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Comment ajouter une ombre et une bordure sur circulaire imageView android?

J'ai créé un CircularImageView avec cette question: Créer une vue d'image circulaire dans Android

Télécharger le projet sur GitHub

1) Ceci est la classe CircularImageView:

public class CircularImageView extends ImageView {
    public CircularImageView(Context context) {
        super(context);
    }

    public CircularImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public CircularImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Drawable drawable = getDrawable();
        if (drawable == null) {
            return;
        }

        if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) {
            return; 
        }
        Bitmap b =  ((BitmapDrawable)drawable).getBitmap() ;
        Bitmap bitmap = b.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);      

        Bitmap roundBitmap =  getCroppedBitmap(bitmap, getWidth());
        canvas.drawBitmap(roundBitmap, 0, 0, null);
    }

    public static Bitmap getCroppedBitmap(Bitmap bmp, int radius) {
        Bitmap sbmp;
        if(bmp.getWidth() != radius || bmp.getHeight() != radius)
            sbmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, radius, radius, false);
        else
            sbmp = bmp;

        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(sbmp.getWidth(), sbmp.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        final Rect rect = new Rect(0, 0, sbmp.getWidth(), sbmp.getHeight());

        Paint paint = new Paint();
        Paint.setAntiAlias(true);
        Paint.setFilterBitmap(true);
        Paint.setDither(true);      
        Paint.setColor(Color.parseColor("#BAB399"));

        Canvas c = new Canvas(output);        
        c.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        c.drawCircle(sbmp.getWidth() / 2+0.7f, sbmp.getHeight() / 2+0.7f, sbmp.getWidth() / 2+0.1f, Paint);
        Paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
        c.drawBitmap(sbmp, rect, rect, Paint);

        return output;
    }
}

2) J'utilise dans ma mise en page comme ceci:

<LinearLayout xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android"
    Android:layout_width="match_parent"
    Android:layout_height="match_parent"
    Android:background="#cccccc"
    Android:gravity="center"
    Android:orientation="vertical"
    Android:padding="10dp" >

    <com.mikhaellopez.circularimageview.CircularImageView
        Android:id="@+id/imageViewCircular"
        Android:layout_width="@dimen/image_view_size"
        Android:layout_height="@dimen/image_view_size"
        Android:layout_gravity="center"
        Android:background="@drawable/border"
        Android:src="@drawable/image" />

</LinearLayout>

3) Résultat actuel en image:

Current result

Comment puis-je changer ce code pour avoir une ombre et une bordure circulaire autour de mon imageView?

Résultat Objectif:

Objectif result


Edit 10/15/2015:

Vous pouvez utiliser ou télécharger ma bibliothèque GitHubCircularImageView avec tous les correctifs en utilisant gradle dependency:

compile 'com.mikhaellopez:circularimageview:2.0.1'
58
lopez.mikhael

J'ai modifié le CircularImageView trouvé ici pour obtenir ce que vous voulez.

Pour créer une ombre autour de la bordure, j'ai simplement utilisé ces deux lignes:

this.setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, paintBorder);
paintBorder.setShadowLayer(4.0f, 0.0f, 2.0f, Color.BLACK);

Vous avez besoin de setLayerType en raison de l'accélération matérielle sur HoneyComb et plus. Cela n'a pas fonctionné sans elle quand j'ai essayé.

Voici le code complet:

import Android.annotation.SuppressLint;
import Android.content.Context;
import Android.graphics.Bitmap;
import Android.graphics.BitmapShader;
import Android.graphics.Canvas;
import Android.graphics.Color;
import Android.graphics.Paint;
import Android.graphics.Shader;
import Android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import Android.util.AttributeSet;
import Android.widget.ImageView;

public class CircularImageView extends ImageView
{
    private int borderWidth = 4;
    private int viewWidth;
    private int viewHeight;
    private Bitmap image;
    private Paint paint;
    private Paint paintBorder;
    private BitmapShader shader;

    public CircularImageView(Context context)
    {
        super(context);
        setup();
    }

    public CircularImageView(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        super(context, attrs);
        setup();
    }

    public CircularImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
    {
        super(context, attrs, defStyle);
        setup();
    }

    private void setup()
    {
        // init Paint
        Paint = new Paint();
        Paint.setAntiAlias(true);

        paintBorder = new Paint();
        setBorderColor(Color.WHITE);
        paintBorder.setAntiAlias(true);
        this.setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, paintBorder);
        paintBorder.setShadowLayer(4.0f, 0.0f, 2.0f, Color.BLACK);
    }

    public void setBorderWidth(int borderWidth)
    {
        this.borderWidth = borderWidth;
        this.invalidate();
    }

    public void setBorderColor(int borderColor)
    {
        if (paintBorder != null)
            paintBorder.setColor(borderColor);

        this.invalidate();
    }

    private void loadBitmap()
    {
        BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) this.getDrawable();

        if (bitmapDrawable != null)
            image = bitmapDrawable.getBitmap();
    }

