Quels sont les articles scientifiques les plus importants sur "l'interface utilisateur adaptative pour les appareils mobiles"?
En bref, je dois faire une recherche sur la façon de générer des AUI pour un appareil mobile en fonction de la tâche de l'utilisateur, des fonctionnalités de l'appareil, du contexte, etc. (je suis dans le domaine de l'intelligence artificielle).
J'ai besoin de collecter toutes les œuvres associées.
Voici quelques-uns
Amélioration de l'accessibilité des téléphones mobiles avec des interfaces utilisateur adaptatives
Résumé : Les téléphones portables sont devenus un outil important et omniprésent pour les personnes de tous âges et de toutes capacités. Cependant, les téléphones portables peuvent souvent être difficiles ou impossibles à utiliser par les personnes ayant une déficience visuelle, une déficience motrice ou d'autres handicaps. Bien que les utilisateurs handicapés soient parfois capables de surmonter ces obstacles à l'accessibilité, il est possible et préférable de concevoir des téléphones mobiles qui s'adaptent aux utilisateurs avec une gamme de capacités. Nous étudions les problèmes rencontrés par les personnes handicapées lors de l'utilisation d'appareils mobiles et développons de nouvelles techniques pour adapter les interfaces utilisateur des téléphones mobiles aux capacités de l'utilisateur. Ces techniques peuvent accroître l'accessibilité des téléphones mobiles pour tous les utilisateurs.
Interface utilisateur adaptative pour appareils mobiles
Le résumé est cité ci-dessous:
L'adaptation d'une interface utilisateur graphique (GUI) à une variété de ressources aux capacités di ff érentes est l'une des questions les plus intéressantes du calcul mobile d'aujourd'hui. L'interface graphique conçue pour une application doit être utilisable sur différents appareils interactifs, par ex. Terminaux WebTV, téléphones WAP ou appareils compatibles Java. Dans cet article, nous discutons des solutions existantes et présentons une solution basée sur les agents mobiles. Les agents mobiles construisent leur interface graphique à l'aide de transformations tierces eXtensible User Interface Language (XUL), de middleware jXUL et XSL. Les agents mobiles se déplacent vers les ordinateurs hôtes puis construisent leur interface graphique ou agissent en tant que proxy pour les appareils sans capacités de traitement suffisantes (par exemple, les appareils WAP). Le résultat est une plate-forme graphique adaptable qui peut être exécutée sur plusieurs appareils sans modifications, prenant en charge di ff érentes ressources et architectures. Nous montrons l'application de cette approche en mettant en œuvre un convertisseur de devises mobile et une enquête
Interface utilisateur adaptative pour appareils mobiles (2002)
Résumé : L'adaptation d'une interface utilisateur graphique (GUI) à une variété de ressources avec des capacités différentes est l'une des questions les plus intéressantes du calcul mobile d'aujourd'hui. L'interface graphique conçue pour une application doit être utilisable sur différents appareils interactifs, par ex. Terminaux WebTV, téléphones WAP ou appareils compatibles Java. Dans cet article, nous discutons des solutions existantes et présentons une solution basée sur les agents mobiles. Les agents mobiles construisent leur interface graphique à l'aide de transformations tierces eXtensible User Interface Language (XUL), de middleware jXUL et XSL. Les agents mobiles se déplacent vers les ordinateurs hôtes, puis créent leur interface graphique ou agissent en tant que proxy pour les appareils sans capacités de traitement suffisantes (par exemple, les appareils WAP). Le résultat est une plate-forme graphique adaptable qui peut être exécutée sur plusieurs appareils sans modifications, prenant en charge différentes ressources et architectures. Nous montrons l'application de cette approche en mettant en œuvre un convertisseur de devises mobile et une enquête.
