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Miroir horizontal d'une texture SKSpriteNode

Je développe un jeu iOS7 avec la nouvelle API appelée Sprite Kit. J'aimerais faire pivoter horizontalement une image/texture SKSpriteNode. Je l'ai essayé en commençant par reproduire l'image en miroir, puis en créant une SKTexture et en l'appliquant enfin à SKSpriteNode, mais cela ne fonctionne pas. Y a-t-il un moyen de faire ça? Ou je devrais avoir à différentes images?

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Vous pouvez utiliser ce code pour basculer entre les axes x:

spriteNode.xScale = spriteNode.xScale * -1;

mais attention, vous pouvez perdre une partie de la propriété de physicsbody, je vous suggère fortement d'utiliser xScale de cette manière:

spriteNodeBody = [SKNode node];
spriteNodeBody.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spriteNode.size];
spriteNodeBody.physicsBody.categoryBitMask = CNPhysicsCategoryPlayer;
spriteNodeBody.physicsBody.collisionBitMask = CNPhysicsCategoryBall;

[spriteNodeBody addChild:spriteNode];
[self addChild:spriteNodeBody];

Et maintenant, vous pouvez utiliser en toute sécurité:

    spriteNode.xScale = spriteNode.xScale * -1;
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Ahmet Hayrullahoglu

Si vous essayez simplement d'inverser le Sprite sur un axe, vous pouvez faire quelque chose comme ceci:

Sprite.xScale = -1.0;
36
Greg

J'utilise ceci pour mes sprites rightHanded ou leftHanded:

avec l'aide d'ici Retournement horizontal d'un cadre dans Objective-C

BOOL leftHanded = YES;

SKSpriteNode *Sprite;

if (leftHanded) {  //my textures point east, so I flip vertically
    SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"figure-step0"];
    CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIAffineTransform"];
    [filter setValue:[CIImage imageWithCGImage:[texture CGImage]] forKey:kCIInputImageKey];

#ifdef IOS_BLOCK  //set these up with defines
    CGAffineTransform flipTransform = CGAffineTransformMakeScale(1.0f, -1.0f); // vert
    [filter setValue:[NSValue valueWithBytes:&flipTransform
                                objCType:@encode(CGAffineTransform)]
                                forKey:@"inputTransform"];
#else //OSX_BLOCK
    NSAffineTransform* flipTransform = [NSAffineTransform transform];
    [flipTransform scaleXBy:1.0f yBy: -1.0f]; // vert
    [filter setValue:flipTransform forKey:@"inputTransform"];
#endif
    Sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:
                     [texture textureByApplyingCIFilter:filter]];
} else {
    Sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"figure-step0"];
}

Vous pouvez faire la même chose pour les images d'animation. Fonctionne pour iOS ou OS X.

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rezwits

Ceci est ma solution écrite dans Swift 2.x , généralement je préfère utiliser le mode landscape pour mes jeux, alors j’écris cette extension:

extension SKTexture {
    class func flipImage(name:String,flipHoriz:Bool,flipVert:Bool)->SKTexture {
        if !flipHoriz && !flipVert {
            return SKTexture.init(imageNamed: name)
        }
        let image = UIImage(named:name)

        UIGraphicsBeginImageContext(image!.size)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

        if !flipHoriz && flipVert {
            // Do nothing, X is flipped normally in a Core Graphics Context 
            // but in landscape is inverted so this is Y
        } else
        if flipHoriz && !flipVert{
            // fix X axis but is inverted so fix Y axis
            CGContextTranslateCTM(context, 0, image!.size.height)
            CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0)
            // flip Y but is inverted so flip X here
            CGContextTranslateCTM(context, image!.size.width, 0)
            CGContextScaleCTM(context, -1.0, 1.0)
        } else
        if flipHoriz && flipVert {
            // flip Y but is inverted so flip X here
            CGContextTranslateCTM(context, image!.size.width, 0)
            CGContextScaleCTM(context, -1.0, 1.0)
        }

        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0, 0.0, image!.size.width, image!.size.height), image!.CGImage)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext();
        return SKTexture(image: newImage)
    }
}

Utilisation:  

let spriteTxt = SKTexture.flipImage(imageName, flipHoriz: true, flipVert: false)

P.S .: Si vous voulez la même fonction mais en mode portrait veuillez vous référer à ceci répondre

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Alessandro Ornano