Je ne suis pas un concepteur d'interface utilisateur, mais je teste des programmes d'interface utilisateur. Y a-t-il des pointeurs vers des choses que les testeurs d'interface utilisateur devraient savoir/considérer lorsqu'ils testent l'interface utilisateur?
Jakob Nielsen a une bonne vue d'ensemble de certains concepts à considérer lors du test d'une interface. Sans plus de détails dans votre question, c'est à peu près aussi bien que je peux vous aider.
Ce sont dix principes généraux pour la conception de l'interface utilisateur. Elles sont appelées "heuristiques" car elles sont plus de la nature de règles empiriques que de directives spécifiques d'utilisation. 1
Et un regard plus détaillé sur les évaluations heuristiques si cette méthode vous intrigue.
Chirurgie de fusée , par Steve Krug.
Surtout lorsque vous impliquez de vrais utilisateurs.
Si vous souhaitez automatiser le test des interfaces utilisateur à partir d'un navigateur, il y a eu des progrès impressionnants avec WebDriver (qui interagit maintenant avec Selenium 2.0).
Consultez ce lien - les tests d'utilisabilité ne supposent pas le test
Vous n'avez pas spécifié exactement le type de test que vous envisagez, mais voici quelques ressources:
Feedback Army , voir usabilitypost.com review
Une autre option consiste à embaucher des gens vraiment abordables sur le service Mechanical Turk d'Amazon.com.
Je ne sais pas si c'est ce que vous recherchez, mais voici une liste de contrôle d'évaluation heuristique que j'ai utilisée auparavant
http://stcsig.org/usability/topics/articles/he-checklist.html
Je pense que dans l'idéal, vous devriez valider par rapport aux heuristiques comme ci-dessous:
Simple = Colors & BG's, Page Weight, Page Design, Annoyances
Efficient = Productivity, Fields & Forms, Minimization of work, Readability
Intuitive = Labeling, language, and grammar, Designed for the audience, Controls
Labeling, language, and grammar
Engaging = Comfort, Credibility and trust, Personalization & Customization, Collaboration,
Branding & Visual Design
Supportive = Visibility, Help and instructions, Error handling, Error display
Accessible = Perceivable, Operable, Understandable
Clear structure = Navigational controls, Navigation model, Information architecture
Si vous souhaitez évaluer par rapport aux "règles de base de la conception d'interface générique", la liste réelle de Neilsen des "règles de base" (plutôt que son article sur la façon de le faire) est ici:
http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html
Cependant, ceux-ci sont très "de haut niveau" (c'est-à-dire manquant de détails).
Apple a écrit le meilleur livre avec les règles génériques en 1992. Il est ici:
http://www.Amazon.co.uk/Macintosh-Human-Interface-Guidelines-ATL/dp/0201622165 .
Et vous pouvez lire la page de contenu ici (faites défiler vers le bas). Vous verrez qu'il couvre la plupart de la liste de Nielsen:
http://portalparts.acm.org/580000/573097/fm/frontmatter.pdf
C'est une mine d'or d'informations utiles.
Vous pouvez également l'acheter numériquement ici:
http://portal.acm.org/citation.cfm?id=SERIES11430.573097
Apple a toujours des `` lignes directrices d'interface humaine '' sur son site Web - mais elles ont réduit la quantité de contenu générique (en particulier le contexte de la pschologie) - et les ont rendues plus biaisées quant à la façon de concevoir l'interface d'Apple: