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Comment lire des fichiers .wav avec java

J'essaie de lire un fichier * .wav avec Java. Je veux qu'il fasse ce qui suit:
Lorsque vous appuyez sur un bouton, émettez un bip court.

Je l'ai googlé, mais la plupart du code ne fonctionnait pas. Quelqu'un peut-il me donner un extrait de code simple pour lire un fichier .wav?

45
greenLizard

Enfin, j’ai réussi à faire ce qui suit et cela fonctionne bien

import Java.io.File;
import Java.io.IOException;

import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;

public class MakeSound {

    private final int BUFFER_SIZE = 128000;
    private File soundFile;
    private AudioInputStream audioStream;
    private AudioFormat audioFormat;
    private SourceDataLine sourceLine;

    /**
     * @param filename the name of the file that is going to be played
     */
    public void playSound(String filename){

        String strFilename = filename;

        try {
            soundFile = new File(strFilename);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            System.exit(1);
        }

        try {
            audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
        } catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
            System.exit(1);
        }

        audioFormat = audioStream.getFormat();

        DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat);
        try {
            sourceLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
            sourceLine.open(audioFormat);
        } catch (LineUnavailableException e) {
            e.printStackTrace();
            System.exit(1);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            System.exit(1);
        }

        sourceLine.start();

        int nBytesRead = 0;
        byte[] abData = new byte[BUFFER_SIZE];
        while (nBytesRead != -1) {
            try {
                nBytesRead = audioStream.read(abData, 0, abData.length);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (nBytesRead >= 0) {
                @SuppressWarnings("unused")
                int nBytesWritten = sourceLine.write(abData, 0, nBytesRead);
            }
        }

        sourceLine.drain();
        sourceLine.close();
    }
}
37
greenLizard

Voici la forme la plus élégante que je pourrais utiliser sans utiliser Sun. *:

import Java.io.*;
import javax.sound.sampled.*;

try {
    File yourFile;
    AudioInputStream stream;
    AudioFormat format;
    DataLine.Info info;
    Clip clip;

    stream = AudioSystem.getAudioInputStream(yourFile);
    format = stream.getFormat();
    info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
    clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);
    clip.open(stream);
    clip.start();
}
catch (Exception e) {
    //whatevers
}
28
tschwab

La forme la plus courte (sans avoir à installer des bibliothèques aléatoires)?

public static void play(String filename)
{
    try
    {
        Clip clip = AudioSystem.getClip();
        clip.open(AudioSystem.getAudioInputStream(new File(filename)));
        clip.start();
    }
    catch (Exception exc)
    {
        exc.printStackTrace(System.out);
    }
}

Le seul problème est qu'il n'y a pas de moyen efficace de bloquer cette méthode et de supprimer les données après * .wav .clip.drain() indique que c'est bloquant, mais ce n'est pas le cas. Le clip ne tourne pas DROIT APRÈS start(). La seule façon de travailler maisMOCHEque j'ai trouvée est la suivante:

// ...
clip.start();
while (!clip.isRunning())
    Thread.sleep(10);
while (clip.isRunning())
    Thread.sleep(10);
clip.close();
15
mini-me

Vous pouvez utiliser un écouteur d'événement pour fermer le clip après sa lecture.

import Java.io.File;
import javax.sound.sampled.*;

public void play(File file) 
{
    try
    {
        final Clip clip = (Clip)AudioSystem.getLine(new Line.Info(Clip.class));

        clip.addLineListener(new LineListener()
        {
            @Override
            public void update(LineEvent event)
            {
                if (event.getType() == LineEvent.Type.STOP)
                    clip.close();
            }
        });

        clip.open(AudioSystem.getAudioInputStream(file));
        clip.start();
    }
    catch (Exception exc)
    {
        exc.printStackTrace(System.out);
    }
}
12
mkdev

L'extrait ici fonctionne bien, testé avec le son de Windows:

public static void main(String[] args) {
        AePlayWave aw = new AePlayWave( "C:\\WINDOWS\\Media\\tada.wav" );
        aw.start();     
}
3
stacker

Une autre façon de le faire avec AudioInputStream:

import Java.io.File;

import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.sound.sampled.Line;
import javax.sound.sampled.LineEvent;
import javax.sound.sampled.LineListener;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFileChooser;

public class CoreJavaSound extends Object implements LineListener {
    File soundFile;

    JDialog playingDialog;

    Clip clip;

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        CoreJavaSound s = new CoreJavaSound();
    }

    public CoreJavaSound() throws Exception {
        JFileChooser chooser = new JFileChooser();
        chooser.showOpenDialog(null);
        soundFile = chooser.getSelectedFile();

