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Comment faire une couleur aléatoire avec Swift

Comment puis-je créer une fonction de couleur aléatoire avec Swift?

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    var randomNumber = arc4random_uniform(20)
    var randomColor = arc4random()

    //Color Background randomly
    func colorBackground() {

        // TODO: set a random color
        view.backgroundColor = UIColor.yellow

    }
}
37
Giovanie Rodz

Vous aurez besoin d’une fonction pour produire des CGFloats aléatoires de 0 à 1:

extension CGFloat {
    static func random() -> CGFloat {
        return CGFloat(arc4random()) / CGFloat(UInt32.max)
    }
}

Ensuite, vous pouvez utiliser ceci pour créer une couleur aléatoire:

extension UIColor {
    static func random() -> UIColor {
        return UIColor(red:   .random(),
                       green: .random(),
                       blue:  .random(),
                       alpha: 1.0)
    }
}

Si vous voulez un alpha aléatoire, créez simplement un autre nombre aléatoire pour cela aussi.

Vous pouvez maintenant assigner la couleur de fond de votre vue comme suit:

self.view.backgroundColor = .random()
140
ABakerSmith

Pour Swift 4.2

extension UIColor {
    static var random: UIColor {
        return UIColor(red: .random(in: 0...1),
                       green: .random(in: 0...1),
                       blue: .random(in: 0...1),
                       alpha: 1.0)
    }
}

Pour Swift 3 et plus:

extension CGFloat {
    static var random: CGFloat {
        return CGFloat(arc4random()) / CGFloat(UInt32.max)
    }
}

extension UIColor {
    static var random: UIColor {
        return UIColor(red: .random, green: .random, blue: .random, alpha: 1.0)
    }
}

Usage:

let myColor: UIColor = .random
33
Orkhan Alikhanov

Créez une fonction pour générer une couleur aléatoire:

func getRandomColor() -> UIColor {
     //Generate between 0 to 1
     let red:CGFloat = CGFloat(drand48())   
     let green:CGFloat = CGFloat(drand48()) 
     let blue:CGFloat = CGFloat(drand48())  

     return UIColor(red:red, green: green, blue: blue, alpha: 1.0)
}

Vous pouvez maintenant appeler cette fonction chaque fois que vous avez besoin d’une couleur aléatoire.

self.view.backgroundColor = getRandomColor()
28
Bhavin Ramani

Avec Swift 4.2, vous pouvez simplifier cela en utilisant les nouvelles fonctions aléatoires ajoutées:

extension UIColor {
  static func random () -> UIColor {
    return UIColor(
      red: CGFloat.random(in: 0...1),
      green: CGFloat.random(in: 0...1),
      blue: CGFloat.random(in: 0...1),
      alpha: 1.0)
  }
}

Il y a plus de détails ici .

8
leogdion

Swift 4.2 ????  

J'ajoute cette réponse parce qu'elle utilise une approche différente et que nombre des réponses précédentes nécessitent du sucre syntaxique supplémentaire, ce qui, à mon avis, ne devrait pas être préféré. Vanilla Swift pour la victoire.

extension UIColor {
    /**
     * Returns random color
     * EXAMPLE: self.backgroundColor = UIColor.random
     */
    static var random: UIColor {
        let r:CGFloat  = .random(in: 0 ... 1)
        let g:CGFloat  = .random(in: 0 ... 1)
        let b:CGFloat  = .random(in: 0 ... 1)
        return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: 1)
    }
}
3
eonist

Swift 4.2 Extension

extension UIColor {

    convenience init(red: Int, green: Int, blue: Int) {
        assert(red >= 0 && red <= 255, "Invalid red component")
        assert(green >= 0 && green <= 255, "Invalid green component")
        assert(blue >= 0 && blue <= 255, "Invalid blue component")

        self.init(red: CGFloat(red) / 255.0, green: CGFloat(green) / 255.0, blue: CGFloat(blue) / 255.0, alpha: 1.0)
    }

    convenience init(rgb: Int) {
        self.init(
            red: (rgb >> 16) & 0xFF,
            green: (rgb >> 8) & 0xFF,
            blue: rgb & 0xFF
        )
    }

    static func random() -> UIColor {
        return UIColor(rgb: Int(CGFloat(arc4random()) / CGFloat(UINT32_MAX) * 0xFFFFFF))
    }

}

Utilisation:

let color = UIColor.random()
3
TimBigDev
func anotherGetRandomColor()->UIColor{

    let newRed   = arc4random_uniform(255)/255
    let newGreen = arc4random_uniform(255)/255
    let newBlue  = arc4random_uniform(255)/255

    return UIColor(red: CGFloat(newRed), green: CGFloat(newGreen), blue: CGFloat(newBlue), alpha: 1.0)
}
0
bungdito