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Bordure avec coins arrondis et transparence

La capture d'écran suivante montre un test de TextBubbleBorder1. Je voudrais que les coins du composant qui sont en dehors du rectangle soient entièrement transparents et montrer quel composant est en dessous. J'ai trouvé un moyen de restreindre la couleur BG d'une étiquette à "à l'intérieur de la bordure" en définissant un Clip (représentant la zone en dehors des coins arrondis) sur l'instance Graphics2D Et en appelant la fonction clearRect(). Cela peut être vu dans Label 1.

Border Test

Cependant, vous pouvez voir l'inconvénient de cette approche lorsqu'il y a un BG rouge (ou n'importe quelle couleur non standard) sur le panneau parent. Les coins par défaut ont la couleur par défaut du panneau (le plus facile à voir dans Panel 2).

En fin de compte, j'aimerais que cela fonctionne pour une couleur non standard dans le conteneur parent, mais cela a été en partie inspiré par Que dois-je faire pour répliquer ce composant avec une peinture dégradée?

Quelqu'un connaît-il un moyen de rendre ces coins transparents?

import Java.awt.*;
import Java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;

public class BorderTest {

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                JPanel gui = new JPanel(new GridLayout(1,0,5,5));
                gui.setBorder(new EmptyBorder(10,10,10,10));
                gui.setBackground(Color.RED);

                AbstractBorder brdr = new TextBubbleBorder(Color.BLACK,2,16,0);

                JLabel l1 = new JLabel("Label 1");
                l1.setBorder(brdr);
                gui.add(l1);

                JLabel l2 = new JLabel("Label 2");
                l2.setBorder(brdr);
                l2.setBackground(Color.YELLOW);
                l2.setOpaque(true);
                gui.add(l2);

                JPanel p1 = new JPanel();
                p1.add(new JLabel("Panel 1"));
                p1.setBorder(brdr);
                p1.setOpaque(false);
                gui.add(p1);

                JPanel p2 = new JPanel();
                p2.add(new JLabel("Panel 2"));
                p2.setBorder(brdr);
                gui.add(p2);

                JOptionPane.showMessageDialog(null, gui);
            }
        };
        // Swing GUIs should be created and updated on the EDT
        // http://docs.Oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/initial.html
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }

}

class TextBubbleBorder extends AbstractBorder {

    private Color color;
    private int thickness = 4;
    private int radii = 8;
    private int pointerSize = 7;
    private Insets insets = null;
    private BasicStroke stroke = null;
    private int strokePad;
    private int pointerPad = 4;
    RenderingHints hints;

    TextBubbleBorder(
            Color color) {
        new TextBubbleBorder(color, 4, 8, 7);
    }

    TextBubbleBorder(
            Color color, int thickness, int radii, int pointerSize) {
        this.thickness = thickness;
        this.radii = radii;
        this.pointerSize = pointerSize;
        this.color = color;

        stroke = new BasicStroke(thickness);
        strokePad = thickness / 2;

        hints = new RenderingHints(
                RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

        int pad = radii + strokePad;
        int bottomPad = pad + pointerSize + strokePad;
        insets = new Insets(pad, pad, bottomPad, pad);
    }

    @Override
    public Insets getBorderInsets(Component c) {
        return insets;
    }

    @Override
    public Insets getBorderInsets(Component c, Insets insets) {
        return getBorderInsets(c);
    }

    @Override
    public void paintBorder(
            Component c,
            Graphics g,
            int x, int y,
            int width, int height) {

        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

        int bottomLineY = height - thickness - pointerSize;

        RoundRectangle2D.Double bubble = new RoundRectangle2D.Double(
                0 + strokePad,
                0 + strokePad,
                width - thickness,
                bottomLineY,
                radii,
                radii);

        Polygon pointer = new Polygon();

        // left point
        pointer.addPoint(
                strokePad + radii + pointerPad,
                bottomLineY);
        // right point
        pointer.addPoint(
                strokePad + radii + pointerPad + pointerSize,
                bottomLineY);
        // bottom point
        pointer.addPoint(
                strokePad + radii + pointerPad + (pointerSize / 2),
                height - strokePad);

        Area area = new Area(bubble);
        area.add(new Area(pointer));

        g2.setRenderingHints(hints);

        Area spareSpace = new Area(new Rectangle(0, 0, width, height));
        spareSpace.subtract(area);
        g2.setClip(spareSpace);
        g2.clearRect(0, 0, width, height);
        g2.setClip(null);

        g2.setColor(color);
        g2.setStroke(stroke);
        g2.draw(area);
    }
}
  1. Alors que le TextBubbleBorder a été conçu pour remplissage interne pour JTextArea avec image d'arrière-plan (& a fini par utiliser un JLabel car la zone de texte était un gâchis pour les raisons mentionnées ci-dessus) , en spécifiant un pointerSize de 0, nous nous retrouvons avec un "rectangle arrondi" à la place.

