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Comment obtenir l'ID unique d'un objet qui remplace hashCode ()?

Lorsqu'une classe dans Java ne remplace pas hashCode (), l'impression d'une instance de cette classe donne un numéro unique de Nice.

La Javadoc de Object dit à propos de hashCode ():

Dans la mesure du possible, la méthode hashCode définie par la classe Object renvoie des entiers distincts pour des objets distincts.

Mais lorsque la classe annule hashCode (), comment puis-je obtenir son numéro unique?

215

System.identityHashCode (yourObject) donnera le code de hachage "original" de yourObject sous forme d'entier. L'unicité n'est pas nécessairement garantie. L'implémentation de la JVM de Sun vous donnera une valeur liée à l'adresse de mémoire d'origine de cet objet, mais c'est un détail d'implémentation et vous ne devriez pas vous en fier.

EDIT: Réponse modifiée à la suite du commentaire de Tom ci-dessous concernant re. adresses de mémoire et objets en mouvement.

324
Brian Agnew

Le javadoc pour objet spécifie que

Ceci est généralement implémenté en convertissant l'adresse interne de l'objet en un entier, mais cette technique d'implémentation n'est pas requise par le langage de programmation JavaTM.

Si une classe annule hashCode, cela signifie qu'elle veut générer un identifiant spécifique, qui aura (on peut espérer) le bon comportement.

Vous pouvez utiliser System.identityHashCode pour obtenir cet identifiant pour n'importe quelle classe.

28
Valentin Rocher

Peut-être que cette solution rapide et sale fonctionnera?

public class A {
    static int UNIQUE_ID = 0;
    int uid = ++UNIQUE_ID;

    public int hashCode() {
        return uid;
    }
}

Cela donne également le nombre d'instances d'une classe en cours d'initialisation.

8
John Pang

La méthode hashCode() ne permet pas de fournir un identifiant unique pour un objet. Il digère plutôt l’état de l’objet (c’est-à-dire les valeurs des champs membres) en un seul entier. Cette valeur est principalement utilisée par certaines structures de données basées sur le hachage, telles que les cartes et les ensembles, pour stocker et récupérer efficacement des objets.

Si vous avez besoin d'un identifiant pour vos objets, je vous recommande d'ajouter votre propre méthode au lieu de remplacer hashCode. Pour cela, vous pouvez créer une interface de base (ou une classe abstraite) comme ci-dessous.

public interface IdentifiedObject<I> {
    I getId();
}

Exemple d'utilisation:

public class User implements IdentifiedObject<Integer> {
    private Integer studentId;

    public User(Integer studentId) {
        this.studentId = studentId;
    }

    @Override
    public Integer getId() {
        return studentId;
    }
}

Pour la génération d'identifiant, vous pouvez vérifier mon article de blog que j'ai essayé d'expliquer quelques façons de générer des identifiants uniques.

7
ovunccetin

Si c'est une classe que vous pouvez modifier, vous pouvez déclarer une variable de classe static Java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger nextInstanceId. (Vous devrez lui donner une valeur initiale de manière évidente.) Puis déclarez une variable d'instance int instanceId = nextInstanceId.getAndIncrement().

3
Aaron Mansheim

Je suis venu avec cette solution qui fonctionne dans mon cas où j'ai des objets créés sur plusieurs threads et sont sérialisables:

public abstract class ObjBase implements Serializable
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private static final AtomicLong atomicRefId = new AtomicLong();

    // transient field is not serialized
    private transient long refId;

    // default constructor will be called on base class even during deserialization
    public ObjBase() {
       refId = atomicRefId.incrementAndGet()
    }

    public long getRefId() {
        return refId;
    }
}
2
Howard Swope
// looking for that last hex?
org.joda.DateTime@57110da6

Si vous cherchez dans les types hashcode Java lorsque vous effectuez une .toString() sur un objet, le code sous-jacent est le suivant:

Integer.toHexString(hashCode())
1
Frankie

Il y a une différence entre hashCode () et identityHashCode (). Il est possible que pour deux objets inégaux (testés avec ==) o1, o2, hashCode () puisse être identique. Voir l'exemple ci-dessous comment cela est vrai.

class SeeDifferences
{
    public static void main(String[] args)
    {
        String s1 = "stackoverflow";
        String s2 = new String("stackoverflow");
        String s3 = "stackoverflow";
        System.out.println(s1.hashCode());
        System.out.println(s2.hashCode());
        System.out.println(s3.hashCode());
        System.out.println(System.identityHashCode(s1));
        System.out.println(System.identityHashCode(s2));
        System.out.println(System.identityHashCode(s3));
        if (s1 == s2)
        {
            System.out.println("s1 and s2 equal");
        } 
        else
        {
            System.out.println("s1 and s2 not equal");
        }
        if (s1 == s3)
        {
            System.out.println("s1 and s3 equal");
        }
        else
        {
            System.out.println("s1 and s3 not equal");
        }
    }
}
0
display_name

Juste pour augmenter les autres réponses sous un angle différent.

