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La façon de réduire l'opacité de la couche alpha dans un filtre SVG?

J'essaie de créer un logo en tant que SVG. J'ai exporté le fichier à partir d'Illustrator. Le logo a une ombre portée dessus. Je cherchais dans le XML et j'ai trouvé le nœud de filtre

<filter  filterUnits="objectBoundingBox" width="200%" height="160%" x="-15%" y="-15%" id="AI_Shadow_2">
<feGaussianBlur  stdDeviation="2" result="blur" in="SourceAlpha"></feGaussianBlur>
<feOffset  result="offsetBlurredAlpha" in="blur" dy="0" dx="0"></feOffset>
<feMerge>
    <feMergeNode  in="offsetBlurredAlpha"></feMergeNode>
    <feMergeNode  in="SourceGraphic"></feMergeNode>
</feMerge>

Existe-t-il un moyen de modifier l'alpha de l'offsetBlowedAlpha généré? Je ne veux pas qu'il commence au noir pur, mais au noir à 50% pour que l'effet d'ombre soit suffisamment clair autour de l'objet.

26
ddilsaver

Une solution consiste à ajouter une primitive de filtre feComponentTransfer, comme ceci:

<filter id="dropshadow">
  <feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="3"/> 
  <feOffset dx="2" dy="2"/>
  <feComponentTransfer>
    <feFuncA type="linear" slope="0.2"/>
  </feComponentTransfer>
  <feMerge> 
    <feMergeNode/>
    <feMergeNode in="SourceGraphic"/> 
  </feMerge>
</filter>

Un exemple vivant peut être vu ici .

44
Erik Dahlström

Une solution consiste simplement à utiliser opacity: 0.5. Pour ce faire, au lieu de créer un filtre fusionnant l’ombre portée avec la source originale, créez un filtre pour only l’ombre portée et appliquez-le à une balise <use> faisant référence à la forme source.

Cette approche présente d'autres avantages. Par exemple, vous pouvez maintenant appliquer un style distinct à seulement l'ombre.

#arrow-shadow {
        opacity:0.5;
}
g:hover #arrow-shadow {
        opacity:0.7;
}
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="-50 -50 200 200" width="400px">
        <defs>
                <filter id="dropshadow" height="130%">
                        <feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="3" /> 
                        <feOffset dx="2" dy="2" result="offsetblur" />
                </filter>
        </defs>
        <g fill="#EEE">
                <use id="arrow-shadow" xlink:href="#polygon" filter="url(#dropshadow)"></use>
                <polygon id="polygon"
                                points="58.263,0.056 100,41.85 58.263,83.641 30.662,83.641 62.438,51.866 0,51.866 0,31.611 62.213,31.611 30.605,0 58.263,0.056"/>
                
        </g>
</svg>
2
Randy Hudson

Une autre façon de définir la valeur alpha consiste à utiliser la primitive de filtre feColorMatrix. En utilisant cela, vous pouvez définir la valeur alpha et la couleur d'une ombre portée en même temps.

Le filtre ci-dessous multiplie la valeur alpha par 0.2 et définit simultanément la couleur de l'ombre portée en rouge.

<filter id="dropshadow">
  <feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="3"/> 
  <feOffset dx="2" dy="2"/>
  <feColorMatrix values="0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.2 0"/>
  <feMerge> 
    <feMergeNode/>
    <feMergeNode in="SourceGraphic"/> 
  </feMerge>
</filter>

Mais si vous ne devez modifier que la valeur alpha, la primitive de filtre feComponentTransfer est probablement le meilleur choix.

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Waruyama