    @SuppressLint("DrawAllocation")
    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas)
    {
        // load the bitmap
        loadBitmap();

        // init shader
        if (image != null)
        {
            shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(image, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), false), Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
            Paint.setShader(shader);
            int circleCenter = viewWidth / 2;

            // circleCenter is the x or y of the view's center
            // radius is the radius in pixels of the cirle to be drawn
            // Paint contains the shader that will texture the shape
            canvas.drawCircle(circleCenter + borderWidth, circleCenter + borderWidth, circleCenter + borderWidth - 4.0f, paintBorder);
            canvas.drawCircle(circleCenter + borderWidth, circleCenter + borderWidth, circleCenter - 4.0f, Paint);
        }
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    {
        int width = measureWidth(widthMeasureSpec);
        int height = measureHeight(heightMeasureSpec, widthMeasureSpec);

        viewWidth = width - (borderWidth * 2);
        viewHeight = height - (borderWidth * 2);

        setMeasuredDimension(width, height);
    }

    private int measureWidth(int measureSpec)
    {
        int result = 0;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

        if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY)
        {
            // We were told how big to be
            result = specSize;
        }
        else
        {
            // Measure the text
            result = viewWidth;
        }

        return result;
    }

    private int measureHeight(int measureSpecHeight, int measureSpecWidth)
    {
        int result = 0;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpecHeight);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpecHeight);

        if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY)
        {
            // We were told how big to be
            result = specSize;
        }
        else
        {
            // Measure the text (beware: ascent is a negative number)
            result = viewHeight;
        }

        return (result + 2);
    }
}

J'espère que ça aide! 

.

MODIFIER

J'ai créé votre CircularImageView et ajouté un support pour les superpositions de sélecteur. J'ai aussi considérablement amélioré les performances de dessin ...

https://github.com/Pkmmte/CircularImageView

72
Pkmmte

Pour ajouter une bordure en faisant ImageView en cercle, j’ai fait quelque chose de simple, j’ai utilisé cette classe pour créer mon image en cercle

package com.fidenz.fexceller.fexceller;

/**
 * Created by Chathu Hettiarachchi on 5/18/2015.
 */
import Android.graphics.Bitmap;
import Android.graphics.BitmapShader;
import Android.graphics.Canvas;
import Android.graphics.ColorFilter;
import Android.graphics.Paint;
import Android.graphics.PixelFormat;
import Android.graphics.Rect;
import Android.graphics.RectF;
import Android.graphics.Shader;
import Android.graphics.drawable.Drawable;

public class RoundedImg extends Drawable {
    private final Bitmap mBitmap;
    private final Paint mPaint;
    private final RectF mRectF;
    private final int mBitmapWidth;
    private final int mBitmapHeight;

    public RoundedImg(Bitmap bitmap) {
        mBitmap = bitmap;
        mRectF = new RectF();
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        final BitmapShader shader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        mPaint.setShader(shader);

        mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
        mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
    }

    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        canvas.drawOval(mRectF, mPaint);
    }

    @Override
    protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
        super.onBoundsChange(bounds);
        mRectF.set(bounds);
    }

    @Override
    public void setAlpha(int alpha) {
        if (mPaint.getAlpha() != alpha) {
            mPaint.setAlpha(alpha);
            invalidateSelf();
        }
    }

    @Override
    public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
        mPaint.setColorFilter(cf);
    }

    @Override
    public int getOpacity() {
        return PixelFormat.TRANSLUCENT;
    }

    @Override
    public int getIntrinsicWidth() {
        return mBitmapWidth;
    }

    @Override
    public int getIntrinsicHeight() {
        return mBitmapHeight;
    }

    public void setAntiAlias(boolean aa) {
        mPaint.setAntiAlias(aa);
        invalidateSelf();
    }

    @Override
    public void setFilterBitmap(boolean filter) {
        mPaint.setFilterBitmap(filter);
        invalidateSelf();
    }

    @Override
    public void setDither(boolean dither) {
        mPaint.setDither(dither);
        invalidateSelf();
    }

    public Bitmap getBitmap() {
        return mBitmap;
    }

}

et en utilisant ceci sur onCreate j'ai appeler l'image pour le régler,

profilePic = (ImageView)findViewById(R.id.img_home_profile_pic);

Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.no_image);
roundedImage = new RoundedImg(bm);
profilePic.setImageDrawable(roundedImage);

pour ajouter une bordure, j'ai créé une forme de cercle XML comme celle-ci,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android" Android:shape="oval" >
    <gradient Android:startColor="@color/ring_color" Android:endColor="@color/ring_color"
        Android:angle="270"/>
</shape>

puis en utilisant des mises en page, j’ai ajouté une RelativeLayout avec ImageView à l’intérieur, en utilisant un rembourrage et un fond pouvant être dessiné avec wrap_content j’ai mis ma RelativeLayout comme ceci

<RelativeLayout
    Android:layout_width="wrap_content"
    Android:layout_height="wrap_content"
    Android:id="@+id/lay_rel_img"
    Android:layout_gravity="center"
    Android:padding="5dp"
    Android:background="@drawable/circle">

    <ImageView
        Android:layout_width="150dp"
        Android:layout_height="150dp"
        Android:layout_gravity="center"
        Android:id="@+id/img_home_profile_pic"
        Android:src="@drawable/no_image"
        Android:layout_centerHorizontal="true"/>

</RelativeLayout>

maintenant ça se voit comme ça, je ne sais pas ajouter l'ombre, désolé pour ça aussi

enter image description here

10
  1. Ajouter canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, Paint); Avant canvas.drawBitmap(roundBitmap, 0, 0, null);
  2. Changer c.drawCircle(sbmp.getWidth() / 2, sbmp.getHeight() / 2, sbmp.getWidth() / 2, Paint); En c.drawCircle(sbmp.getWidth() / 2, sbmp.getHeight() / 2, sbmp.getWidth() / 2 - "the border with you prefer", Paint);

J'espère que ça aide.

Peut-être une meilleure solution ici .

3
cycDroid

Créez un dessin personnalisable et utilisez-le pour définir l'attribut d'arrière-plan de votre ImageView. Vous pouvez utiliser LayeredDrawable pour créer autant de composants différents pour le composant que vous le souhaitez.

Commander cette réponse, qui crée un rectangle personnalisé (mais est exactement la même chose avec un Oval\Circle): Comment créer une interface utilisateur de cartes Google + dans une vue liste?

3
Booger

J'ai trouvé une bibliothèque qui fait exactement ce que vous souhaitez et qui a bien fonctionné pour moi . Découvrez-la . https://Android-arsenal.com/details/1/932

2
daniel kilinskas

il suffit d'utiliser la méthode drawCircle () avec plus de largeur et de hauteur avant de dessiner l'image réelle. Augmentez la largeur et la hauteur de cette nouvelle méthode en fonction de vos souhaits et définissez une autre couleur de votre choix dans Paint.

1
Onur A.

Cette classe est une image circulaire personnalisée avec ombre, trait, saturation et en utilisant cette image circulaire personnalisée, vous pouvez créer votre image en forme circulaire avec rayon. Les gars pour Shadow Circular ImageView Pas besoin Github cette classe est assez.

Ajout de CircularImageView à votre mise en page

// Bitmap myimage = BitmapFactory.decodeResource (getResources (), R.drawable.pic); CircularImageView c = new CircularImageView (this, largeur d'écran, hauteur d'écran, bitmap mon image); votreLayout.addView (c); **

public class CircularImageView extends Android.support.v7.widget.AppCompatImageView  
{
    private final Context context;
    private final int width, height;
    private final Paint paint;
    private final Paint paintBorder,imagePaint;
    private final Bitmap bitmap2;
    private final Paint paint3;
    private Bitmap bitmap;
    private BitmapShader shader;
    private float radius = 4.0f;
    float x = 0.0f;
    float y = 8.0f;
    private float stroke;
    private float strokeWidth = 0.0f;
    private Bitmap bitmap3;
    private int corner_radius=50;


    public CircularImageView(Context context, int width, int height, Bitmap bitmap)     {
        super(context);
        this.context = context;
        this.width = width;
        this.height = height;

   //here "bitmap" is the square shape(width* width) scaled bitmap ..

        this.bitmap = bitmap;


        Paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        Paint.setAntiAlias(true);
        Paint.setFilterBitmap(true);
        Paint.setDither(true);


        Paint3=new Paint();
        Paint3.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        Paint3.setColor(Color.WHITE);
        Paint3.setAntiAlias(true);

        paintBorder = new Paint();
        imagePaint= new Paint();

        paintBorder.setColor(Color.WHITE);
        paintBorder.setAntiAlias(true);
        this.setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, paintBorder);


        this.bitmap2 = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (bitmap.getWidth() - 40), (bitmap.getHeight() - 40), true);


        imagePaint.setAntiAlias(true);




        invalidate();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) 
    {
        super.onDraw(canvas);
        Shader b;
         if (bitmap3 != null)
            b = new BitmapShader(bitmap3, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
         else
            b = new BitmapShader(bitmap2, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        imagePaint.setShader(b);
        canvas.drawBitmap(maskedBitmap(), 20, 20, null);
    }