Si vous souhaitez réutiliser les codes de hachage de 'ci-dessus' et en extraire de nouveaux en utilisant l'état immuable de votre classe, un appel à super fonctionnera. Bien que cela puisse/ne puisse pas s’accumuler jusqu’à Object (c’est-à-dire que certains ancêtres n’appelleront pas super), cela vous permettra de dériver des codes de hachage en les réutilisant.

@Override
public int hashCode() {
    int ancestorHash = super.hashCode();
    // now derive new hash from ancestorHash plus immutable instance vars (id fields)
}
0
Glen Best

J'avais le même problème et je n'étais satisfait d'aucune des réponses jusqu'à présent, aucune d'entre elles ne garantissant des ID uniques.

Moi aussi, je voulais imprimer les ID d'objet pour le débogage. Je savais qu'il devait y avoir un moyen de le faire, car dans le débogueur Eclipse, il spécifie des identifiants uniques pour chaque objet.

J'ai proposé une solution basée sur le fait que l'opérateur "==" pour les objets ne renvoie true que si les deux objets sont en réalité la même instance.

import Java.util.HashMap;
import Java.util.Map;

/**
 *  Utility for assigning a unique ID to objects and fetching objects given
 *  a specified ID
 */
public class ObjectIDBank {

    /**Singleton instance*/
    private static ObjectIDBank instance;

    /**Counting value to ensure unique incrementing IDs*/
    private long nextId = 1;

    /** Map from ObjectEntry to the objects corresponding ID*/
    private Map<ObjectEntry, Long> ids = new HashMap<ObjectEntry, Long>();

    /** Map from assigned IDs to their corresponding objects */
    private Map<Long, Object> objects = new HashMap<Long, Object>();

    /**Private constructor to ensure it is only instantiated by the singleton pattern*/
    private ObjectIDBank(){}

    /**Fetches the singleton instance of ObjectIDBank */
    public static ObjectIDBank instance() {
        if(instance == null)
            instance = new ObjectIDBank();

        return instance;
    }

    /** Fetches a unique ID for the specified object. If this method is called multiple
     * times with the same object, it is guaranteed to return the same value. It is also guaranteed
     * to never return the same value for different object instances (until we run out of IDs that can
     * be represented by a long of course)
     * @param obj The object instance for which we want to fetch an ID
     * @return Non zero unique ID or 0 if obj == null
     */
    public long getId(Object obj) {

        if(obj == null)
            return 0;

        ObjectEntry objEntry = new ObjectEntry(obj);

        if(!ids.containsKey(objEntry)) {
            ids.put(objEntry, nextId);
            objects.put(nextId++, obj);
        }

        return ids.get(objEntry);
    }

    /**
     * Fetches the object that has been assigned the specified ID, or null if no object is
     * assigned the given id
     * @param id Id of the object
     * @return The corresponding object or null
     */
    public Object getObject(long id) {
        return objects.get(id);
    }


    /**
     * Wrapper around an Object used as the key for the ids map. The wrapper is needed to
     * ensure that the equals method only returns true if the two objects are the same instance
     * and to ensure that the hash code is always the same for the same instance.
     */
    private class ObjectEntry {
        private Object obj;

        /** Instantiates an ObjectEntry wrapper around the specified object*/
        public ObjectEntry(Object obj) {
            this.obj = obj;
        }


        /** Returns true if and only if the objects contained in this wrapper and the other
         * wrapper are the exact same object (same instance, not just equivalent)*/
        @Override
        public boolean equals(Object other) {
            return obj == ((ObjectEntry)other).obj;
        }


        /**
         * Returns the contained object's identityHashCode. Note that identityHashCode values
         * are not guaranteed to be unique from object to object, but the hash code is guaranteed to
         * not change over time for a given instance of an Object.
         */
        @Override
        public int hashCode() {
            return System.identityHashCode(obj);
        }
    }
}

Je pense que cela devrait garantir des identifiants uniques tout au long du programme. Notez toutefois que vous ne souhaiterez probablement pas l'utiliser dans une application de production car elle conserve des références à tous les objets pour lesquels vous générez des ID. Cela signifie que les objets pour lesquels vous créez un identifiant ne seront jamais mis au rebut.

Puisque j'utilise ceci à des fins de débogage, je ne suis pas trop préoccupé par la mémoire libérée.

Vous pouvez modifier cette option pour autoriser la suppression d'objets ou la suppression d'objets individuels si la libération de mémoire pose un problème.

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NateW