29
Andrew Thompson

N.B. Il y a un bug d'écrêtage dans ce code, qui est corrigé dans la réponse acceptée à paintComponent () s'appuie sur d'autres composants . Cela ne devrait être considéré comme une solution que si le "correctif de bogue d'écrêtage" est incorporé.


// Paint the BG color of the parent, everywhere outside the clip
// of the text bubble.

Voir ce point dans le code pour la source qui s'affiche correctement comme:

BorderTest with 0px speech pointer

BorderTest with 16px speech pointer

import Java.awt.*;
import Java.awt.image.*;
import Java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;

public class BorderTest {

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                JPanel gui = new JPanel(new GridLayout(2,0,5,5));
                gui.setBorder(new EmptyBorder(10,10,10,10));
                gui.setBackground(Color.RED);

                AbstractBorder brdrLeft = new TextBubbleBorder(Color.BLACK,2,16,16);
                AbstractBorder brdrRight = new TextBubbleBorder(Color.BLACK,2,16,16,false);

                JLabel l1 = new JLabel("Label 1");
                l1.setBorder(brdrRight);
                gui.add(l1);

                JLabel l2 = new JLabel("Label 2");
                l2.setBorder(brdrLeft);
                l2.setBackground(Color.YELLOW);
                l2.setOpaque(true);
                gui.add(l2);

                JPanel p1 = new JPanel();
                p1.add(new JLabel("Panel 1"));
                p1.setBorder(brdrRight);
                p1.setOpaque(false);
                gui.add(p1);

                JPanel p2 = new JPanel();
                p2.add(new JLabel("Panel 2"));
                p2.setBorder(brdrLeft);
                gui.add(p2);

                JOptionPane.showMessageDialog(null, gui);
            }
        };
        // Swing GUIs should be created and updated on the EDT
        // http://docs.Oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/initial.html
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }

}

class TextBubbleBorder extends AbstractBorder {

    private Color color;
    private int thickness = 4;
    private int radii = 8;
    private int pointerSize = 7;
    private Insets insets = null;
    private BasicStroke stroke = null;
    private int strokePad;
    private int pointerPad = 4;
    private boolean left = true;
    RenderingHints hints;

    TextBubbleBorder(
            Color color) {
        this(color, 4, 8, 7);
    }

    TextBubbleBorder(
            Color color, int thickness, int radii, int pointerSize) {
        this.thickness = thickness;
        this.radii = radii;
        this.pointerSize = pointerSize;
        this.color = color;

        stroke = new BasicStroke(thickness);
        strokePad = thickness / 2;

        hints = new RenderingHints(
                RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

        int pad = radii + strokePad;
        int bottomPad = pad + pointerSize + strokePad;
        insets = new Insets(pad, pad, bottomPad, pad);
    }

    TextBubbleBorder(
            Color color, int thickness, int radii, int pointerSize, boolean left) {
        this(color, thickness, radii, pointerSize);
        this.left = left;
    }

    @Override
    public Insets getBorderInsets(Component c) {
        return insets;
    }

    @Override
    public Insets getBorderInsets(Component c, Insets insets) {
        return getBorderInsets(c);
    }

    @Override
    public void paintBorder(
            Component c,
            Graphics g,
            int x, int y,
            int width, int height) {

        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

        int bottomLineY = height - thickness - pointerSize;

        RoundRectangle2D.Double bubble = new RoundRectangle2D.Double(
                0 + strokePad,
                0 + strokePad,
                width - thickness,
                bottomLineY,
                radii,
                radii);

        Polygon pointer = new Polygon();

        if (left) {
            // left point
            pointer.addPoint(
                    strokePad + radii + pointerPad,
                    bottomLineY);
            // right point
            pointer.addPoint(
                    strokePad + radii + pointerPad + pointerSize,
                    bottomLineY);
            // bottom point
            pointer.addPoint(
                    strokePad + radii + pointerPad + (pointerSize / 2),
                    height - strokePad);
        } else {
            // left point
            pointer.addPoint(
                    width - (strokePad + radii + pointerPad),
                    bottomLineY);
            // right point
            pointer.addPoint(
                    width - (strokePad + radii + pointerPad + pointerSize),
                    bottomLineY);
            // bottom point
            pointer.addPoint(
                    width - (strokePad + radii + pointerPad + (pointerSize / 2)),
                    height - strokePad);
        }

        Area area = new Area(bubble);
        area.add(new Area(pointer));

        g2.setRenderingHints(hints);