    private Bitmap maskedBitmap()
    {
        Bitmap l1 = Bitmap.createBitmap(width,width, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(l1);
        paintBorder.setShadowLayer(radius, x, y, Color.parseColor("#454645"));
        Paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
        final RectF rect = new RectF();
        rect.set(20, 20, bitmap2.getWidth(), bitmap2.getHeight());

        canvas.drawRoundRect(rect, corner_radius, corner_radius, paintBorder);

        canvas.drawRoundRect(rect, corner_radius, corner_radius, imagePaint);

        if (strokeWidth!=0.0f)
        {
            Paint3.setStrokeWidth(strokeWidth);
            canvas.drawRoundRect(rect, corner_radius, corner_radius, Paint3);
        }

         Paint.setXfermode(null);
        return l1;
    }




     // use seekbar here, here you have to pass  "0 -- 250"  here corner radius will change 

    public void setCornerRadius(int corner_radius)
    {
        this.corner_radius = corner_radius;
        invalidate();
    }



    -------->use seekbar here, here you have to pass  "0 -- 10.0f"  here shadow radius will change 

    public void setShadow(float radius)
    {
        this.radius = radius;
        invalidate();
    }

   // use seekbar here, here you have to pass  "0 -- 10.0f"  here stroke size  will change 

    public void setStroke(float stroke)
    {
        this.strokeWidth = stroke;
        invalidate();
    }

    private Bitmap updateSat(Bitmap src, float settingSat)
    {

        int w = src.getWidth();
        int h = src.getHeight();

        Bitmap bitmapResult =
                Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvasResult = new Canvas(bitmapResult);
        Paint paint = new Paint();
        ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
        colorMatrix.setSaturation(settingSat);
        ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix);
        Paint.setColorFilter(filter);
        canvasResult.drawBitmap(src, 0, 0, Paint);

        return bitmapResult;
    }




  // use seekbar here, here you have to pass  "0 -- 2.0f"  here saturation  will change 

    public void setSaturation(float sat)
    {
        System.out.println("qqqqqqqqqq            "+sat);
        bitmap3=updateSat(bitmap2, sat);

        invalidate();
    } 


}






        // Seekbar to change radius

                  radius_seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
                        @Override
                        public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser)
                        {
                            text_radius.setText(""+progress);
                            circularImageView.setCornerRadius(progress);
                        }

                        @Override
                        public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

                        }

                        @Override
                        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

                        }
                    });


     // Seekbar to change shadow

                    shadow_seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
                        @Override
                        public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser)
                        {
                            float f= 4+progress/10.0f;
                            text_shadow.setText(""+progress);
                            circularImageView.setShadow(f);
                        }

                        @Override
                        public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

                        }

                        @Override
                        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

                        }
                    });


           // Seekbar to change saturation

                    saturation_seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
                        @Override
                        public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser)
                        {
                            int progressSat = saturation_seekbar.getProgress();
                            float sat = (float) ((progressSat*4 / 100.0f)-1.0f);
                            circularImageView.setSaturation(sat);

                            text_saturation.setText(""+progressSat);
                        }

                        @Override
                        public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

                        }

                        @Override
                        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

                        }
                    });


    // Seekbar to change stroke

                    stroke_seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
                        @Override
                        public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser)
                        {
                            if (progress==0)
                            {
                                float f=(progress*10.0f/100.0f);
                                circularImageView.setStroke(f);
                            }
                            else
                            {
                                float f=(progress*10.0f/100.0f);
                                circularImageView.setStroke(f);
                            }

                            text_stroke.setText(""+progress);
                        }

                        @Override
                        public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

                        }

                        @Override
                        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

                        }
                    });




             //radius seekbar in xml file

             <SeekBar
                Android:layout_width="match_parent"
                Android:layout_gravity="center" 
                Android:progress="50"
                Android:max="250"
                Android:id="@+id/radius_seekbar"
                Android:layout_height="wrap_content" />





          //saturation seekbar in xml file

             <SeekBar
                Android:layout_width="match_parent"
                Android:layout_gravity="center" 
                Android:progress="50"
                Android:max="100"
                Android:id="@+id/saturation_seekbar"
                Android:layout_height="wrap_content" />





    //shadow seekbar in xml file

             <SeekBar
                Android:layout_width="match_parent"
                Android:layout_gravity="center" 
                Android:progress="0"
                Android:max="100"
                Android:id="@+id/shadow_seekbar"
                Android:layout_height="wrap_content" />




         //stroke seekbar in xml file

             <SeekBar
                Android:layout_width="match_parent"
                Android:layout_gravity="center" 
                Android:progress="0"
                Android:max="100"
                Android:id="@+id/stroke _seekbar"
                Android:layout_height="wrap_content" />
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dileep krishnan