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Les commentaires animés seront-ils ennuyeux ou agréables?

Je suis en train de développer un site Web appelé Fablelane qui vous permet d'écrire vos propres histoires et de demander à d'autres d'apporter des résultats ou des "morceaux" à cette histoire.

En ce moment (si vous allez sur le site Web), il y a une barre d'expérience qui avance à mesure que l'utilisateur progresse et reste actif. (Cela fonctionne aussi pour les utilisateurs anonymes, ne vous inquiétez pas.)

Alors que cette barre monte, la tête gronde et secoue. Selon le niveau que vous avez atteint, le tremblement, la rotation et le grondement sont plus lourds.

Est-ce approprié? ou devrai-je trouver d'autres moyens d'engager mes utilisateurs grâce à la gamification?

Le tremblement et le grondement sont-ils une corrélation directe avec les progrès de l'utilisateur? Si oui, c'est un feedback instantané pour l'utilisateur et peut être considéré comme un élément de jeu menant à un site gamifié.

Framework MDA de Mark LeBlanc (Mécanique, Dynamique, Esthétique) est quelque chose que vous devriez jeter un oeil pour avoir une idée des bons éléments pour un site gamifié.

Dynamics: (high level, conceptual elements. grammar of game. NOT rules. implicit structure) 
    - Constraints
    - Emotions
    - Narrative
    - Progression
    - Relationships

Mechanics: (process that drives the action forward. verbs)
    - challenges
    - chance
    - competition
    - cooperation
    - feedback
    - resource acquisition
    - rewards
    - transactions
    - turns
    - win states

Aesthetics/Components: (specific ways to do things. nouns.)
    - achievements          - leaderboards
    - avatars               - levels
    - badges                - points
    - boss fights           - quests
    - collections           - social graph
    - combat                - teams
    - content unlocking     - virtual goods
    - gifting

La barre de progression est un très bon indicateur, mais a-t-elle des points d'arrêt ou des niveaux qui peuvent conduire au déverrouillage de fonctionnalités ou autres? Cela peut ajouter un niveau d'engagement.

Même si les PBL (points, badges, classements) sont un cliché, c'est un bon site pour un tel système. Vous pouvez obtenir des badges pour les histoires que vous complétez. La définition des badges dépendra de la direction dans laquelle vous souhaitez pousser votre public: compétition, coopération, plaisir générique ou autre chose.

De plus, si vous pouvez en faire une expérience sociale , cela ajouterait beaucoup de valeur aux joueurs. Rendre l'objectif du site tel que vous devez coopérer pour "gagner" . Quelque chose que Stackexchanges fait très bien.

Et enfin, quoi que vous fassiez, le système devrait toujours avoir une rétroaction instantanée pour les actions de l'utilisateur. J'ai expliqué brièvement comment les changements de comportement des utilisateurs peuvent être obtenus en utilisant la gamification dans mon autre réponse: Comment la gamification change-t-elle le comportement des utilisateurs?

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rk.

Pourquoi?

Si vous optez pour la gamification, pensez à quelque chose qui ajoute plus de valeur sociale. Quelque chose qui donne du crédit à la communauté du site. Ou peut-être de plus grands privilèges au sein de la communauté. La diffusion de quelque chose comme le statut de l'éditeur pourrait répondre à ces deux angles.

Mais n'offrez pas de chrome de site plus irritant.

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plainclothes

Tout d'abord, j'ai essayé d'entrer une contribution, et lorsque j'ai cliqué sur "Soumettre", elle a nettoyé la zone de texte sans aucune action apparente. Après avoir passé plusieurs minutes à écrire cette contribution, c'était très, très frustrant.

Deuxièmement, le site regorge d'animations, ce que j'ai trouvé un peu dérangeant. C'était instable. Les animations attirent l'attention. Prenez cette attention très attentivement, et uniquement pour une raison justifiée (le "plaisir général" n'en fait pas partie).

En ce qui concerne spécifiquement l'animation de la barre, je suggère de l'animer immédiatement après que les points sont gagnés, et seulement à ce moment précis. C'est juste quand vous voulez attirer l'attention de l'utilisateur sur ce fait. Cela améliorerait à la fois la compréhension et l'excitation de gagner des points, qui est une partie la plus importante de l'expérience gamifiée.

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Dvir Adler

Oui, "secouer le site Web" façonne l'expérience utilisateur et pourrait être considéré comme ludique. Cependant, chaque mesure de gamification devrait poser la question si elle est utile (ou seulement "fantaisie): quelle activité essayez-vous de soutenir? (Voir S.Deterding:" Don't Play Games With Me! " =, Fol. 70–73/22: 04–23: 40)

Dans votre cas, la seule façon de savoir si votre méthode provoque les résultats souhaités est de demander aux utilisateurs. Dans ce cas, je pense que c'est trop distrayant, surtout. que vous animez tant de choses pendant le processus d'écriture. Mais cela dépend vraiment de votre base d'utilisateurs cible, s'ils sont des enfants, ils peuvent même profiter de la gratification immédiate, car pour eux, taper un mot est un travail difficile.

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giraff