        // Paint the BG color of the parent, everywhere outside the clip
        // of the text bubble.
        Component parent  = c.getParent();
        if (parent!=null) {
            Color bg = parent.getBackground();
            Rectangle rect = new Rectangle(0,0,width, height);
            Area borderRegion = new Area(rect);
            borderRegion.subtract(area);
            g2.setClip(borderRegion);
            g2.setColor(bg);
            g2.fillRect(0, 0, width, height);
            g2.setClip(null);
        }

        g2.setColor(color);
        g2.setStroke(stroke);
        g2.draw(area);
    }
}
26
Andrew Thompson

Essaye ça:

  JPanel p = new JPanel() {
     @Override
     protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Dimension arcs = new Dimension(15,15); //Border corners arcs {width,height}, change this to whatever you want
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();
        Graphics2D graphics = (Graphics2D) g;
        graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);


        //Draws the rounded panel with borders.
        graphics.setColor(getBackground());
        graphics.fillRoundRect(0, 0, width-1, height-1, arcs.width, arcs.height);//Paint background
        graphics.setColor(getForeground());
        graphics.drawRoundRect(0, 0, width-1, height-1, arcs.width, arcs.height);//Paint border
     }
  };

Avec mon test:

  JFrame f = new JFrame();
  f.setLayout(null);
  f.setDefaultCloseOperation(3);
  f.setSize(500, 500);
  JPanel p = new JPanel() {
     @Override
     protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Dimension arcs = new Dimension(15,15);
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();
        Graphics2D graphics = (Graphics2D) g;
        graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);


        //Draws the rounded opaque panel with borders.
        graphics.setColor(getBackground());
        graphics.fillRoundRect(0, 0, width-1, height-1, arcs.width, arcs.height);//Paint background
        graphics.setColor(getForeground());
        graphics.drawRoundRect(0, 0, width-1, height-1, arcs.width, arcs.height);//Paint border
     }
  };
  p.setBounds(10,10,100,30);
  p.setOpaque(false);
  f.getContentPane().setBackground(Color.red);
  f.add(p);
  f.show();

le résultat est:

Code result

16
BackSlash

Merci @BackSlash, agréable et simple. J'ai développé cela afin qu'il soit plus réutilisable. Cela permet également de définir une couleur d'arrière-plan dans le constructeur. Et je montre comment vous pouvez faire un panneau circulaire pour le plaisir.

enter image description here

import Java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class RoundedPanelExample extends JFrame
{
    public RoundedPanelExample()
    {
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        setTitle("Rounded Panel Example");
        setResizable(true);
        setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
        setSize(500, 500);

        Container pane = getContentPane();
        pane.setLayout(null);
        pane.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);

        JPanel p1 = new RoundedPanel(10, Color.CYAN);
        p1.setBounds(10,10,100,60);
        p1.setOpaque(false);
        pane.add(p1);

        JPanel p2 = new RoundedPanel(15, Color.RED);
        p2.setBounds(150,10,50,50);
        p2.setOpaque(false);
        pane.add(p2);

        JPanel p3 = new RoundedPanel(30);
        p3.setBounds(230,10,100,150);
        p3.setOpaque(false);
        pane.add(p3);

        JPanel p4 = new RoundedPanel(20);
        p4.setBounds(10,200,100,100);
        p4.setBackground(Color.GREEN);
        p4.setOpaque(false);
        pane.add(p4);

        JPanel p5 = new RoundedPanel(200);
        p5.setBounds(150,200,200,200);
        p5.setBackground(Color.BLUE);
        p5.setOpaque(false);
        pane.add(p5);
    }

    public static void main(String[] args) 
    {
        RoundedPanelExample gui = new RoundedPanelExample();
        gui.setVisible(true);
    }

    class RoundedPanel extends JPanel
    {
        private Color backgroundColor;
        private int cornerRadius = 15;

        public RoundedPanel(LayoutManager layout, int radius) {
            super(layout);
            cornerRadius = radius;
        }

        public RoundedPanel(LayoutManager layout, int radius, Color bgColor) {
            super(layout);
            cornerRadius = radius;
            backgroundColor = bgColor;
        }

        public RoundedPanel(int radius) {
            super();
            cornerRadius = radius;
        }

        public RoundedPanel(int radius, Color bgColor) {
            super();
            cornerRadius = radius;
            backgroundColor = bgColor;
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Dimension arcs = new Dimension(cornerRadius, cornerRadius);
            int width = getWidth();
            int height = getHeight();
            Graphics2D graphics = (Graphics2D) g;
            graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

            //Draws the rounded panel with borders.
            if (backgroundColor != null) {
                graphics.setColor(backgroundColor);
            } else {
                graphics.setColor(getBackground());
            }
            graphics.fillRoundRect(0, 0, width-1, height-1, arcs.width, arcs.height); //Paint background
            graphics.setColor(getForeground());
            graphics.drawRoundRect(0, 0, width-1, height-1, arcs.width, arcs.height); //Paint border
        }
    }
}
4
Ryan