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Texture de trois Js

Lorsque j'exécute le rendu d'une géométrie, je peux voir dans ma console cet avertissement:

THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.

Je ne comprends pas la raison et le fond de ma toile est complètement noir.

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Stefano Maglione

La taille de votre texture n'est pas des puissances de deux (ie. 16x16, 32x32, 64x64 ...).

Ensemble yourTexture.minFilter = THREE.LinearFilter pour se débarrasser du message d'erreur.

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gaitat