view.bounds.size
        var viewOrientation = "Portrait"
        if UIInterfaceOrientationIsLandscape(orientation) {
           viewSize = CGSizeMake(viewSize.height, viewSize.width)
           viewOrientation = "Landscape"
        }
        let imagesDict = NSBundle.mainBundle().infoDictionary as Dictionary<NSObject,AnyObject>!
        let imagesArray = imagesDict["UILaunchImages"] as NSArray
        for dict in imagesArray {
            let dictNSDict = dict as NSDictionary
            let imageSize = CGSizeFromString(dictNSDict["UILaunchImageSize"] as String)
            if CGSizeEqualToSize(imageSize, viewSize) && viewOrientation == (dictNSDict["UILaunchImageOrientation"] as String) {
                return dictNSDict["UILaunchImageName"] as String
            }
        }
        return ""
    }
7
codeman

Je viens d'écrire une méthode générale pour obtenir le nom de l'image de démarrage pour iPhone et iPad (Paysage, Portrait), cela a fonctionné pour moi, j'espère que cela vous aidera également. J'ai écrit ceci avec l'aide d'autres SO réponses, merci @Pichirichi pour la liste complète.

+(NSString*)getLaunchImageName
{

 NSArray* images= @[@"LaunchImage.png", @"[email protected]",@"[email protected]",@"[email protected]",@"[email protected]",@"LaunchImage-700-Portrait@2x~ipad.png",@"LaunchImage-Portrait@2x~ipad.png",@"LaunchImage-700-Portrait~ipad.png",@"LaunchImage-Portrait~ipad.png",@"LaunchImage-Landscape@2x~ipad.png",@"LaunchImage-700-Landscape@2x~ipad.png",@"LaunchImage-Landscape~ipad.png",@"LaunchImage-700-Landscape~ipad.png"];

UIImage *splashImage;

if ([self isDeviceiPhone])
{
    if ([self isDeviceiPhone4] && [self isDeviceRetina])
    {
        splashImage = [UIImage imageNamed:images[1]];
        if (splashImage.size.width!=0)
            return images[1];
        else
            return images[2];
    }
    else if ([self isDeviceiPhone5])
    {
        splashImage = [UIImage imageNamed:images[1]];
        if (splashImage.size.width!=0)
            return images[3];
        else
            return images[4];
    }
    else
        return images[0]; //Non-retina iPhone
}
else if ([[UIDevice currentDevice] orientation]==UIDeviceOrientationPortrait || [[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown)//iPad Portrait
{
    if ([self isDeviceRetina])
    {
        splashImage = [UIImage imageNamed:images[5]];
        if (splashImage.size.width!=0)
            return images[5];
        else
            return images[6];
    }
    else
    {
        splashImage = [UIImage imageNamed:images[7]];
        if (splashImage.size.width!=0)
            return images[7];
        else
            return images[8];
    }

}
else
{
    if ([self isDeviceRetina])
    {
        splashImage = [UIImage imageNamed:images[9]];
        if (splashImage.size.width!=0)
            return images[9];
        else
            return images[10];
    }
    else
    {
        splashImage = [UIImage imageNamed:images[11]];
        if (splashImage.size.width!=0)
            return images[11];
        else
            return images[12];
    }
 }
}

D'autres méthodes d'utilité sont

+(BOOL)isDeviceiPhone
{
 if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
 {
     return TRUE;
 }

 return FALSE;
}

+(BOOL)isDeviceiPhone4
{
 if ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height==480)
    return TRUE;

 return FALSE;
}


+(BOOL)isDeviceRetina
{
 if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
    ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0))        // Retina display
 {
    return TRUE;
 } 
 else                                          // non-Retina display
 {
     return FALSE;
 }
}


+(BOOL)isDeviceiPhone5
{
 if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height>480)
 {
    return TRUE;
 }
 return FALSE;
}
7
zaheer

Suite à la réponse de @ Pichirich, j'ai référencé mon image de lancement dans InterfaceBuilder comme suit:

"LaunchImage.png"

... et avec Xcode 5.0.2, il extrait automatiquement l'image appropriée du catalogue d'actifs.

C'est ce à quoi je m'attendais - à l'exception de la vicieuse démarche d'Apple consistant à renommer silencieusement "Default.png" en "LaunchImage.png" :)

5
Adam

On peut facilement accéder à l'image de lancement par une ligne de code.

 UIImage *myAppsLaunchImage = [UIImage launchImage];

Veuillez suivre les étapes indiquées ci-dessous pour obtenir la fonctionnalité décrite ci-dessus.

Étape 1. Étendez la classe UIImage en créant une catégorie et ajoutez-y la méthode suivante.

+ (UIImage *)launchImage {
    NSDictionary *dOfLaunchImage = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                    @"[email protected]",@"568,320,2,8,p", // ios 8 - iphone 5 - portrait
                                    @"[email protected]",@"568,320,2,8,l", // ios 8 - iphone 5 - landscape
                                    @"[email protected]",@"568,320,2,7,p", // ios 7 - iphone 5 - portrait
                                    @"[email protected]",@"568,320,2,7,l", // ios 7 - iphone 5 - landscape
                                    @"LaunchImage-700-Landscape@2x~ipad.png",@"1024,768,2,7,l", // ios 7 - ipad retina - landscape
                                    @"LaunchImage-700-Landscape~ipad.png",@"1024,768,1,7,l", // ios 7 - ipad regular - landscape
                                    @"LaunchImage-700-Portrait@2x~ipad.png",@"1024,768,2,7,p", // ios 7 - ipad retina - portrait
                                    @"LaunchImage-700-Portrait~ipad.png",@"1024,768,1,7,p", // ios 7 - ipad regular - portrait
                                    @"[email protected]",@"480,320,2,7,p", // ios 7 - iphone 4/4s retina - portrait
                                    @"[email protected]",@"480,320,2,7,l", // ios 7 - iphone 4/4s retina - landscape
                                    @"LaunchImage-Landscape@2x~ipad.png",@"1024,768,2,8,l", // ios 8 - ipad retina - landscape
                                    @"LaunchImage-Landscape~ipad.png",@"1024,768,1,8,l", // ios 8 - ipad regular - landscape
                                    @"LaunchImage-Portrait@2x~ipad.png",@"1024,768,2,8,p", // ios 8 - ipad retina - portrait
                                    @"LaunchImage-Portrait~ipad.png",@"1024,768,1,8,l", // ios 8 - ipad regular - portrait
                                    @"LaunchImage.png",@"480,320,1,7,p", // ios 6 - iphone 3g/3gs - portrait
                                    @"LaunchImage.png",@"480,320,1,7,l", // ios 6 - iphone 3g/3gs - landscape
                                    @"[email protected]",@"480,320,2,8,p", // ios 6,7,8 - iphone 4/4s - portrait
                                    @"[email protected]",@"480,320,2,8,l", // ios 6,7,8 - iphone 4/4s - landscape
                                    @"[email protected]",@"667,375,2,8,p", // ios 8 - iphone 6 - portrait
                                    @"[email protected]",@"667,375,2,8,l", // ios 8 - iphone 6 - landscape
                                    @"[email protected]",@"736,414,3,8,p", // ios 8 - iphone 6 plus - portrait
                                    @"[email protected]",@"736,414,3,8,l", // ios 8 - iphone 6 plus - landscape
                                    nil];
    NSInteger width = ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width>[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)?[UIScreen mainScreen].bounds.size.width:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
    NSInteger height = ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width>[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)?[UIScreen mainScreen].bounds.size.height:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
    NSInteger os = [[[[[UIDevice currentDevice] systemVersion] componentsSeparatedByString:@"."] objectAtIndex:0] integerValue];
    NSString *strOrientation = UIDeviceOrientationIsLandscape([[UIDevice currentDevice] orientation])?@"l":@"p";
    NSString *strImageName = [NSString stringWithFormat:@"%li,%li,%li,%li,%@",width,height,(NSInteger)[UIScreen mainScreen].scale,os,strOrientation];
    UIImage *imageToReturn = [UIImage imageNamed:[dOfLaunchImage valueForKey:strImageName]];
    if([strOrientation isEqualToString:@"l"] && [strImageName rangeOfString:@"Landscape"].length==0) {
        imageToReturn = [UIImage rotate:imageToReturn orientation:UIImageOrientationRight];
    }
    return imageToReturn;
}

Étape 2. La méthode ci-dessus devrait fonctionner en ajoutant le code suivant également dans la même catégorie de UIImage

static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}

+ (UIImage *)rotate:(UIImage*)src orientation:(UIImageOrientation) orientation {
    UIGraphicsBeginImageContext(src.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    if (orientation == UIImageOrientationRight) {
        CGContextRotateCTM (context, radians(90));
    } else if (orientation == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextRotateCTM (context, radians(-90));
    } else if (orientation == UIImageOrientationDown) {
        // NOTHING
    } else if (orientation == UIImageOrientationUp) {
        CGContextRotateCTM (context, radians(90));
    }
    [src drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}
3
Sagar R. Kothari

Dans le documentation , il est clairement indiqué:

"Chaque ensemble d'un catalogue d'actifs a un nom. Vous pouvez utiliser ce nom pour charger par programme toute image individuelle contenue Pour charger une image, appelez la méthode UIImage: ImageNamed:, en passant le nom du jeu contenant l'image. "

Utiliser la liste de Pichirichi aide à résoudre cette incohérence.

3
Vladimír Slavík

Avec l'aide de la réponse de Pichirichi, j'ai implémenté la catégorie suivante (iOS 7+): IImage + AssetLaunchImage

C'est en fait un peu plus que générer un nom à la volée, mais sera probablement utile.

2
Timur Kuchkarov

Je réalise que ce n’est pas nécessairement la meilleure solution pour tout le monde, mais le moyen le plus simple (et le moins sujet aux erreurs, IMHO) est de créer une entrée séparée dans votre catalogue Images.xcassets. Je l'ai appelé SplashImage.

Lorsque vous allez ajouter une nouvelle entrée, assurez-vous que not pour sélectionner "Nouvelle image de lancement" en option. Au lieu de cela, sélectionnez le "Nouveau jeu d'images" générique. Ensuite, ouvrez l'inspecteur et sélectionnez les options appropriées. Si vous ne créez que des périphériques Retina, comme moi, vous pouvez sélectionner les options suivantes:

image inspector

Cela vous laissera quatre entrées (iPhone 4S, iPhone 5 (s, c), iPhone 6 et iPhone 6 Plus).

images

Les fichiers correspondant aux images sont les suivants:

| Resolution (Xcode entry) | Launch Image name   |   Device         |
|--------------------------|---------------------|------------------|
| 1x                       | Default-750.png     | iPhone 6         |
| 2x                       | [email protected]      | iPhone 4S        |
| Retina 4 2x              | [email protected] | iPhone 5, 5s, 5c |
| 3x                       | Default-1242.png    | iPhone 6 Plus    |

Bien sûr, après cela, vous pouvez simplement utiliser [UIImage imageNamed:@"SplashImage"]

2
Michael DiStefano

Mis à jour à la dernière Swift (Swift 5)

   func splashImageForOrientation(orientation: UIInterfaceOrientation) -> String? {

    var viewSize = screenSize
    var viewOrientation = "Portrait"
    if orientation.isLandscape {
        viewSize = CGSize(width: viewSize.height, height: viewSize.width)
        viewOrientation = "Landscape"
    }
    if let infoDict = Bundle.main.infoDictionary, let launchImagesArray = infoDict["UILaunchImages"] as? [Any] {
        for launchImage in launchImagesArray {
            if let launchImage = launchImage as? [String: Any], let nameString = launchImage["UILaunchImageName"] as? String, let sizeString = launchImage["UILaunchImageSize"] as? String, let orientationString = launchImage["UILaunchImageOrientation"] as? String {
                let imageSize = NSCoder.cgSize(for: sizeString)
                if imageSize.equalTo(viewSize) && viewOrientation == orientationString {
                    return nameString
                }
            }
        }
    }
    return nil
}
0
pegpeg