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android imageView: réglage des paramètres de zoom par pincement et pincement

Je développe actuellement pour Android (ma première application) une application qui permet aux utilisateurs de voir la carte du métro et de pouvoir zoomer et faire glisser.

Je suis en train de modifier le code trouvé dans Hello Android, 3e édition et j'ai obtenu le pincement de zoom et de glisser pour fonctionner. J'utilise Matrix comme échelle de ma mise en page.

Cependant, j'ai maintenant 3 problèmes:

  1. J'ai essayé beaucoup de choses pour limiter les paramètres de glissement mais je n'arrive pas à arrêter de le faire glisser hors de la vue parent (et peut même disparaître de la vue). J'ai essayé de définir les paramètres de présentation dans le fichier XML et cela ne fonctionne tout simplement pas.

  2. Je peux pincer le zoom correctement mais j'ai encore du mal à limiter la quantité de zoom. J'essaie de jouer avec la définition d'un max_zoom et min_zoom pour limiter la valeur de mise à l'échelle (je posterai mon code après)

  3. J'ai également du mal à mapper une coordonnée sur mon image pour que les gens puissent cliquer sur certaines parties (le but de cette opération est de permettre aux utilisateurs de cliquer sur une station de la carte pour afficher des informations à ce sujet).

J'ai le sentiment d'avoir des problèmes parce que j'utilise l'échelle matricielle.

Voici mon code actuel:

Touch.Java

package org.example.touch;
import Android.app.Activity;
import Android.graphics.Bitmap;
import Android.graphics.Matrix;
import Android.graphics.PointF;
import Android.os.Bundle;
import Android.util.FloatMath;
import Android.util.Log;
import Android.view.MotionEvent;
import Android.view.View;
import Android.view.View.OnTouchListener;
import Android.widget.GridView;
import Android.widget.ImageView;

public class Touch extends Activity implements OnTouchListener {
private static final String TAG = "Touch";

private static final float MIN_ZOOM = 1.0f;
private static final float MAX_ZOOM = 5.0f;

// These matrices will be used to move and zoom image
Matrix matrix = new Matrix();
Matrix savedMatrix = new Matrix();

// We can be in one of these 3 states
static final int NONE = 0;
static final int DRAG = 1;
static final int ZOOM = 2;
int mode = NONE;

// Remember some things for zooming
PointF start = new PointF();
PointF mid = new PointF();
float oldDist = 1f;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.main);
   ImageView view = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
   //view.setLayoutParams(new GridView.LayoutParams(85, 85));
   view.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER);
   view.setOnTouchListener(this);   
}

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
   ImageView view = (ImageView) v;
   view.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);
   float scale;

   // Dump touch event to log
   dumpEvent(event);

   // Handle touch events here...
   switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {

   case MotionEvent.ACTION_DOWN: //first finger down only
      savedMatrix.set(matrix);
      start.set(event.getX(), event.getY());
      Log.d(TAG, "mode=DRAG" );
      mode = DRAG;
      break;
   case MotionEvent.ACTION_UP: //first finger lifted
   case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: //second finger lifted
      mode = NONE;
      Log.d(TAG, "mode=NONE" );
      break;
   case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: //second finger down
      oldDist = spacing(event);
      Log.d(TAG, "oldDist=" + oldDist);
      if (oldDist > 5f) {
         savedMatrix.set(matrix);
         midPoint(mid, event);
         mode = ZOOM;
         Log.d(TAG, "mode=ZOOM" );
      }
      break;

   case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
      if (mode == DRAG) { //movement of first finger
         matrix.set(savedMatrix);
         if (view.getLeft() >= -392){
            matrix.postTranslate(event.getX() - start.x, event.getY() - start.y);
         }
      }
      else if (mode == ZOOM) { //pinch zooming
         float newDist = spacing(event);
         Log.d(TAG, "newDist=" + newDist);
         if (newDist > 5f) {
            matrix.set(savedMatrix);
            scale = newDist / oldDist; **//thinking i need to play around with this value to limit it**
            matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
         }
      }
      break;
   }

