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HTML5 créer dynamiquement Canvas

Bonjour, j'ai une question sur la création dynamique d'une toile à l'aide de javascript.

je crée une toile comme ceci:

var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.id     = "CursorLayer";
canvas.width  = 1224;
canvas.height = 768;
canvas.style.zIndex   = 8;
canvas.style.position = "absolute";
canvas.style.border   = "1px solid";

mais lorsque j'essaie de le localiser, j'obtiens une valeur null:

cursorLayer = document.getElementById("CursorLayer");

Est-ce que je me trompe? Existe-t-il un meilleur moyen de créer une toile à l'aide de JavaScript?

56
Arjen van Heck

Le problème est que vous n'insérez pas votre élément de canevas dans le corps du document.

Il suffit de faire ce qui suit:

document.body.appendChild(canvas);

Exemple:

var canvas = document.createElement('canvas');

canvas.id = "CursorLayer";
canvas.width = 1224;
canvas.height = 768;
canvas.style.zIndex = 8;
canvas.style.position = "absolute";
canvas.style.border = "1px solid";


var body = document.getElementsByTagName("body")[0];
body.appendChild(canvas);

cursorLayer = document.getElementById("CursorLayer");

console.log(cursorLayer);

// below is optional

var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "rgba(255, 0, 0, 0.2)";
ctx.fillRect(100, 100, 200, 200);
ctx.fillStyle = "rgba(0, 255, 0, 0.2)";
ctx.fillRect(150, 150, 200, 200);
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 255, 0.2)";
ctx.fillRect(200, 50, 200, 200);

89
VisioN

Via Jquery: 

$('<canvas/>', { id: 'mycanvas', height: 500, width: 200});

http://jsfiddle.net/8DEsJ/736/

1
Razan Paul

Essayer

document.body.innerHTML = "<canvas width=500 height=150 id='CursorLayer'>";

var ctx = CursorLayer.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(100, 100, 50, 50);
canvas { border: 1px solid black }
0

Cela se produit parce que vous l'appelez avant que DOM ne soit chargé. Tout d’abord, créez l’élément et ajoutez-y des attributs, puis, une fois chargé, appelez-le. Dans votre cas, cela devrait ressembler à ça:

var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.id     = "CursorLayer";
canvas.width  = 1224;
canvas.height = 768;
canvas.style.zIndex   = 8;
canvas.style.position = "absolute";
canvas.style.border   = "1px solid";
window.onload = function() {
    document.getElementById("CursorLayer");
}
0
goblin01