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PHP Sockets - Accepter plusieurs connexions

J'essaie de créer une application client/serveur simple et j'essaie donc d'utiliser des sockets en PHP.

Maintenant, j’ai un simple client en C # qui se connecte bien au serveur, mais je ne peux connecter qu’un client à la fois à ce serveur (j’ai trouvé cet exemple de code en ligne et je l’ai modifié un peu à des fins de test).

Assez drôle j'ai trouvé la même question, basée sur le même exemple ici: https://stackoverflow.com/questions/10318023/php-socket-connections-cant-handle- multiple-connection

J'ai essayé de comprendre chaque élément et je suis sur le point de voir comment cela fonctionne en détail, mais pour une raison quelconque, lorsque je connecte un deuxième client, le premier se déconnecte/se bloque.

Quelqu'un peut-il me donner des idées folles ou un pointeur sur l'endroit où je devrais regarder?

<?php
// Set time limit to indefinite execution
set_time_limit (0);
// Set the ip and port we will listen on
$address = '127.0.0.1';
$port = 9000;
$max_clients = 10;
// Array that will hold client information
$client = array();
// Create a TCP Stream socket
$sock = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// Bind the socket to an address/port
socket_bind($sock, $address, $port) or die('Could not bind to address');
// Start listening for connections
socket_listen($sock);
// Loop continuously
while (true) {
    // Setup clients listen socket for reading
    $read[0] = $sock;
    for ($i = 0; $i < $max_clients; $i++)
    {
        if (isset($client[$i]))
        if ($client[$i]['sock']  != null)
            $read[$i + 1] = $client[$i]['sock'] ;
    }
    // Set up a blocking call to socket_select()
    $ready = socket_select($read, $write = NULL, $except = NULL, $tv_sec = NULL);
    /* if a new connection is being made add it to the client array */
    if (in_array($sock, $read)) {
        for ($i = 0; $i < $max_clients; $i++)
        {
            if (!isset($client[$i])) {
                $client[$i] = array();
                $client[$i]['sock'] = socket_accept($sock);
                echo("Accepting incomming connection...\n");
                break;
            }
            elseif ($i == $max_clients - 1)
                print ("too many clients");
        }
        if (--$ready <= 0)
            continue;
    } // end if in_array

    // If a client is trying to write - handle it now
    for ($i = 0; $i < $max_clients; $i++) // for each client
    {
        if (isset($client[$i]))
        if (in_array($client[$i]['sock'] , $read))
        {
            $input = socket_read($client[$i]['sock'] , 1024);
            if ($input == null) {
                // Zero length string meaning disconnected
                echo("Client disconnected\n");
                unset($client[$i]);
            }
            $n = trim($input);
            if ($n == 'exit') {
                echo("Client requested disconnect\n");
                // requested disconnect
                socket_close($client[$i]['sock']);
            }
            if(substr($n,0,3) == 'say') {
                //broadcast
                echo("Broadcast received\n");
                for ($j = 0; $j < $max_clients; $j++) // for each client
                {
                    if (isset($client[$j]))
                    if ($client[$j]['sock']) {
                        socket_write($client[$j]['sock'], substr($n, 4, strlen($n)-4).chr(0));
                    }
                }
            } elseif ($input) {
                echo("Returning stripped input\n");
                // strip white spaces and write back to user
                $output = ereg_replace("[ \t\n\r]","",$input).chr(0);
                socket_write($client[$i]['sock'],$output);
            }
        } else {
            // Close the socket
            if (isset($client[$i]))
            echo("Client disconnected\n");
            if ($client[$i]['sock'] != null){ 
                socket_close($client[$i]['sock']); 
                unset($client[$i]); 
            }
        }
    }
} // end while
// Close the master sockets
echo("Shutting down\n");
socket_close($sock);
?>
12
JapyDooge

La réponse actuelle est fausse, vous n'avez pas besoin de plusieurs threads pour gérer plusieurs clients. Vous pouvez utiliser des E/S et des stream_select/socket_select non bloquants pour traiter les messages des clients pouvant donner lieu à une action. Je recommanderais d'utiliser les fonctions stream_socket_* plutôt que socket_*.

Bien que les E/S non bloquantes fonctionnent assez bien, vous ne pouvez effectuer aucun appel de fonction impliquant le blocage d'E/S, sinon ce blocage bloque le processus complet et tous les clients sont bloqués, pas un seul.

