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Définir le remplissage, le contour et l'opacité de l'arrière-plan du canevas HTML5

J'utilise le code ci-dessous pour définir les styles de myCanvas, mais je ne suis pas en mesure de définir fillStyle. Pourtant, strokeStyle et lineWidth fonctionne bien. Quelqu'un pourrait-il s'il vous plaît aider avec cela?

Init()
{
     var can = byId('myCanvas');

        // get it's context
        hdc = can.getContext('2d');

        hdc.strokeStyle = 'red';
        hdc.lineWidth = 2;

        // Fill the path
        hdc.fillStyle = "#9ea7b8";
        hdc.opacity = 0.2;
        hdc.fill();
}

// And call the drawPoly function with coordinates.
function drawPoly(coOrdStr) {
        var canvas = byId('myCanvas');
        hdc.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        var mCoords = coOrdStr.split(',');
        var i, n;
        n = mCoords.length;
        hdc.beginPath();
        hdc.moveTo(mCoords[0], mCoords[1]);
        for (i = 2; i < n; i += 2) {
            hdc.lineTo(mCoords[i], mCoords[i + 1]);
        }
        hdc.lineTo(mCoords[0], mCoords[1]);
        hdc.stroke();

    }
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Bharathi
Init()
{
    var can = document.getElementById('myCanvas');
    h = parseInt(document.getElementById("myCanvas").getAttribute("height"));
    w=parseInt(document.getElementById("myCanvas").getAttribute("width"));

    // get it's context
    hdc = can.getContext('2d');

    hdc.strokeStyle = 'red';
    hdc.lineWidth = 2;

    // Fill the path
    hdc.fillStyle = "#9ea7b8";
    hdc.fillRect(0,0,w,h);
    can.style.opacity = '0.2';
}  

Faites attention à ce que style.height ou style.width ne fonctionnera pas avec le canevas.

18
ProllyGeek

Style/CSS:

<style>#myCanvas { background-color: rgba(158, 167, 184, 0.2); }</style>

jQuery:

$('#myCanvas').css('background-color', 'rgba(158, 167, 184, 0.2)');

JavaScript:

document.getElementById("myCanvas").style.backgroundColor = 'rgba(158, 167, 184, 0.2)';
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forsvunnet

Réellement, style.height et style.width travaillez avec le canevas, vous pouvez également les définir à une taille différente sans modifier la résolution interne, par exemple exécuter un jeu 400x300 dans une toile plein écran 1024x768.

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Diogo Schneider