   // Perform the transformation
   view.setImageMatrix(matrix);

   return true; // indicate event was handled
}

private float spacing(MotionEvent event) {
   float x = event.getX(0) - event.getX(1);
   float y = event.getY(0) - event.getY(1);
   return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}

private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
   float x = event.getX(0) + event.getX(1);
   float y = event.getY(0) + event.getY(1);
   point.set(x / 2, y / 2);
}

/** Show an event in the LogCat view, for debugging */
private void dumpEvent(MotionEvent event) {
   String names[] = { "DOWN" , "UP" , "MOVE" , "CANCEL" , "OUTSIDE" ,
      "POINTER_DOWN" , "POINTER_UP" , "7?" , "8?" , "9?" };
   StringBuilder sb = new StringBuilder();
   int action = event.getAction();
   int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
   sb.append("event ACTION_" ).append(names[actionCode]);
   if (actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN
         || actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
      sb.append("(pid " ).append(
      action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT);
      sb.append(")" );
   }
   sb.append("[" );
   for (int i = 0; i < event.getPointerCount(); i++) {
      sb.append("#" ).append(i);
      sb.append("(pid " ).append(event.getPointerId(i));
      sb.append(")=" ).append((int) event.getX(i));
      sb.append("," ).append((int) event.getY(i));
      if (i + 1 < event.getPointerCount())
         sb.append(";" );
   }
   sb.append("]" );
   Log.d(TAG, sb.toString());
}
}

main.xml (plutôt simple rien de vraiment compliqué):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout
  xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android"
  Android:layout_width="fill_parent"
  Android:layout_height="fill_parent" >
<ImageView Android:id="@+id/imageView"
     Android:layout_width="fill_parent"
     Android:layout_height="fill_parent"
     Android:src="@drawable/map"
     Android:scaleType="matrix" >
</ImageView>
</FrameLayout>

AndroidManifest.xml (n'a ajouté que le thème, il n'y a donc pas de barre de titre et est en plein écran)

<manifest xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android"
  package="org.example.touch"
  Android:versionCode="7"
  Android:versionName="1.0" >
<application Android:icon="@drawable/icon" Android:label="@string/app_name" Android:theme="@Android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" >
  <activity Android:name=".Touch"
        Android:label="@string/app_name" >
     <intent-filter>
        <action Android:name="Android.intent.action.MAIN" />
        <category Android:name="Android.intent.category.LAUNCHER" />
     </intent-filter>
  </activity>
</application>
<uses-sdk Android:minSdkVersion="3" Android:targetSdkVersion="7" />
</manifest>
29
w1ck3d64

Je viens de créer ceci:

https://github.com/jasonpolites/gesture-imageview

Pourrait être utile pour quelqu'un ...

18
Jason Polites

Une autre option qui pourrait fonctionner pour certains est d’utiliser une variable WebView, dotée de contrôles de zoom intégrés.

WebView webView = new WebView(this);
webView.setBackgroundColor(0xff000000);
webView.setScrollBarStyle(WebView.SCROLLBARS_OUTSIDE_OVERLAY);
webView.getSettings().setBuiltInZoomControls(true);
webView.getSettings().setSupportZoom(true);
//webView.getSettings().setDisplayZoomControls(false);  // API 11
webView.loadDataWithBaseURL(null, getHtml(), "text/html", "UTF-8", null);
mainView.addView(webView, -1, -2);
12
Ernie Thomason

Je sais que c'est vieux, mais je cherchais à le faire et j'ai une solution qui fonctionne assez bien. Juste après votre instruction switch et avant de définir la matrice, vous pouvez limiter le zoom de la manière suivante:

private void limitZoom(Matrix m) {

    float[] values = new float[9];
    m.getValues(values);
    float scaleX = values[Matrix.MSCALE_X];
    float scaleY = values[Matrix.MSCALE_Y];
    if(scaleX > MAX_ZOOM) {
        scaleX = MAX_ZOOM;
    } else if(scaleX < MIN_ZOOM) {
        scaleX = MIN_ZOOM;
    }

    if(scaleY > MAX_ZOOM) {
        scaleY = MAX_ZOOM;
    } else if(scaleY < MIN_ZOOM) {
        scaleY = MIN_ZOOM;
    }

    values[Matrix.MSCALE_X] = scaleX;
    values[Matrix.MSCALE_Y] = scaleY; 
    m.setValues(values);
}

Je cherche encore un moyen de limiter la traduction, mais cela devrait fonctionner pour la limitation du zoom. 