Cela signifie que toutes les E/S doivent être non bloquantes ou garanties d'être très rapides (ce qui n'est pas parfait, mais pourrait être acceptable). Parce que non seulement vos sockets doivent utiliser stream_select, mais que vous devez également sélectionner les flux all open, je recommanderais une bibliothèque offrant l'enregistrement des observateurs de lecture et d'écriture exécutés dès qu'un flux devient lisible/inscriptible. .

De nombreux frameworks sont disponibles, les plus courants sont ReactPHP et Amp . Les boucles d'événement sous-jacentes sont assez similaires, mais Amp propose quelques fonctionnalités supplémentaires de ce côté.

La principale différence entre les deux réside dans l'approche adoptée pour les API. Alors que ReactPHP utilise des callbacks partout, Amp tente de les éviter en utilisant des coroutines et en optimisant ses API pour une telle utilisation.

Amp's "Mise en route" guide traite essentiellement de ce sujet. Vous pouvez lire le guide complet ici . Je vais inclure un exemple de travail ci-dessous.

<?php

require __DIR__ . "/vendor/autoload.php";

// Non-blocking server implementation based on amphp/socket.

use Amp\Loop;
use Amp\Socket\ServerSocket;
use function Amp\asyncCall;

Loop::run(function () {
    $uri = "tcp://127.0.0.1:1337";

    $clientHandler = function (ServerSocket $socket) {
        while (null !== $chunk = yield $socket->read()) {
            yield $socket->write($chunk);
        }
    };

    $server = Amp\Socket\listen($uri);

    while ($socket = yield $server->accept()) {
        asyncCall($clientHandler, $socket);
    }
});

Loop::run() exécute la boucle d'événements et surveille les événements de minuterie, les signaux et les flux exploitables, qui peuvent être enregistrés avec les méthodes Loop::on*(). Un socket de serveur est créé à l'aide de Amp\Socket\listen(). Server::accept() renvoie une Promise qui peut être utilisée pour attendre de nouvelles connexions client. Il exécute une coroutine une fois qu'un client accepté accepte de lire à partir du client et lui renvoie les mêmes données. Pour plus de détails, reportez-vous à la documentation d’Amp.

2
kelunik

En règle générale, les serveurs de socket doivent être multithreads si vous souhaitez gérer plus d'un client. Vous créeriez un fil 'listen' et créiez un nouveau fil 'réponse' pour chaque demande client. Je ne sais pas comment PHP pourrait gérer une telle situation. Peut-être qu'il a un mécanisme de fourche?

EDIT: Apparemment, PHP n'offre pas de thread proprement dit (http://stackoverflow.com/questions/70855/how-can-one-use-multi-threading-in-php-applications) If vous voulez suivre le paradigme typique pour un serveur de socket que vous pourriez utiliser avec 'popen' pour générer un processus permettant de gérer la requête enfant. Remettez l'identifiant du socket et laissez-le se fermer quand le socket enfant se ferme. Pour éviter de perdre ces processus si le processus de votre serveur se ferme, vous devez rester au sommet de cette liste. 

FWIW: voici quelques exemples de serveurs multi-clients: http://php.net/manual/fr/function.socket-accept.php

1
ethrbunny

Ce script fonctionne parfaitement pour moi

<?php
    /*! @class      SocketServer
        @author     Navarr Barnier
        @abstract   A Framework for creating a multi-client server using the PHP language.
     */
    class SocketServer
    {
        /*! @var        config
            @abstract   Array - an array of configuration information used by the server.
         */
        protected $config;

        /*! @var        hooks
            @abstract   Array - a dictionary of hooks and the callbacks attached to them.
         */
        protected $hooks;

        /*! @var        master_socket
            @abstract   resource - The master socket used by the server.
         */
        protected $master_socket;

        /*! @var        max_clients
            @abstract   unsigned int - The maximum number of clients allowed to connect.
         */
        public $max_clients = 10;

        /*! @var        max_read
            @abstract   unsigned int - The maximum number of bytes to read from a socket at a single time.
         */
        public $max_read = 1024;

        /*! @var        clients
            @abstract   Array - an array of connected clients.
         */
        public $clients;

        /*! @function   __construct
            @abstract   Creates the socket and starts listening to it.
            @param      string  - IP Address to bind to, NULL for default.
            @param      int - Port to bind to
            @result     void
         */
        public function __construct($bind_ip,$port)
        {
            set_time_limit(0);
            $this->hooks = array();