Résumé : En raison de l'hétérogénéité des appareils mobiles, une application omniprésente doit être développée en différentes versions pour offrir une qualité constante d'expérience utilisateur. Des études antérieures ont été proposées pour résoudre le problème de la présentation des vues sur toutes les plateformes. Dans ce travail, nous proposons un cadre vers la livraison facile d'une interface utilisateur adaptative orientée appareil sur les appareils mobiles. Dans ce travail, l'application est présentée dans un langage neutre sur la plateforme et enveloppée avec l'interpréteur compatible avec la plateforme en tant que package d'application. Sur l'appareil cible, l'interpréteur compatible avec la plate-forme peut interpréter le langage indépendant de la plate-forme dans une application compatible avec la plate-forme en fonction de la capacité de l'appareil et fournir des alternatives d'interaction appropriées pour la sélection des utilisateurs. Comme les solutions de développement multiplateforme actuelles aident le développeur à combler le fossé du langage de programmation entre les différentes plates-formes, notre cadre fournit en outre un raccourci pour une livraison facile d'une interface utilisateur adaptative orientée appareil sur les appareils mobiles.
Interface utilisateur adaptative pour appareils mobiles
Résumé : L'adaptation d'une interface utilisateur graphique (GUI) à une variété de ressources avec différentes capacités est l'une des questions les plus intéressantes du calcul mobile d'aujourd'hui. L'interface graphique conçue pour une application doit être utilisable sur différents appareils interactifs, par ex. Terminaux WebTV, téléphones WAP ou appareils compatibles Java. Dans cet article, nous discutons des solutions existantes et présentons une solution basée sur les agents mobiles. Les agents mobiles construisent leur interface graphique à l'aide de transformations tierces eXtensible User Interface Language (XUL), de middleware jXUL et XSL. Les agents mobiles se déplacent vers les ordinateurs hôtes, puis créent leur interface graphique ou agissent en tant que proxy pour les appareils sans capacités de traitement suffisantes (par exemple, les appareils WAP). Le résultat est une plate-forme graphique adaptable qui peut être exécutée sur plusieurs appareils sans modifications, prenant en charge différentes ressources et architectures. Nous montrons l'application de cette approche en mettant en œuvre un convertisseur de devises mobile et une enquête.
Je suis tombé sur cet article ces jours-ci:
Eisenstein, J., Vanderdonckt, J., Puerta, A. (2000), Adapting to Mobile Contexts with User-Interface Modeling. Actes du Workshop on Mobile Computing Systems and Applications 2000. Monterey, CA: IEEE Press, 7-8 de Dezembro de 2000.
J'espère que cela vous aide (même si cela fait un moment que vous ne l'avez pas demandé)!
Vous disposez également du papier suivant intitulé Vers une annotation de diagnostic d'image médicale basée sur le toucher et disponible sur DL d'ACM . Le document vise à étudier les avantages de faire le diagnostic du cerveau sur un appareil tactile (mobile) par rapport aux appareils traditionnels ( par exemple , clavier et souris).
Vers une annotation de diagnostic d'image médicale basée sur le toucher
Résumé: Une étape fondamentale du diagnostic médical pour le suivi des patients repose sur la capacité des radiologues à effectuer un diagnostic fiable à partir d'images acquises. Fondamentalement, le diagnostic dépend fortement de l'inspection visuelle de la forme des lésions. À mesure que les ensembles de données augmentent en taille, une telle évaluation visuelle devient plus difficile. Pour cette raison, il est crucial d'introduire des interfaces faciles à utiliser qui aident les radiologues à effectuer une inspection visuelle fiable et permettent une délimitation efficace des lésions. Nous explorerons la réceptivité du radiologue à la solution d'environnement tactile actuelle. Les avantages du toucher sont triples: (i) les performances temporelles sont supérieures par rapport à l'utilisation traditionnelle, (ii) il a un contrôle plus intuitif et, (iii) pour moins de temps, l'interface utilisateur délivre plus d'informations par action, concernant les annotations. De nos études, nous concluons que les radiologues présentent toujours une résistance au changement d'interfaces traditionnelles à tactiles dans les configurations cliniques actuelles.
Francisco M. Calisto, Alfredo Ferreira, Jacinto C. Nascimento et Daniel Gonçalves. 2017. Vers une annotation de diagnostic d'image médicale basée sur le toucher. Dans les Actes de la Conférence Internationale ACM 2017 sur les Surfaces et Espaces Interactifs (ISS '17). ACM, New York, NY, USA, 390-395. DOI: https://doi.org/10.1145/3132272.3134111