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Modification de la sortie de la caméra à l'aide de SurfaceTexture et OpenGL

J'essaie de filtrer le flux provenant du matériel de la caméra en le faisant passer par un filtre openGL, puis en l'affichant dans une GLSurfaceView. Quand openGL va rendre le cadre, LogCat crache à plusieurs reprises une erreur:

[unlamed-3314-0] updateTexImage: effacement GL: 0x502

0x502 est une erreur générique openGL, et ne m'aide pas vraiment à localiser le problème. C'est une séquence de la façon dont le code fonctionne (ou au moins devrait fonctionner comme vu dans ma tête), et j'ai copié mon code en dessous. J'espère que quelqu'un d'autre pourra voir quel est mon problème.

  1. Créez un nouveau MyGLSurfaceView. Cela crée également en interne le nouvel objet MyGL20Renderer. Cette MyGLSurfaceView est définie comme la vue de contenu.
  2. Une fois que MyGLSurfaceView a terminé de gonfler/initialiser, cet événement d'achèvement déclenche le rendu pour créer un objet de dessin DirectVideo, qui compile/lie les shaders définis et les ajoute à un programme openGL. Il crée ensuite un nouvel objet de texture openGL, puis rappelle à MainActivity avec l'ID de l'objet de texture.
  3. Lorsque la méthode MainActivity est invoquée à partir du rendu, elle crée un nouvel objet SurfaceTexture à l'aide de l'objet de texture openGL transmis. Il se définit ensuite comme onFrameListener de la surface. Il crée/ouvre ensuite l'objet caméra, définit la SurfaceTexture créée comme cible du flux vidéo et démarre le flux de la caméra.
  4. Lorsqu'une image est disponible dans le flux, onFrameAvailable envoie une demande de rendu au moteur de rendu. Ceci est repris sur le thread openGL, qui appelle updateTexImage () de SurfaceTexture, qui charge la mémoire de trame dans la texture openGL. Il appelle ensuite l'objet draw de DirectVideo et la séquence du programme openGL est exécutée. Si je commente cette ligne .draw (), l'erreur mentionnée ci-dessus disparaît, il semble donc probable que le problème se situe quelque part ici, mais je n'exclue pas qu'il soit causé par une texture mal liée/créée.

MainActivity.Java

public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener
{
    private Camera mCamera;
    private MyGLSurfaceView glSurfaceView;
    private SurfaceTexture surface;
    MyGL20Renderer renderer;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        glSurfaceView = new MyGLSurfaceView(this);
        renderer = glSurfaceView.getRenderer();
        setContentView(glSurfaceView);
    }

    public void startCamera(int texture)
    {
        surface = new SurfaceTexture(texture);
        surface.setOnFrameAvailableListener(this);
        renderer.setSurface(surface);

        mCamera = Camera.open();

        try
        {
            mCamera.setPreviewTexture(surface);
            mCamera.startPreview();
        }
        catch (IOException ioe)
        {
            Log.w("MainActivity","CAM LAUNCH FAILED");
        }
    }

    public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture)
    {
        glSurfaceView.requestRender();
    }

    @Override
    public void onPause()
    {
        mCamera.stopPreview();
        mCamera.release();
        System.exit(0);
    }

MyGLSurfaceView.Java

class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView
{
    MyGL20Renderer renderer;
    public MyGLSurfaceView(Context context)
    {
        super(context);

        setEGLContextClientVersion(2);

        renderer = new MyGL20Renderer((MainActivity)context);
        setRenderer(renderer);
        setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

    }
    public MyGL20Renderer getRenderer()
    {
        return renderer;
    }
}

MyGL20Renderer.Java

public class MyGL20Renderer implements GLSurfaceView.Renderer
{

    DirectVideo mDirectVideo;
    int texture;
    private SurfaceTexture surface;
    MainActivity delegate;

    public MyGL20Renderer(MainActivity _delegate)
    {
        delegate = _delegate;
    }

    public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config)
    {
        mDirectVideo = new DirectVideo(texture);
        texture = createTexture();
        GLES20.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
        delegate.startCamera(texture);
    }

    public void onDrawFrame(GL10 unused)
    {
            float[] mtx = new float[16];
            GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            surface.updateTexImage();
            surface.getTransformMatrix(mtx); 

            mDirectVideo.draw();
    }

    public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height)
    {
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
    }

    static public int loadShader(int type, String shaderCode)
    {
        int shader = GLES20.glCreateShader(type);

        GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode);
        GLES20.glCompileShader(shader);

        return shader;
    }

    static private int createTexture()
    {
        int[] texture = new int[1];

        GLES20.glGenTextures(1,texture, 0);
        GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, texture[0]);
        GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
             GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL10.GL_LINEAR);        
        GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
             GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
     GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
             GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_Edge);
     GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
             GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_Edge);

        return texture[0];
    }

    public void setSurface(SurfaceTexture _surface)
    {
        surface = _surface;
    }
}