EDIT: Voici une solution pour limiter la traduction. En guise de remarque, je le fais pour une vue d’image plein écran, c’est pourquoi j’utilise la largeur et la hauteur de l’affichage dans mes facteurs de limitation, mais vous pouvez tout aussi bien utiliser la largeur et la hauteur de votre vue.

private void limitDrag(Matrix m) {
    float[] values = new float[9];
    m.getValues(values);
    float transX = values[Matrix.MTRANS_X];
    float transY = values[Matrix.MTRANS_Y];
    float scaleX = values[Matrix.MSCALE_X];
    float scaleY = values[Matrix.MSCALE_Y];

    ImageView iv = (ImageView)findViewById(R.id.photo_view);
    Rect bounds = iv.getDrawable().getBounds();
    int viewWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
    int viewHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;

    int width = bounds.right - bounds.left;
    int height = bounds.bottom - bounds.top;

    float minX = (-width + 20) * scaleX; 
    float minY = (-height + 20) * scaleY;

    if(transX > (viewWidth - 20)) {
        transX = viewWidth - 20;
    } else if(transX < minX) {
        transX = minX;
    }

    if(transY > (viewHeight - 80)) {
        transY = viewHeight - 80;
    } else if(transY < minY) {
        transY = minY;
    }

    values[Matrix.MTRANS_X] = transX;
    values[Matrix.MTRANS_Y] = transY; 
    m.setValues(values);
}

Encore une fois, cela irait juste après votre déclaration de commutateur et juste avant de définir la matrice pour l'image dans la vue. J'ai cassé la limitation de zoom dans une fonction également et cela est reflété ci-dessus.

7
Michael Celey

Voici le code complet pour le zoom par pincement et le panoramique (Touch.Java avec quelques modifications utilisables pratiquement)

public class Touch implements OnTouchListener {  

 // These matrices will be used to move and zoom image  
public static Matrix matrix = new Matrix();  
public static Matrix savedMatrix = new Matrix();  

 // We can be in one of these 3 states  
 static final int NONE = 0;  
 static final int DRAG = 1;  
 static final int ZOOM = 2;
private static final float MAX_ZOOM = (float) 3;
private static final float MIN_ZOOM = 1;  
 int mode = NONE;  

 // Remember some things for zooming  
 PointF start = new PointF();  
 PointF mid = new PointF();  
 float oldDist = 1f;  

 int width,height;

 @Override  
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {


  ImageView view = (ImageView) v;
  Rect bounds = view.getDrawable().getBounds();

  width = bounds.right - bounds.left;
  height = bounds.bottom - bounds.top;
  // Dump touch event to log  
  dumpEvent(event);  

  // Handle touch events here...  
  switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {  
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
   savedMatrix.set(matrix);  
   start.set(event.getX(), event.getY());  
   mode = DRAG;  
   break;  
  case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:  
   oldDist = spacing(event);  
   if (oldDist > 10f) {  
    savedMatrix.set(matrix);  
    midPoint(mid, event);  
    mode = ZOOM;  
   }  
   break;  
  case MotionEvent.ACTION_UP:  
  case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:  
   mode = NONE;  
   break;  
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
   if (mode == DRAG) {  
    // ...      
    matrix.set(savedMatrix);  
    matrix.postTranslate(event.getX() - start.x, event.getY() - start.y);      
   } else if (mode == ZOOM) {  
    float newDist = spacing(event);  
    if (newDist > 10f) {  
     matrix.set(savedMatrix);  
     float scale = newDist / oldDist;  
     matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);  
    }  
   }  
   break;  
  }  
//----------------------------------------------------
  limitZoom(matrix);
  limitDrag( matrix);
//----------------------------------------------------  
  view.setImageMatrix(matrix);  
  return true; // indicate event was handled  
 }  

