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Pourquoi les carrés semblent-ils plus grands que larges sur les écrans?

Jetez un œil à ce carré:

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Il me semble que le carré est plus haut que large. Pourtant, les deux axes mesurent 400 pixels.

Qu'est-ce qui cause cette illusion d'optique?

MISE À JOUR 10 mars 2014: Beaucoup de réponses supposent que le carré n'est en fait pas un carré (mais qu'il est en quelque sorte étiré pour diverses raisons techniques). Je veux réitérer: ce n'est pas le cas. Eh bien, du moins pas sur mon écran;) - En le mesurant avec une règle externe posée sur le dessus de mon moniteur, je vois que la longueur des côtés est égale.

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vincent.io

Cela n'est pas dû à la taille des pixels, car les pixels sur les écrans sont censés être espacés de manière à ce que les distances entre le centre des pixels soient les mêmes dans chaque axe, sinon les photos et les films sembleraient écrasés ou étirés pour les téléspectateurs.

Si vous prenez une note post-it et la placez sur votre écran, vous devriez voir le même effet que si vous ajustez le zoom jusqu'à ce que la boîte carrée soit de la même taille.

L'effet peut être provoqué par votre cerveau comparant le carré à son cadre environnant (l'écran). Étant donné que l'écran est un rectangle plus large que haut (par exemple, un rapport 16: 9), par rapport à lui, le carré est plus grand que long. Vous pouvez essayer de faire pivoter physiquement votre écran de 90 degrés pour tester si c'est la cause.

De plus, notre vision est plus large que haute ( 180 degrés contre 135 degrés ), donc les choses que nous voyons pourraient être affectées par notre comparaison avec le champ de vision rectangulaire, d'autant plus que nous sommes plus habitué à regarder de côté que de haut en bas .

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Danny Varod

Ceci est lié à ce qui est communément appelé illusion verticale-horizontale .

Do you see it?

Ce qui se passe, c'est que le segment de ligne horizontale semble être plus court que le segment de ligne verticale, bien qu'il soit de la même longueur.

Une explication de la raison pour laquelle cela se produit est que cela est dû à l'asymétrie de notre champ de vision normal (il est plus grand horizontalement que verticalement, ce qui est pendant que nous avons tendance à scanner avec nos yeux les choses mieux horizontalement que verticalement). Entourer l'objet dans des cadres (c'est-à-dire une grille) peut aider à compenser l'asymétrie.

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Krazer

1. Rapport hauteur/largeur

Cela dépend du rapport hauteur/largeur de votre résolution d'écran. Vous devez l'ajuster pour voir le carré de manière appropriée. Parfois, cela étire les formes d'une manière horrible.

J'ai dû jouer avec le mien au travail pendant un certain temps avant qu'il ne soit réparé (en quelque sorte ... Voir Eyeballing ci-dessous)

2. Moniteurs CRT

Dans le cas peu probable où vous utilisez un moniteur CRT, cela peut également se produire. Avant l'évolution vers les écrans plats, dans les moniteurs CRT, le verre est en fait courbé vers l'extérieur. Cela peut également provoquer l'illusion de non seulement être en mesure de confirmer que les lignes droites sont droites, mais de plus légères inexactitudes dans le rapport d'aspect.

Globe oculaire

Il est difficile pour l'œil humain de percevoir et de deviner avec précision que les lignes verticales et horizontales du carré sont égales sans l'aide d'outils de mesure. Les illusions d'optique ont tendance à en profiter.

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Pdxd

Parce que les pixels ne sont pas carrés. La plupart d'entre eux au moins.

Selon une combinaison complexe de la source de l'image, des composants du système de projection, de la dimension de l'écran, de la norme adoptée sur cet appareil et du type d'image que vous regardez, les pixels peuvent être carrés ou non, plus de pixels carrés peuvent être convertis à non carré et vice-versa.

L'explication est un peu complexe et je pense que le mieux jusqu'à présent est de lire Guide du programmeur des systèmes vidéo et Pixels carrés et non carrés , écrit par Chris Pirazzi.

Voici quelques informations pertinentes tirées de ces documents techniques détaillés:

En particulier, les génies qui ont conçu les normes électriques numériques de définition standard (480i, 576i) ont décidé de faire de chaque ligne 720 pixels non carrés, dont nous parlerons ensuite, et ce sont exactement les mêmes 720 pixels non carrés qui vous êtes souvent obligé de gérer différents appareils vidéo sur PC.

