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Quelle doit être la résolution de mon icône d'application iPhone?

Quelle résolution d'image peut/doit être utilisée pour le fichier icon.png d'une application iPhone? Je sais que la taille est de 57 x 57 mais qu'en est-il de la résolution?

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RexOnRoids

La résolution n'a d'importance que lorsque vous essayez de faire correspondre la taille d'une image sur plusieurs appareils (impression, écran, etc.)

Les icônes d'application sont toujours de 57x57 et s'afficheront sans aucune mise à l'échelle, donc la résolution n'a pas d'importance (vous pouvez l'enregistrer sous 72dpi, 65535dpi ou manquer entièrement les métadonnées dpi - SpringBoard s'en fiche et le dessinera de la même manière dans les trois cas)

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rpetrich
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RRUZ

Voici le lien vers Apple, avec les tailles pour iPad, iPhone Retina, etc.):

https://developer.Apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/AppIcons.html#//Apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH19-SW1

La "résolution" est importante, mais ne confondez pas "résolution" et dpi. Dpi est une mesure utilisée pour l'impression, cela signifie "points par pouce". Cela fonctionne comme ceci: si vous avez une image de 100 x 100 enregistrée à 100 dpi, elle mesurera sur papier exactement 1 pouce (100 pixels par pouce).

Le dpi des icônes n'a pas vraiment d'importance, car elles sont destinées à l'affichage à l'écran uniquement, pas à l'impression.

Il est habituel d'enregistrer des images à 72 dpi - la soi-disant "résolution d'écran", car les anciens moniteurs de 14 pouces (vous vous en souvenez?) Ne pouvaient afficher qu'un maximum de 72 pixels par pouce d'écran. Ce n'est plus le cas, notamment pour l'écran "rétine" de l'iPhone. Il a une résolution d'écran beaucoup plus dense, il peut afficher beaucoup plus de pixels en un seul pouce que les anciens modèles d'iPhone. C'est pourquoi vous devez enregistrer 2 icônes: une pour l'affichage Retina à 114 x 114 pixels, et une autre pour les anciens iPhones, à 57 x 57. Encore une fois, le dpi n'a pas d'importance, car quel que soit le dpi que vous choisissez, le nombre de les pixels de votre image ne changent pas: elle aurait toujours exactement 12 996 pixels (114 x 144).

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aeldron

Je veux seulement dire que le DPI (ou la résolution) est une valeur qui seulement a un sens lorsqu'une image est imprimée. L'acronyme DPI signifie points par pouce, et il indique uniquement à l'imprimante de dessiner ce nombre spécifique de pixels par pouce de papier. Tout en travaillant sur des appareils à écran, le DPI n'est pas important du tout.

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Pablo

J'ai eu la meilleure chance de me soumettre à l'App Store avec 72dip, icônes 57x57.

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jbrennan

L'iPhone 3GS et l'affichage précédent font 163 dpi, donc si vous avez l'intention de créer des icônes d'une taille particulière par rapport à la façon dont elles sont affichées, cela devrait vous donner suffisamment d'informations. Notez que l'icône doit être de 57x57 pixels pour être affichée à ce dpi.

L'iPhone 4 et les versions ultérieures et la quatrième génération d'iPod touch et les versions ultérieures ont des écrans de 326 dpi, et l'icône doit être de 114x114 dpi pour être affichée à ce dpi.

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Adam Davis

Si vous créez de nouvelles images pour l'iPhone, utilisez la taille de l'image en pixels, c'est-à-dire 57 x 57 pour les icônes. Si vous travaillez avec des tailles d'image définies en millimètres ou en pouces, vous constaterez que 10 mm sur votre moniteur équivaut à seulement 4,4 mm sur l'iPhone. La résolution de l'iPhone est de 163 ppp, soit plus de deux fois (2,25) la résolution de 72 ppp d'un moniteur normal. Il y a une autre bonne raison à la question, en ce que vous devrez peut-être fournir des images plus grandes pour le marketing (sites Web, blogs, bannières publicitaires ou même documents imprimés) nécessitant des images agrandies qui restent super nettes. Dans ces cas d'utilisation généraux plus larges, je préfère travailler à 300 dpi à la plus grande taille cible, puis redimensionner/rééchantillonner l'image et la résolution une fois terminé.

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user173042

57x57, comme dit.

Vous pouvez choisir par code si let Apple pour ajouter "l'effet brillant" ou si vous le ferez (ou non) vous-même)

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iPhoneManned

57 x 57 et Apple s'occupe du reste. Apple suggère que vous ayez des graphiques plus grands et plus détaillés pour, dans le cas où votre application soit sélectionnée en tant qu'application fonctionnelle.

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mobibob

Voir Apple Questions et réponses techniques QA1686 . Vous y trouverez toutes les informations que vous recherchez.

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Michael Dorner