 /** Show an event in the LogCat view, for debugging */  
 private void dumpEvent(MotionEvent event) {  
  String names[] = { "DOWN", "UP", "MOVE", "CANCEL", "OUTSIDE",  
    "POINTER_DOWN", "POINTER_UP", "7?", "8?", "9?" };  
  StringBuilder sb = new StringBuilder();  
  int action = event.getAction();  
  int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;  
  sb.append("event ACTION_").append(names[actionCode]);  
  if (actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN  
    || actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {  
   sb.append("(pid ").append(  
     action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT);  
   sb.append(")");  
  }  
  sb.append("[");  
  for (int i = 0; i < event.getPointerCount(); i++) {  
   sb.append("#").append(i);  
   sb.append("(pid ").append(event.getPointerId(i));  
   sb.append(")=").append((int) event.getX(i));  
   sb.append(",").append((int) event.getY(i));  
   if (i + 1 < event.getPointerCount())  
    sb.append(";");  
  }  
  sb.append("]");  
 }  

 /** Determine the space between the first two fingers */  
 private float spacing(MotionEvent event) {  
  float x = event.getX(0) - event.getX(1);  
  float y = event.getY(0) - event.getY(1);  
  return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);  
 }  

 /** Calculate the mid point of the first two fingers */  
 private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {  
  float x = event.getX(0) + event.getX(1);  
  float y = event.getY(0) + event.getY(1);  
  point.set(x / 2, y / 2);  
 }  

 private void limitZoom(Matrix m) {

        float[] values = new float[9];
        m.getValues(values);
        float scaleX = values[Matrix.MSCALE_X];
        float scaleY = values[Matrix.MSCALE_Y];
        if(scaleX > MAX_ZOOM) {
            scaleX = MAX_ZOOM;
        } else if(scaleX < MIN_ZOOM) {
            scaleX = MIN_ZOOM;
        }

        if(scaleY > MAX_ZOOM) {
            scaleY = MAX_ZOOM;
        } else if(scaleY < MIN_ZOOM) {
            scaleY = MIN_ZOOM;
        }

        values[Matrix.MSCALE_X] = scaleX;
        values[Matrix.MSCALE_Y] = scaleY; 
        m.setValues(values);
    }


 private void limitDrag(Matrix m) {

        float[] values = new float[9];
        m.getValues(values);
        float transX = values[Matrix.MTRANS_X];
        float transY = values[Matrix.MTRANS_Y];
        float scaleX = values[Matrix.MSCALE_X];
        float scaleY = values[Matrix.MSCALE_Y];
//--- limit moving to left ---
        float minX = (-width + 0) * (scaleX-1); 
        float minY = (-height + 0) * (scaleY-1);
//--- limit moving to right ---     
        float maxX=minX+width*(scaleX-1);
        float maxY=minY+height*(scaleY-1);
        if(transX>maxX){transX = maxX;}
        if(transX<minX){transX = minX;}
        if(transY>maxY){transY = maxY;}
        if(transY<minY){transY = minY;}
        values[Matrix.MTRANS_X] = transX;
        values[Matrix.MTRANS_Y] = transY; 
        m.setValues(values);
    }

}
6
Farnad Tohidkhah

Téléchargez le code source . Vous pouvez donc aussi l'obtenir a) taper, b) faire glisser, et c) zoom avec pincement . http://pragprog.com/titles/eband3/source_code

6
user647826

Utilisez le code dans le commentaire de Phyxdevel dans le lien ci-dessous Exemple de pincement du zoom ZDNET .

Il a le code pour restreindre le niveau de panoramique et de zoom.

5
Jana

vous pouvez utiliser le code suivant pour limiter en bas et à droite

float maxX = minX+viewWidth; 
int offsetY = 80;
        float maxY = minY+viewHeight-offsetY;
       if(x>maxX){
           mPosX = maxX;
       }
       if(x<minX){
           mPosX = minX;
       }
       if(y>maxY){
           mPosY = maxY;
       }
       if(y<minY){
           mPosY = minY;
       }
0
Ankit