            $this->config["ip"] = $bind_ip;
            $this->config["port"] = $port;

            $this->master_socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
            socket_bind($this->master_socket,$this->config["ip"],$this->config["port"]) or die("Issue Binding");
            socket_getsockname($this->master_socket,$bind_ip,$port);
            socket_listen($this->master_socket);
            SocketServer::debug("Listenting for connections on {$bind_ip}:{$port}");
        }

        /*! @function   hook
            @abstract   Adds a function to be called whenever a certain action happens.  Can be extended in your implementation.
            @param      string  - Command
            @param      callback- Function to Call.
            @see        unhook
            @see        trigger_hooks
            @result     void
         */
        public function hook($command,$function)
        {
            $command = strtoupper($command);
            if(!isset($this->hooks[$command])) { $this->hooks[$command] = array(); }
            $k = array_search($function,$this->hooks[$command]);
            if($k === FALSE)
            {
                $this->hooks[$command][] = $function;
            }
        }

        /*! @function   unhook
            @abstract   Deletes a function from the call list for a certain action.  Can be extended in your implementation.
            @param      string  - Command
            @param      callback- Function to Delete from Call List
            @see        hook
            @see        trigger_hooks
            @result     void
         */
        public function unhook($command = NULL,$function)
        {
            $command = strtoupper($command);
            if($command !== NULL)
            {
                $k = array_search($function,$this->hooks[$command]);
                if($k !== FALSE)
                {
                    unset($this->hooks[$command][$k]);
                }
            } else {
                $k = array_search($this->user_funcs,$function);
                if($k !== FALSE)
                {
                    unset($this->user_funcs[$k]);
                }
            }
        }

        /*! @function   loop_once
            @abstract   Runs the class's actions once.
            @discussion Should only be used if you want to run additional checks during server operation.  Otherwise, use infinite_loop()
            @param      void
            @see        infinite_loop
            @result     bool    - True
        */
        public function loop_once()
        {
            // Setup Clients Listen Socket For Reading
            $read[0] = $this->master_socket;
            for($i = 0; $i < $this->max_clients; $i++)
            {
                if(isset($this->clients[$i]))
                {
                    $read[$i + 1] = $this->clients[$i]->socket;
                }
            }

            // Set up a blocking call to socket_select
            if(socket_select($read,$write = NULL, $except = NULL, $tv_sec = 5) < 1)
            {
            //  SocketServer::debug("Problem blocking socket_select?");
                return true;
            }

            // Handle new Connections
            if(in_array($this->master_socket, $read))
            {
                for($i = 0; $i < $this->max_clients; $i++)
                {
                    if(empty($this->clients[$i]))
                    {
                        $temp_sock = $this->master_socket;
                        $this->clients[$i] = new SocketServerClient($this->master_socket,$i);
                        $this->trigger_hooks("CONNECT",$this->clients[$i],"");
                        break;
                    }
                    elseif($i == ($this->max_clients-1))
                    {
                        SocketServer::debug("Too many clients... :( ");
                    }
                }

            }

            // Handle Input
            for($i = 0; $i < $this->max_clients; $i++) // for each client
            {
                if(isset($this->clients[$i]))
                {
                    if(in_array($this->clients[$i]->socket, $read))
                    {
                        $input = socket_read($this->clients[$i]->socket, $this->max_read);
                        if($input == null)
                        {
                            $this->disconnect($i);
                        }
                        else
                        {
                            SocketServer::debug("{$i}@{$this->clients[$i]->ip} --> {$input}");
                            $this->trigger_hooks("INPUT",$this->clients[$i],$input);
                        }
                    }
                }
            }
            return true;
        }

        /*! @function   disconnect
            @abstract   Disconnects a client from the server.
            @param      int - Index of the client to disconnect.
            @param      string  - Message to send to the hooks
            @result     void
        */
        public function disconnect($client_index,$message = "")
        {
            $i = $client_index;
            SocketServer::debug("Client {$i} from {$this->clients[$i]->ip} Disconnecting");
            $this->trigger_hooks("DISCONNECT",$this->clients[$i],$message);
            $this->clients[$i]->destroy();
            unset($this->clients[$i]);          
        }

        /*! @function   trigger_hooks
            @abstract   Triggers Hooks for a certain command.
            @param      string  - Command who's hooks you want to trigger.
            @param      object  - The client who activated this command.
            @param      string  - The input from the client, or a message to be sent to the hooks.
            @result     void
        */
        public function trigger_hooks($command,&$client,$input)
        {
            if(isset($this->hooks[$command]))
            {
                foreach($this->hooks[$command] as $function)
                {
                    SocketServer::debug("Triggering Hook '{$function}' for '{$command}'");
                    $continue = call_user_func($function,&$this,&$client,$input);
                    if($continue === FALSE) { break; }
                }
            }
        }

        /*! @function   infinite_loop
            @abstract   Runs the server code until the server is shut down.
            @see        loop_once
            @param      void
            @result     void
        */
        public function infinite_loop()
        {
            $test = true;
            do
            {
                $test = $this->loop_once();
            }
            while($test);
        }

        /*! @function   debug
            @static
            @abstract   Outputs Text directly.
            @discussion Yeah, should probably make a way to turn this off.
            @param      string  - Text to Output
            @result     void
        */
        public static function debug($text)
        {
            echo("{$text}\r\n");
        }

        /*! @function   socket_write_smart
            @static
            @abstract   Writes data to the socket, including the length of the data, and ends it with a CRLF unless specified.
            @discussion It is perfectly valid for socket_write_smart to return zero which means no bytes have been written. Be sure to use the === operator to check for FALSE in case of an error. 
            @param      resource- Socket Instance
            @param      string  - Data to write to the socket.
            @param      string  - Data to end the line with.  Specify a "" if you don't want a line end sent.
            @result     mixed   - Returns the number of bytes successfully written to the socket or FALSE on failure. The error code can be retrieved with socket_last_error(). This code may be passed to socket_strerror() to get a textual explanation of the error.
        */
        public static function socket_write_smart(&$sock,$string,$crlf = "\r\n")
        {
            SocketServer::debug("<-- {$string}");
            if($crlf) { $string = "{$string}{$crlf}"; }
            return socket_write($sock,$string,strlen($string));
        }

        /*! @function   __get
            @abstract   Magic Method used for allowing the reading of protected variables.
            @discussion You never need to use this method, simply calling $server->variable works because of this method's existence.
            @param      string  - Variable to retrieve
            @result     mixed   - Returns the reference to the variable called.
        */
        function &__get($name)
        {
            return $this->{$name};
        }
    }

    /*! @class      SocketServerClient
        @author     Navarr Barnier
        @abstract   A Client Instance for use with SocketServer
     */
    class SocketServerClient
    {
        /*! @var        socket
            @abstract   resource - The client's socket resource, for sending and receiving data with.
         */
        protected $socket;

        /*! @var        ip
            @abstract   string - The client's IP address, as seen by the server.
         */
        protected $ip;

        /*! @var        hostname
            @abstract   string - The client's hostname, as seen by the server.
            @discussion This variable is only set after calling lookup_hostname, as hostname lookups can take up a decent amount of time.
            @see        lookup_hostname
         */
        protected $hostname;

        /*! @var        server_clients_index
            @abstract   int - The index of this client in the SocketServer's client array.
         */
        protected $server_clients_index;

        /*! @function   __construct
            @param      resource- The resource of the socket the client is connecting by, generally the master socket.
            @param      int - The Index in the Server's client array.
            @result     void
         */
        public function __construct(&$socket,$i)
        {
            $this->server_clients_index = $i;
            $this->socket = socket_accept($socket) or die("Failed to Accept");
            SocketServer::debug("New Client Connected");
            socket_getpeername($this->socket,$ip);
            $this->ip = $ip;
        }

        /*! @function   lookup_hostname
            @abstract   Searches for the user's hostname and stores the result to hostname.
            @see        hostname
            @param      void
            @result     string  - The hostname on success or the IP address on failure.
         */
        public function lookup_hostname()
        {
            $this->hostname = gethostbyaddr($this->ip);
            return $this->hostname;
        }

        /*! @function   destroy
            @abstract   Closes the socket.  Thats pretty much it.
            @param      void
            @result     void
         */
        public function destroy()
        {
            socket_close($this->socket);
        }

        function &__get($name)
        {
            return $this->{$name};
        }

        function __isset($name)
        {
            return isset($this->{$name});
        }
    }

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justRadojko