Heureusement, la raison a prévalu pour la HD (1080i et 720p), dont les signaux électriques numériques ont tous des pixels carrés.

J'ajouterai à ce qui précède, sauf si vous avez un moniteur WUXGA où les pixels sont un peu étirés, obtenant à nouveau des pixels non carrés.

Donc, cela nous donne un moyen incontournable de répondre à la question "comment les pixels non carrés sont-ils non carrés?" Si 480i pixels carrés sont échantillonnés à 12 3/11 MHz et 480i pixels non carrés sont échantillonnés à 13,5 MHz, cela doit signifier que chaque pixel non carré a un rapport d'aspect:

12 3/11 MHz/13,5 MHz = 10/11

Un autre élément de l'équation complexe mentionnée, le rapport hauteur/largeur des pixels peut être vu dans le tutoriel Comprendre l'utilisation des pixels carrés vs non carrés dans AE (Adobe After Effects) . Cet article se concentre sur les pixels eux-mêmes et pas beaucoup sur l'aspect électrique. Dans la citation suivante, nous pouvons voir comment certaines personnes et certains programmes connaissent les différences et comment y travailler.

La manière la plus simple de travailler dans une composition de pixels carrés consiste à utiliser 648 X 486 pour votre projet SQUARE PIXEL, puis à redimensionner à 720 X 486 une composition au format NTSC/DV pour le rendu.

Une autre référence se trouve dans la partie [Apple - Pixel Aspect Ratio] du manuel de Final Cut Pro, où nous pouvons lire quelque chose comme:

La spécification UIT-R BT.601 permet de transmettre des informations NTSC ou PAL en un seul signal. Pour atteindre cet objectif, les deux NTSC et PAL les lignes vidéo sont échantillonnées 720 fois. Dans les deux NTSC et vidéo PAL, l'image affichée a un rapport d'aspect de 4: 3, mais ni 720 x 486 ni 720 x 576 ne constituent un rapport 4: 3 . La solution à ce problème consiste à afficher les pixels (les échantillons d’intensité lumineuse) plus haut que large ou plus large que haut, afin qu’ils s’inscrivent dans un cadre 4: 3. pixels "—pixels qui doivent être étirés ou pressés pour tenir dans le cadre 4: 3. La plupart des appareils vidéo SD utilisent en fait 704 ou 708 pixels pour les informations d'image, mais étendent ces pixels à 720 lors de l'enregistrement sur bande.

Enfin, nous ne pouvons pas éviter au moins une mention de Wikipédia, nous avons donc ici un article sur Pixel aspect ratio qui mentionne les deux aspects, le signal électrique et la résolution de l'appareil. La section de discussion de cette page est longue, mais contient quelques commentaires intéressants.

Conclusion

Vous pouvez avoir des pixels carrés sur un appareil compatible carré, ceux-ci seront carrés et tout ira bien, mais toute autre combinaison rendra les choses non carrées, et compte tenu de tous les éléments impliqués, il n'est pas surprenant d'avoir la plupart des pixels non carrés du temps.

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PatomaS

Je suis presque sûr que cela a quelque chose à voir avec la façon dont nous percevons les objets. Ce n'est pas un hasard si un bâtiment célèbre a un format nombre d'or (environ 16:10), le même que les écrans modernes.

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Cette forme semble stable pour les humains car c'est un ratio que l'on trouve partout dans la nature. Si une maison avait été construite avec un rapport 1: 1, elle ne serait pas aussi stable et sûre qu'une maison plus large que sa largeur. C'est pourquoi je pense qu'un rapport 1: 1 semble plus élevé que plus large car la norme semble être 16:10. Il se peut que nous pensions qu'un rapport de 1: 1 est trop élevé , nous avons donc l'illusion d'un chiffre non carré.

Ce n'est pas une réponse parfaite parce que je n'ai pas encore trouvé de preuves de mon intuition, mais je suis dessus :)

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Henrik Ekblom

Cela n'a rien à voir avec les pixels, le type d'affichage ou les proportions. C'est une illusion d'optique. Notre champ de vision horizontal est supérieur à notre champ de vision vertical. Je suis presque sûr que c'est tout ce que vous vivez.

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matt mcgovern