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Polymer 1.0 Variables globales

En Polymer 0,5, les conseils sur les globaux étaient tels que décrits dans cette question/réponse:

Variables globales du polymère

Cependant, dans Polymer 1.0 cela ne semble pas fonctionner. Les notifications de changement ne sont pas générées automatiquement sur le modèle sous-jacent, elles sont générées sur le <dom-module> à la place, ce qui signifie que les notifications de modification seront générées sur un seul des <app-globals>.

Quelle est la méthode recommandée pour implémenter ce modèle dans Polymer 1.0?

31
Grokys

Élément polymère <iron-meta> est également une option. Pour moi, c'était la solution la plus simple.

12
Arco

J'ai étendu la solution d'Etherealones pour qu'elle fonctionne comme un comportement et pour étendre les méthodes "set" et "notifyPath" de Polymers pour déclencher automatiquement les mises à jour. C'est aussi proche que possible d'une véritable liaison de données entre composants/éléments:

global-behavior.html:

<script>
var instances = [];
var dataGlobal = {};

var GlobalsBehaviour = {

  properties: {
    globals: {
      type: Object,
      notify: true,
      value: dataGlobal
    }
  },

  ready: function() {
    var _setOrig = this.set;
    var _notifyPathOrig = this.notifyPath;
    this.set = function() {
      _setOrig.apply(this, arguments);
      if (arguments[0].split(".")[0] === "globals") {
        this.invokeInstances(_notifyPathOrig, arguments);
      }
    };
    this.notifyPath = function(path, value) {
      _notifyPathOrig.apply(this, arguments);
      if (arguments[0].split(".")[0] === "globals") {
        this.invokeInstances(_notifyPathOrig, arguments);
      }
    };
  },

  invokeInstances: function(fn, args) {
    var i;
    for (i = 0; i < instances.length; i++) {
      instance = instances[i];
      if (instance !== this) {
        fn.apply(instance, args);
      }
    }
  },

  attached: function() {
    instances.Push(this);
  },

  detached: function() {
    var i;
    i = instances.indexOf(this);
    if (i >= 0) {
      instances.splice(i, 1);
    }
  }
};

</script>

Et dans tous les éléments polymer qui devraient avoir accès à la variable globale:

  <script>
    Polymer({
      is: 'globals-enabled-element',
      behaviors: [GlobalsBehaviour]
    });
  </script>

Exemples:

  1. J'ai posté un exemple complet sous la forme d'un Gist sur Github
  2. Voici un extrait pour le voir en action:
    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <title>Globals Behavior Example</title>
        <link rel="import" href="//rawgit.com/Polymer/polymer/master/polymer.html">
        <dom-module id="globals-enabled-element">
          <template>
            <input type="text" value="{{globals.my_variable::input}}">
          </template>
          <script>
            var instances = [];
            var dataGlobal = {};
            
            var GlobalsBehaviour = {
              
              properties: {
                globals: {
                  type: Object,
                  notify: true,
                  value: dataGlobal
                }
              },
              
              ready: function() {
                var _setOrig = this.set;
                var _notifyPathOrig = this.notifyPath;
                this.set = function() {
                  _setOrig.apply(this, arguments);
                  if (arguments[0].split(".")[0] === "globals") {
                    this.invokeInstances(_notifyPathOrig, arguments);
                  }
                };
                this.notifyPath = function(path, value) {
                  _notifyPathOrig.apply(this, arguments);
                  if (arguments[0].split(".")[0] === "globals") {
                    this.invokeInstances(_notifyPathOrig, arguments);
                  }
                };
              },
              
              invokeInstances: function(fn, args) {
                var i;
                for (i = 0; i < instances.length; i++) {
                  instance = instances[i];
                  if (instance !== this) {
                    fn.apply(instance, args);
                  }
                }
              },
              
              attached: function() {
                instances.Push(this);
              },
              
              detached: function() {
                var i;
                i = instances.indexOf(this);
                if (i >= 0) {
                  instances.splice(i, 1);
                }
              }
            };
          </script>
          <script>
            Polymer({
              is: 'globals-enabled-element',
              behaviors: [GlobalsBehaviour]
            });
          </script>
        </dom-module>
      </head>
      <body>
        <template is="dom-bind">
          <p>This is our first polymer element:</p>
          <globals-enabled-element id="element1"></globals-enabled-element>
          <p>And this is another one:</p>
          <globals-enabled-element id="element2"></globals-enabled-element>
        </template>
      </body>
    </html>
11
Tobias Strebitzer

J'ai essayé d'améliorer la réponse d'Alexei Volkov, mais je voulais définir les variables globales séparément. Au lieu des getters/setters, j'ai utilisé la propriété observer et enregistré la clé avec les instances.

