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Tracez des lignes entre 2 éléments dans la page html

j'ai besoin de tracer des lignes entre 2 éléments sur la page html

les résultats devraient être comme ceci: http://img2.timg.co.il/forums/1_173873919.JPG

je me suis demandé quelle était la meilleure façon de faire

  1. en utilisant canvas et html5
  2. en utilisant l'image d'arrière-plan.
  3. faire par ajax dynamique l'image

je voudrais savoir quelle est la meilleure façon et s'il y a une démo simple sur le web

merci

18
24sharon

De nombreuses façons de résoudre votre besoin:

Voici une solution utilisant un canevas html: http://jsfiddle.net/m1erickson/86f4C/

enter image description here

Exemple de code (pourrait être entièrement automatisé avec jquery + css-classes):

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<script src="http://code.jquery.com/ui/1.9.2/jquery-ui.min.js"></script>
<style>
    body{ background-color: ivory; margin:0; padding:0; }
    #canvas{
        position:absolute;
        border:1px solid red;
        width:100%;height:100%;
    }
    .draggable{
        width:50px;
        height:30px;
        background:skyblue;
        border:1px solid green;
    }
    .right{
        margin-left:100px; 
        background:salmon;
    }
    #wrap2{margin-top:-95px;}
</style>
<script>
$(function(){

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");
    canvas.width=window.innerWidth;
    canvas.height=window.innerHeight;
    ctx.lineWidth=3;

    var $canvas=$("#canvas");
    var canvasOffset=$canvas.offset();
    var offsetX=canvasOffset.left;
    var offsetY=canvasOffset.top;

    var $0=$("#0");
    var $1=$("#1");
    var $2=$("#2");
    var $0r=$("#0r");
    var $1r=$("#1r");
    var $2r=$("#2r");

    var connectors=[];
    connectors.Push({from:$0,to:$0r});
    connectors.Push({from:$1,to:$0r});
    connectors.Push({from:$2,to:$2r});

    connect();

    $(".draggable").draggable({
        // event handlers
        start: noop,
        drag:  connect,
        stop:  noop
    });

    function noop(){}

    function connect(){
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        for(var i=0;i<connectors.length;i++){
            var c=connectors[i];
            var eFrom=c.from;
            var eTo=c.to;
            var pos1=eFrom.offset();
            var pos2=eTo.offset();
            var size1=eFrom.size();
            var size2=eTo.size();
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(pos1.left+eFrom.width()+3,pos1.top+eFrom.height()/2);
            ctx.lineTo(pos2.left+3,pos2.top+eTo.height()/2);
            ctx.stroke();

        }
    }

}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
    <div>
        <div id="0" class="draggable">0</div>
        <div id="1" class="draggable">1</div>
        <div id="2" class="draggable">2</div>
    </div>
    <div id="wrap2">
        <div id="0r" class="draggable right">0</div>
        <div id="1r" class="draggable right">1</div>
        <div id="2r" class="draggable right">2</div>
    </div>
</body>
</html>
15
markE

Il existe un moyen très simple d'y parvenir avec du Javascript et la balise HTML canvas.

DEMO ICI montrant comment dessiner l'élément le plus compliqué de votre exemple qui a un champ avec des lignes se ramifiant à deux autres champs.

Comment cela fonctionne (fondamentalement) est le suivant.

Démarrez la fonction de dessin avec:

  context.beginPath();

Passez les coordonnées souhaitées à la fonction avec:

  context.moveTo(100, 150);
  context.lineTo(450, 50);

Exécutez ensuite le tirage avec:

  context.stroke();

Il y a d'excellents tutoriels ICI

9
Aaron

utilisation <canvas> si vous voulez utiliser des choses simples comme des cercles et des images et des trucs - pour les divs, vous voudrez chercher des alternatives comme dans Jquery ou - comme vous l'avez dit - javascript. Pour <canvas> vous pouvez essayer this et this

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BruceWayne