DirectVideo.Java

public class DirectVideo {


    private final String vertexShaderCode =
            "#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n"+
            "attribute vec4 position;" +
            "attribute vec4 inputTextureCoordinate;" +
            "varying vec2 textureCoordinate;" +
            "void main()" +
            "{"+
                "gl_Position = position;"+
                "textureCoordinate = inputTextureCoordinate.xy;" +
            "}";

        private final String fragmentShaderCode =
            "#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n"+
            "precision mediump float;" +
            "uniform vec4 vColor;" +
            "void main() {" +
            "  gl_FragColor = vColor;" +
            "}";

        private FloatBuffer vertexBuffer, textureVerticesBuffer;
        private ShortBuffer drawListBuffer;
         private final int mProgram;
            private int mPositionHandle;
            private int mColorHandle;
            private int mTextureCoordHandle;


    // number of coordinates per vertex in this array
    static final int COORDS_PER_VERTEX = 2;
    static float squareVertices[] = { // in counterclockwise order:
         -1.0f,  1.0f,
         -1.0f,  -1.0f,
         1.0f,  -1.0f,
         1.0f,  1.0f
    };

    private short drawOrder[] = { 0, 1, 2, 0, 2, 3 }; // order to draw vertices

    static float textureVertices[] = { // in counterclockwise order:
        1.0f,  1.0f,
        1.0f,  0.0f,
        0.0f,  1.0f,
        0.0f,  0.0f
   };

    private final int vertexStride = COORDS_PER_VERTEX * 4; // 4 bytes per vertex

    private int texture;

    public DirectVideo(int _texture)
    {
        texture = _texture;

        ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(squareVertices.length * 4);
        bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
        vertexBuffer.put(squareVertices);
        vertexBuffer.position(0);

        ByteBuffer dlb = ByteBuffer.allocateDirect(drawOrder.length * 2);
        dlb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        drawListBuffer = dlb.asShortBuffer();
        drawListBuffer.put(drawOrder);
        drawListBuffer.position(0);

        ByteBuffer bb2 = ByteBuffer.allocateDirect(textureVertices.length * 4);
        bb2.order(ByteOrder.nativeOrder());
        textureVerticesBuffer = bb2.asFloatBuffer();
        textureVerticesBuffer.put(textureVertices);
        textureVerticesBuffer.position(0);

        int vertexShader = MyGL20Renderer.loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode);
        int fragmentShader = MyGL20Renderer.loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode);

        mProgram = GLES20.glCreateProgram();             // create empty OpenGL ES Program
        GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader);   // add the vertex shader to program
        GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader); // add the fragment shader to program
        GLES20.glLinkProgram(mProgram);          
    }

    public void draw()
    {
        GLES20.glUseProgram(mProgram);

        GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
        GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, texture);

        mPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "position");
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle);
        GLES20.glVertexAttribPointer(mPositionHandle, COORDS_PER_VERTEX, GLES20.GL_FLOAT, false,vertexStride, vertexBuffer);

        mTextureCoordHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "inputTextureCoordinate");
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(mTextureCoordHandle);
        GLES20.glVertexAttribPointer(mTextureCoordHandle, COORDS_PER_VERTEX, GLES20.GL_FLOAT, false,vertexStride, textureVerticesBuffer);

        mColorHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "vColor");

        GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, drawOrder.length,
        GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, drawListBuffer);

        // Disable vertex array
        GLES20.glDisableVertexAttribArray(mPositionHandle);
        GLES20.glDisableVertexAttribArray(mTextureCoordHandle);
    }
}
39
Dan Collins
mDirectVideo = new DirectVideo(texture);
texture = createTexture();

devrait être

texture = createTexture();
mDirectVideo = new DirectVideo(texture);

Shader

private final String vertexShaderCode =
        "attribute vec4 position;" +
        "attribute vec2 inputTextureCoordinate;" +
        "varying vec2 textureCoordinate;" +
        "void main()" +
        "{"+
            "gl_Position = position;"+
            "textureCoordinate = inputTextureCoordinate;" +
        "}";

    private final String fragmentShaderCode =
        "#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n"+
        "precision mediump float;" +
        "varying vec2 textureCoordinate;                            \n" +
        "uniform samplerExternalOES s_texture;               \n" +
        "void main() {" +
        "  gl_FragColor = texture2D( s_texture, textureCoordinate );\n" +
        "}";

mColorHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "vColor");

devrait être

mColorHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "s_texture");

supprimer les éléments d'initialisation de DirectVideo draw.glVertexAttribPointer etc. Mettez-le dans une fonction init.

public void draw()
{
    GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, texture);
    GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, drawOrder.length,
            GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, drawListBuffer);
}
35
psharma