L'utilisation est:

<app-data  key="fName" data="{{firstName}}" ></app-data>

tandis que la propriété key définit le nom de la variable globale.

Ainsi, par exemple, vous pouvez utiliser:

<!-- Output element -->
<dom-module id="output-element" >
  <template>
    <app-data key="fName" data="{{data1}}" ></app-data>
    <app-data key="lName" data="{{data2}}" ></app-data>
    <h4>Output-Element</h4>
    <div>First Name: <span>{{data1}}</span></div>
    <div>Last Name: <span>{{data2}}</span></div>
  </template>
</dom-module>

<script>Polymer({is:'output-element'});</script>

Définition du module dom <app-data>:

<dom-module id="app-data"></dom-module>
<script>
(function () {
    var instances = [];
    var vars = Object.create(Polymer.Base);

    Polymer({
        is: 'app-data',
        properties: {
           data: {
                type: Object,
                value: '',
                notify: true,
                readonly: false,
                observer: '_data_changed'
            },
          key: String
        },
        created: function () {
          key = this.getAttribute('key');
          if (!key){
            console.log(this);
            throw('app-data element requires key');
          }

          instances.Push({key:key, instance:this});
        },

        detached: function () {
            key = this.getAttribute('key');
            var i = instances.indexOf({key:key, instance:this});
            if (i >= 0) {
                instances.splice(i, 1);
            }
        },

      _data_changed: function (newvalue, oldvalue) {
        key = this.getAttribute('key');
        if (!key){
            throw('_data_changed: app-data element requires key');
            }
        vars.set(key, newvalue);

        // notify the instances with the correct key
        for (var i = 0; i < instances.length; i++) 
        {
          if(instances[i].key == key)
          {
            instances[i].instance.notifyPath('data', newvalue);
          }
        }
      }


    });
})();
</script>

La démo entièrement fonctionnelle est ici: http://jsbin.com/femaceyusa/1/edit?html,output

4
ootwch

J'ai implémenté un modèle comme iron-signals À cet effet. Le principe de base est donc que vous avertissez manuellement les autres instances lorsqu'une mise à jour se produit.

Considère ceci:

<dom-module id="x-global">
<script>
(function() {
  var instances = [];

  var dataGlobal = {};

  Polymer({
    is: 'x-global',

    properties: {
      data: {
        type: Object,
        value: dataGlobal,
      },
    },

    attached: function() {
      instances.Push(this);
    },

    detached: function() {
      var i = instances.indexOf(this);
      if (i >= 0) {
        instances.splice(i, 1);
      }
    },

    set_: function(path, value) {
      this.set(path, value);

      instances.forEach(function(instance) {
        if (instance !== this) { // if it is not this one
          instance.notifyPath(path, value);
        }
      }.bind(this));
    },

    notifyPath_: function(path, value) {
      instances.forEach(function(instance) {
        instance.notifyPath(path, value);
      });
    },

    fire_: function(name, d) {
      instances.forEach(function(instance) {
        instance.fire(name, d);
      });
    },
  });
})();
</script>
</dom-module>

Vous appellerez simplement la version qui a un suffixe de soulignement comme fire_ Lorsque vous déclenchez un événement. Vous pouvez même créer un Polymer Comportement quelconque avec ce modèle, je suppose.

Attention, les propriétés de soulignement précédentes sont déjà utilisées par Polymer alors n'allez pas de l'avant et convertissez-les en _fire.

P.S .: Je n'ai pas cherché à résoudre comment refléter la notification de this.Push(array, value); car je n'en ai pas besoin. Je ne sais pas si c'est possible de cette façon. Devrait aller trouver Polymer.Base.Push.