        System.out.println("Playing " + soundFile.getName());

        Line.Info linfo = new Line.Info(Clip.class);
        Line line = AudioSystem.getLine(linfo);
        clip = (Clip) line;
        clip.addLineListener(this);
        AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
        clip.open(ais);
        clip.start();
    }

    public void update(LineEvent le) {
        LineEvent.Type type = le.getType();
        if (type == LineEvent.Type.OPEN) {
            System.out.println("OPEN");
        } else if (type == LineEvent.Type.CLOSE) {
            System.out.println("CLOSE");
            System.exit(0);
        } else if (type == LineEvent.Type.START) {
            System.out.println("START");
            playingDialog.setVisible(true);
        } else if (type == LineEvent.Type.STOP) {
            System.out.println("STOP");
            playingDialog.setVisible(false);
            clip.close();
        }
    }
}
1
God

Une classe qui jouera un fichier WAV en la bloquant jusqu'à la fin de la lecture du son:

class Sound implements Playable {

    private final Path wavPath;
    private final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2);

    Sound(final Path wavPath) {

        this.wavPath = wavPath;
    }

    @Override
    public void play() throws LineUnavailableException, IOException, UnsupportedAudioFileException {

        try (final AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(wavPath.toFile());
             final Clip clip = AudioSystem.getClip()) {

            listenForEndOf(clip);
            clip.open(audioIn);
            clip.start();
            waitForSoundEnd();
        }
    }

    private void listenForEndOf(final Clip clip) {

        clip.addLineListener(event -> {
            if (event.getType() == LineEvent.Type.STOP) waitOnBarrier();
        });
    }

    private void waitOnBarrier() {

        try {

            barrier.await();
        } catch (final InterruptedException ignored) {
        } catch (final BrokenBarrierException e) {

            throw new RuntimeException(e);
        }
    }

    private void waitForSoundEnd() {

        waitOnBarrier();
    }
}
1
John Nash

Une solution sans réflexion Java DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat)

Diminution des performances de réflexion Java . À exécuter: Java playsound absoluteFilePathTo/file.wav

import javax.sound.sampled.*;
import Java.io.*;
public class playsound {

    public static void main (String args[]) throws Exception {
        playSound (args[0]);
    }

    public static void playSound () throws Exception {
        AudioInputStream 
        audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File (filename));

        int BUFFER_SIZE = 128000;
        AudioFormat audioFormat = null;
        SourceDataLine sourceLine = null;

        audioFormat = audioStream.getFormat();

        sourceLine = AudioSystem.getSourceDataLine(audioFormat);
        sourceLine.open(audioFormat);
        sourceLine.start();

        int nBytesRead = 0;
        byte[] abData = new byte[BUFFER_SIZE];
        while (nBytesRead != -1) {
            try {
                nBytesRead = 
                audioStream.read(abData, 0, abData.length);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            if (nBytesRead >= 0) {
                int nBytesWritten = sourceLine.write(abData, 0, nBytesRead);
            }
        }

        sourceLine.drain();
        sourceLine.close();
    }

}
1
guest123

Vous pouvez également utiliser AudioStream de cette façon:

import Java.awt.event.ActionEvent;
import Java.awt.event.ActionListener;
import Java.io.FileInputStream;
import Java.io.FileNotFoundException;
import Java.io.IOException;
import Java.io.InputStream;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

import Sun.audio.AudioPlayer;
import Sun.audio.AudioStream;

public class AudioWizz extends JPanel implements ActionListener {

    private static final long serialVersionUID = 1L; //you like your cereal and the program likes their "serial"

    static AudioWizz a;
    static JButton playBuddon;
    static JFrame frame;

    public static void main(String arguments[]){

        frame= new JFrame("AudioWizz");
        frame.setSize(300,300);
        frame.setVisible(true);
        a= new AudioWizz();
        playBuddon= new JButton("Push ME");
        playBuddon.setBounds(10,10,80,30);
        playBuddon.addActionListener(a);

        frame.add(playBuddon);
        frame.add(a);
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e){ //an eventListener
        if (e.getSource() == playBuddon) {
            try {
                InputStream in = new FileInputStream("*.wav");
                AudioStream sound = new AudioStream(in);
                AudioPlayer.player.start(sound);
            } catch(FileNotFoundException e1) {
                e1.printStackTrace();
            } catch (IOException e1) {
                e1.printStackTrace();
            }
        }
    }

}
0
burb