Il existe un moyen dans socket.io pour créer un délai d'expiration dans l'événement déconnecté, puis vérifiez si l'utilisateur a été reconnecté?
L'idée est d'émettre des données/enregistrer l'état de l'utilisateur dans la base de données uniquement si l'utilisateur n'est pas reconnecté après le délai d'expiration
Edit : Réponse @Are Wojciechowski suivie, j'ai fini avec un multi-onglets et un gestionnaire d'inondation F5
Il existe une socket.on('disconnect', function () { ... });
. Vous pouvez donc simplement faire
socket.on('disconnect', function () {
setTimeout(function () {
//do something
}, 10000);
});
Je comprends maintenant. Alors peut-être que vous devriez faire quelque chose comme ça:
//right after connection
socket.emit('register', localstorage.getItem('gameUniqueId'));
//somewhere, when game starts
var randomlyGeneratedUID = Math.random().toString(36).substring(3,16) + +new Date;
localStorage.setItem('gameUniqueId', randomlyGeneratedUID);
io.sockets.on('connection', function (socket) {
var player = null;
socket.on('register', function (data) {
if (data !== null) {
//there was something in localstorage
if (game.Players.existsUID(data)) {
player = game.Players.getByUID(data);
player.disconnected = false;
} else {
//timed out, create new player
}
} else {
//localStorage is not set, create new player
}
});
socket.on('disconnect', function () {
player.disconnected = true;
setTimeout(function () {
if (player.disconnected) player.delete();
}, 10000);
});
});