4
Etherealone

Sjmiles, l'un des créateurs de Polymer vient de publier le snippet suivant dans le Polymer slack room comme exemple de données partagées:

<!doctype html>
<html>
<head>

  <meta charset="utf-8">

  <meta name="description" content="shared-data element and repeats">

  <base href="http://milestech.net/components/">

  <script href="webcomponentsjs/webcomponents-lite.min.js"></script>
  <link href="polymer/polymer.html" rel="import">

</head>
<body>

  <demo-test></demo-test>

  <script>

    (function() {
      var private_data = [{name: 'a'}, {name: 'b'}, {name: 'c'}];
      Polymer({
        is: 'private-shared-data',
        properties: {
          data: {
            type: Object,
            notify: true,
            value: function() {
              return private_data;
            }
          }
        }
      });
    })();

    Polymer({
      is: 'xh-api-device',
      properties: {
        data: {
          type: Array,
          notify: true
        },
        _share: {
          value: document.createElement('private-shared-data')
        }
      },
      observers: [
        'dataChanged(data.*)'
      ],
      ready: function() {
        this.data = this._share.data;
        this.listen(this._share, 'data-changed', 'sharedDataChanged');
      },
      dataChanged: function(info) {
        this._share.fire('data-changed', info, {bubbles: false});
      },
      sharedDataChanged: function(e) {
        this.fire(e.type, e.detail);
      },
      add: function(name) {
        this.Push('data', {name: name});
      }
    });

  </script>

  <dom-module id="demo-test">
    <template>

      <h2>One</h2>

      <xh-api-device id="devices" data="{{data}}"></xh-api-device>

      <template is="dom-repeat" items="{{data}}">
        <div>name: <span>{{item.name}}</span></div>
      </template>

      <h2>Two</h2>

      <xh-api-device data="{{data2}}"></xh-api-device>

      <template is="dom-repeat" items="{{data2}}">
        <div>name: <span>{{item.name}}</span></div>
      </template>

      <br>
      <br>

      <button on-click="populate">Populate</button>

    </template>
    <script>
      Polymer({
        populate: function() {
          this.$.devices.add((Math.random()*100).toFixed(2));
          // this works too
          //this.Push('data', {name: (Math.random()*100).toFixed(2)});
        }
      });
    </script>
  </dom-module>

</body>
</html>

J'ai en fait déplacé mon application vers une simple liaison de données, donc je ne suis pas sûr de la validité de cette approche, mais cela pourrait peut-être être utile à quelqu'un.

4
Grokys

En utilisant la solution de ootwch , j'ai rencontré une situation de concurrence critique avec des composants chargés paresseusement.

Tel que publié, les composants chargés paresseusement ne sont pas initialisés avec la valeur des données partagées.

Au cas où quelqu'un d'autre rencontrerait le même problème, je pense que je l'ai résolu en ajoutant un rappel prêt comme celui-ci:

ready: function() {
  const key = this.getAttribute('key')
  if (!key) {
    throw new Error('cm-app-global element requires key')
  }

  const val = vars.get(key)
  if (!!val) {
    this.set('data', val)
  }
},

J'espère que cela vous évitera de la douleur.

1
jkhoffman

Il est beaucoup plus facile d'obtenir le même effet des variables globales si vous enveloppez votre application dans un modèle. Regardez l'explication dans cette vidéo (j'ai lié à la minute et à la seconde exacte où le concept est expliqué).

1
Salah Saleh

J'ai combiné toutes les suggestions ci-dessus dans l'objet global polymer

<dom-module id="app-data">
</dom-module>
<script>
    (function () {
        var instances = [];
        var vars = Object.create(Polymer.Base);
        var commondata = {
            get loader() {
                return vars.get("loader");
            },
            set loader(v) {
                return setGlob("loader", v);
            }
        };

        function setGlob(path, v) {
            if (vars.get(path) != v) {
                vars.set(path, v);
                for (var i = 0; i < instances.length; i++) {
                    instances[i].notifyPath("data." + path, v);
                }
            }
            return v;
        }

        Polymer({
            is: 'app-data',
            properties: {
                data: {
                    type: Object,
                    value: commondata,
                    notify: true,
                    readonly: true
                }
            },
            created: function () {
                instances.Push(this);
            },

            detached: function () {
                var i = instances.indexOf(this);
                if (i >= 0) {
                    instances.splice(i, 1);
                }
            }
        });
    })();
</script>

et l'utiliser autrement

<dom-module id="app-navigation">
    <style>

    </style>
    <template>
        <app-data id="data01" data="{{data1}}" ></app-data>
        <app-data id="data02" data="{{data2}}"></app-data>
        <span>{{data1.loader}}</span>
        <span>{{data2.loader}}</span>
    </template>

</dom-module>
<script>

    (function () {
        Polymer({
            is: 'app-navigation',
            properties: {
            },
            ready: function () {
                this.data1.loader=51;
            }
        });
    })();
</script>

La modification de data1.loader ou data2.loader affecte d'autres instances. Vous devez étendre l'objet commondata pour ajouter des propriétés plus globales comme celles affichées avec la propriété loader.

1
Alexei Volkov