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Contrôle z-index dans Fabric.js

Dans fabricjs, je veux créer une scène dans laquelle l'objet sous la souris monte en haut de la scène dans z-index, puis une fois que la souris quitte cet objet, il retourne à l'index z d'où il vient. On ne peut pas définir object.zindex (ce qui serait Nice). Au lieu de cela, j'utilise un objet d'espace réservé qui est placé dans la liste d'objets à l'ancienne position, puis l'ancien objet est remis dans la position où il se trouvait dans la liste à l'aide de canvas.insertAt. Cependant cela ne fonctionne pas.

Voir http://jsfiddle.net/rFSEV/ pour l’état de cette situation.

var canvasS = new fabric.Canvas('canvasS', { renderOnAddition: false, hoverCursor: 'pointer', selection: false });
var bars = {}; //storage for bars (bar number indexed by group object)
var selectedBar = null; //selected bar (group object)
var placeholder = new fabric.Text("XXXXX", { fontSize: 12 });

//pass null or a bar
function selectBar(bar) {
    if (selectedBar) {
        //remove the old topmost bar and put it back in the right zindex
        //PROBLEM: It doesn't go back; it stays at the same zindex
        selectedBar.remove();
        canvasS.insertAt(selectedBar, selectedBar.XZIndex, true);
        selectedBar = null;
        }
    if (bar) {
        //put a placeholder object ("XXX" for now) in the position
        //where the bar was, and put the bar in the top position
        //so it shows topmost
        selectedBar = bar;
        canvasS.insertAt(placeholder, selectedBar.XZIndex, true);
        canvasS.add(bar);
        canvasS.renderAll();
        }
    }

canvasS.on({
     'mouse:move': function(e) {
        //hook up dynamic zorder
        if (!e.target) return;
        if (bars[e.target])
            selectBar(e.target);
        else
            selectBar(null);
        },
    });

var objcount = canvasS.getObjects().length;

//create bars
for (var i = 0; i < 20; ++i) {
    var rect = new fabric.Rect({
      left: 0,
      top: 0,
      rx: 3,
      ry: 3,
      stroke: 'red',
      width: 200,
      height: 25
    });
    rect.setGradientFill({
      x1: 0,
      y1: 0,
      x2: 0,
      y2: rect.height,
      colorStops: {
        0: '#080',
        1: '#fff'
      }
    });    
    var text = new fabric.Text("Bar number " + (i+1), {
        fontSize: 12
    });
    var group = new fabric.Group([ rect, text ], {
      left: i + 101,
      top: i * 4 + 26
    });
    group.hasControls = group.hasBorders = false;

    //our properties (not part of fabric)
    group.XBar = rect;
    group.XZIndex = objcount++;

    canvasS.add(group);
    bars[group] = i;
    }
canvasS.renderAll();
17
Ian

Depuis la version 1.1.4 de fabric.js, une nouvelle méthode de manipulation de zIndex est disponible:

canvas.moveTo(object, index);
object.moveTo(index);

Je pense que cela est utile pour votre cas d'utilisation. J'ai mis à jour votre jsfiddle - j'espère que c'est ce que vous voulez:
jsfiddle

24
Kienz

Assurez-vous également de changer l'indice z APRÈS l'ajout d'un objet à la toile.

Donc, le code va ressembler à:

canvas.add(object);
canvas.moveTo(object, index);

Sinon, fabricjs ne se soucie pas des z-index que vous configurez.

5
Frantisek

Vous pouvez modifier votre méthode _chooseObjectsToRender pour avoir les modifications suivantes à la fin de celle-ci, et vous pourrez obtenir le style css zIndexing.

objsToRender = objsToRender.sort(function(a, b) {
  var sortValue = 0, az = a.zIndex || 0, bz = b.zIndex || 0;

  if (az < bz) {
    sortValue = -1;
  }
  else if (az > bz) {
    sortValue = 1;
  }

  return sortValue;
});

https://github.com/fabricjs/fabric.js/pull/5088/files

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maxhud